Arme | |
---|---|
| |
Udvikler | Nintendo underholdningsplanlægning og udvikling |
Forlægger | nintendo |
Annoncedato | 12. januar 2017 |
Udgivelses dato | 16. juni 2017 |
Licens | proprietære |
Genre | kampspil |
Skabere | |
Producent |
|
Tekniske detaljer | |
Platform | Nintendo Switch |
Spilletilstand | single player , multiplayer |
Styring | Joy-Con og Nintendo Switch Pro Controller [d] |
Officiel hjemmeside ( japansk) Officiel hjemmeside ( engelsk) Officiel hjemmeside ( engelsk) Officiel hjemmeside ( engelsk) |
Arms er et kampvideospil udvikletog udgivet af Nintendo til Nintendo Switch -konsollen den 16. juni 2017 . Spillet adskiller sig fra standard kampspil ved at bruge et usædvanligt kampsystem, hvor hver spillerkarakter bruger langtrækkende angreb, op til 4 spillere kan deltage i kampe, og også ved det faktum, at spillerne kan vælge den type karakters forlængende lemmer, der er bruges til at slå modstandere ud af banen. ring i 3D-arenaer. I juli 2018 havde Arms solgt over 2 millioner enheder , hvilket gør det til et af de bedst sælgende spil på Nintendo Switch.
Arms er et 3D -kampspil, der kan spilles af op til fire spillere på samme tid. Hver spiller styrer en af en række karakterer, der bruger udstrakte arme til at udføre grundlæggende bevægelser såsom at slå, kaste, blokere og undvige [1] [2] . Arms har en liste på femten kæmpere at vælge imellem, hvoraf fem er blevet udgivet som indhold, der kan downloades [3] . Hver jagerfly bruger som standard en unik kombination af 3 typer udtræksarme, men i Get Arms-tilstand kan denne begrænsning fjernes. Derudover har alle karakterer unikke egenskaber i kamp [4] . Når en fighters angrebsmåler er fuld, kan han udløse et "hurtigt angreb" på sine modstandere, der giver en masse skade. Spillere kan også oplade deres angreb for midlertidigt at øge skaden og bruge elementære effekter [5] . Der er to måder at styre karakterer i Arms på : Spillere kan bruge Joy-Con- controllere og slå med hver hånd, eller bruge standard-knap-tryk-skemaet på en gamepad , såsom Pro Controller. Hver af de forlængende arme har en forskellig elementær effekt og vægt, der påvirker gameplayet. Op til fire spillere kan deltage i en kamp, enten at kæmpe for sig selv eller i holdkampe.
Udover standardkampmuligheden har spillet også flere andre tilstande: mod hinanden, Grand Prix og forskellige kamptilstande. I Grand Prix'et spiller spillerne 10 kampe mod computerstyrede modstandere med det mål at vinde mesterskabet. Kamptilstande består af minispil til volleyball og basketball, træningsskydebane og overlevelsestilstand [6] . Spillere kan også spille online ved at deltage i enten rum med op til 20 personer eller indbyrdes rangerede kampe.
Arms blev udviklet af Nintendo Entertainment Planning & Development under ledelse af Kosuke Yabuki. Oprindeligt ønskede udviklerne at se, hvordan ideen om at ændre kameraets perspektiv ville fungere for et kampspil, for hvilket den vigtigste gameplay-funktion blev opfundet: brugen af udstrakte arme. Ifølge Yabuki var spillet påvirket af Mario Karts gameplay , da når spilleren ser noget i det fjerne, vil de begynde at dreje afhængigt af objektet foran. Og dette blev det grundlæggende grundlag for spillet [7] .
En af de tidlige ideer var at bruge berømte Nintendo-karakterer Mario og Link , men på grund af spillets æstetik og især konceptet med at forlænge armene, blev dette betragtet som en dårlig idé, og det blev opgivet og skabte nye karakterer i stedet [8] . Holdet tænkte også på at tilføje heltene fra Punch-Out!! , men det blev besluttet ikke at gøre det, så eksisterende fans af serien ikke ville have modstand, og nye spillere ville have spørgsmål om, hvilken slags karakterer [9] .
Karakterdesign begyndte med en idé om, hvilken håndplan der skulle bruges, og først da blev det besluttet, hvordan karakteren ville se ud. For eksempel begyndte skabelsen af Helix-karakteren med ideen om, at fighteren ville have arme i form af DNA-strenge , mens holdet i starten ikke havde nogen idé om hans udseende. De fleste af fighterne blev skabt for at balancere gameplayet, selvom der var undtagelser, hvor karakteren først blev skabt og derefter introduceret i spillet [8] . I et tidligt koncept for spillet brugte krigere eksterne enheder til at angribe deres modstandere, men denne idé blev opgivet til fordel for at bruge karakterernes egne hænder [10] . Art director Masaaki Ishikawa udtalte, at spillets kunststil var stærkt påvirket af Dragon Ball og Akira manga [ 11] .
Arms blev annonceret ved Nintendo Switch-præsentationen den 12. januar 2017 og udgivet på verdensplan den 16. juni 2017 [1] [12] . Forud for spillets udgivelse tilbød virksomheden en multiplayer- demo kaldet Arms Global Testpunch til download på Nintendo eShop , hvor spillere kunne kæmpe online i 12 1-times sessioner [13] .
Spillet har modtaget periodiske opdateringer siden udgivelsen, inklusive nye karakterer, arenaer og forlængerarmsfunktionalitet. Disse opdateringer blev distribueret gratis på den model, der tidligere blev brugt i spillet Splatoon . Samtidig har Nintendo også med jævne mellemrum lavet en demoversion af spillet til rådighed for download. Arms modtog opdateringer med nye karakterer og stadier indtil december 2017, hvor Nintendo annoncerede, at selskabet ikke længere ville understøtte spillet bortset fra rettelser af spilbalance [14] [15] .
I maj 2018 blev endnu en tidsbegrænset demo udgivet på eShop. I modsætning til "Testpunch" inkluderede denne demo kun tilstande, der ikke krævede en internetforbindelse: enkeltspiller og lokal multiplayer med et begrænset udvalg af karakterer og udstrakte arme [16] .