Alundra 2: En ny legende begynder | |
---|---|
| |
Udvikler | Kontrast |
Forlag |
Sony Computer Entertainment Activision Activision |
En del af en serie | Alundra |
Udgivelsesdatoer |
18. november 1999 |
Genre | RPG |
Aldersvurderinger _ |
CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : G8+ |
Skabere | |
Komponist | Kohei Tanaka |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | CD ROM |
Styring | dualshock |
Alundra 2: A New Legend Begins (ア ランドラ2魔進化の謎) er et action-eventyr- videospil udviklet af Contrail eksklusivt til Sony PlayStation -konsollen . I Japan blev spillet udgivet den 18. november 1999 af Sony Computer Entertainment , og i Nordamerika og Europa blev spillet udgivet af Activision i 2000.
For længe siden var den eneste svøbe i Varunas rige pirater. Kongen holdt orden ved hjælp af to af de stærkeste sværdmænd i kongeriget, Belgar og Jehan. Men alt ændrede sig, da den onde troldmand Mephisto dukkede op i kongeriget, og ulykker ramte disse to sværdmænd (Belgar og hans familie blev dræbt af pirater, og Jihan forsvandt). Kongen blev kidnappet af den lumske baron Diaz, og han blev selv erstattet med en trædukke. Det engang lykkelige rige er i problemer. Kongens bevidste datter, prinsesse Alexia, forblev det eneste håb. Hun vil gerne finde sin far, men indser, at hun ikke kan gøre det alene, og hun beslutter sig for at opspore den berømte Flint, en 15-årig piratjæger, der er eftersøgt for forræderi. Ved et uventet tilfælde finder hun Flint i landsbyen Paco, hvor deres mystiske og fascinerende rejse gennem kongeriget Varuna begynder.
Flint er en 15-årig piratjæger . I selve spillet taler han ikke, og besvarer alle spørgsmål enten med et nik på hovedet eller et hovedrysten. Han er dog ikke der, for eksempel fortalte han Alexia årsagen til hans jagt på pirater (årsagen er, at piraterne dræbte hans far og mor under angrebet på skibet). Det vides ikke, af hvem han lærte kunsten at svinge et sværd, men han håndterer dette våben meget godt, og hans færdigheder bliver bedre. I en alder af 15 år har han opnået titlen "Den farligste piratjæger" (i piraternes rige) og "Den farligste forbryder" (i kongeriget Varuna), som et resultat af, at han jages fra alle sider, og det er farligt at være i nærheden af ham. Måske er det derfor, han lever et ensomt liv. Hans samtykke til at hjælpe Alexia kan ikke kaldes på anden måde end ud fra "sympati" eller på anden måde "kærlighed ved første blik".
Prinsesse Alexia er Varunas 17-årige prinsesse og vandrer. Efter at have afsløret Diaz' bedrag om at kidnappe sin far og erfaret, at Mephisto og Milena stod bag det, henvendte hun sig til Flint for at få hjælp, som blev fundet af sin tjener Lord Prunwell. Da hun første gang så Flint, troede pigen ikke på, at denne lille og skrøbelige dreng, der bar et sværd, der var dobbelt så stor, kunne vise sig at være den mest magtfulde piratjæger. Efterfølgende blev hun overbevist om, at den første udtalelse var fejlagtig og var gennemsyret af oprigtig sympati for Flint. Et par gange bliver hun fanget af pirater og Mephistos håndlangere, hvorfra Flint redder hende.
Mephisto ( eng. Mefisto ) er en troldmand af en ukendt race, der kom fra en anden verden. Den har i sit arsenal en flok magiske nøgler, hvormed den kan transformere essensen af selve personen eller dyret, dræbe alle andre følelser i sig undtagen mordtørsten og derved forvandle den til et monster.
Zeppo er en pirat jagtet af Flint. Bliver senere hans allierede. Han var gift med Milena, dronningen af alle pirater. Han elsker sine børn meget højt - Ruby og Alberte. Hans datter, Ruby, stræber efter at være som sin mor på alle måder – kraftfuld, selvstændig og smuk. Selvom han tilbringer det meste af sin tid sammen med sin far. Hans søn, Albert, er meget klog, men genert. Hans alt for abstrude monologer bliver ofte provokatører af vittigheder i spillet.
Belgar er Lady Milenas gådefulde livvagt . Han taler næsten ikke, og ved synet af Flint bliver han generelt som en fisk. Bevarer spillets nøglehemmelighed.
Baron Diaz ( eng. Baron Diaz ) - Forblændet af magtbegæret sluttede han en alliance med Mephisto og piraterne, afsatte kongen, plantede en trædukke i hans sted og begyndte at regere landet næsten på egen hånd. Baronen har en datter, Natasha, som ikke engang har mistanke om sin fars gerninger.
Gameplayet i Alundra 2 ligner meget gameplayet i Vagrant Story - spillet minder om en RPG: en delvis topvisning, pumpende våben, magi og mere. Plotpuslespilsløsninger vil være nødvendige for spillets hovedplot, og sekundære løsninger for at forbedre sværdfærdigheder (kombinationsangreb). Jo længere spilleren kommer gennem spillet, jo flere træk vil Flint mestre. I modsætning til en traditionel RPG er der ingen karakterudjævning her. Al styrkelse af karakteren sker ved at finde relikvier, samt udstyr. Spillet har også en meget sjov, men meget vanskelig opgave: For at få nye kombinationer skal du bringe mester Jihan til landsbyen med puslespilsbrikker, kaldet puslespil i spillet. Der er præcis 60 af dem i spillet: nogle er gemt på et iøjnefaldende sted, og nogle er skjult på en sådan måde, at du skal svede meget, når du leder efter dette puslespil.
På sin rejse vil Flint besøge mange byer og landsbyer. Næsten hver af dem indeholder en bestemt sidemission og minispil. Sidstnævnte er især sjove og varierede: Der kan være tyrevæddeløb og et spil med at indhente hunde, og eksplosive kædebomber og undvige faldende potter og alle slags arkadespil og endda radiostyrede biler. Alt dette er ikke kun interessant at spille, men også meget nyttigt - de giver de nødvendige og værdifulde genstande som belønning. Et minispil er værd at stoppe ved. Det kaldes dart. Desuden kan du ikke købe de samme pile i butikken, Flint bliver nødt til at finde dem i kister eller slå dem ud af fjender. Efter at have samlet et vist antal af dem, går du til hytten, hvor du øver dig i kastenes nøjagtighed. Det sker sådan: markøren kører rundt på skærmen i høj hastighed, og du skal trykke på knappen, så den stopper ved bonuspointene. Denne proces er meget spændende og spændende. Som belønning kan spilleren modtage mange præmier - øget magi, nyttige ringe osv.
Der er flere typer magi i spillet. Det hele er opdelt i 4 jordelementer: luft, jord, vand og ild. Der er både angribende og hjælpere. For at bruge den skal du lægge den tilsvarende elementære ring i lommen, som har tre slots. Magic har tre typer brug (hver type pumpes) - den første - du kan skyde energi med forskellige egenskaber, for eksempel at fryse fjenden, dræne livsenergi fra ham eller bare angribe. Den anden applikation er en kraftfuld tilkaldelse af en elementær ånd, der fejer alt på sin vej. Og endelig den tredje - nye evner, for eksempel kan du svæve i luften, svømme under vandet og endda løbe på lava. Derudover er magi et vigtigt element i løsningen af gåder.
Musik er tydeligt knyttet til det, der sker på skærmen. Hvis spilleren får vist en sjov scene, vil en sjov, munter melodi spille. Hvis Flint vandrer gennem ruinerne, vil der blive spillet en mystisk komposition, der fremkalder atmosfæren fra tidligere civilisationer. Hvis Flint er i en hyggelig afsidesliggende landsby, vil der straks lyde en behagelig, beroligende komposition. En slags pirathymne spiller i piratbugten. Og hvis en kamp med chefen er begyndt, så er kampmusik lige her! Nøglescener i spillet er indtalt. Desuden er karakterernes engelske stemmeskuespil her genialt. Skuespillerne er velvalgte og spiller troværdigt. Det er også værd at bemærke de fremragende lydeffekter: kraftige sværdsvingninger, velsmagende slag, sjove "puss" af mekaniske soldater, mågeskrig osv. Det originale soundtrack blev ikke udgivet på disken.
I NTSC U/C og PAL versionerne af spillet blev der klippet en japansk åbning, som på en komisk måde fortæller, hvordan Flint endte på et flyvende skib.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 69,32 % |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
IGN | 7,7/10 |
Landstaker spil | |
---|---|
Hovedserie spil |
|
Andet |
|
Tematiske steder |
---|