Alien Legacy | |
---|---|
Udvikler | Ybarra Productions |
Forlægger | Sierra Online |
Udgivelses dato | 1994 |
Genre | global realtidsstrategi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( DOS ) |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | disketter , cd-rom |
Styring | tastatur , mus |
Alien Legacy er et real - time strategispil fra 1994 udviklet af Ybarra Productions og udgivet af Sierra On-Line i 1994 .
Spillet omfatter elementer af bybygning, videnskabelig forskning, ressourceallokering, industriel produktion og kamp. Spilleren skal kolonisere et fjernt stjernesystem ved at bygge og opgradere planetbyer og rumstationer. Adskillige rådgivere guider spilleren ad historiens vej, og en indbygget PDA minder dem om vigtige opgaver. Atmosfæren i spillet tilføjer en følelse af kampen for menneskehedens overlevelse. Selvom spillet skrider frem i realtid, kan hastigheden ændres. Tiden måles i sving, hvilket kan få nogle mennesker til at tro, at spillet er turbaseret.
Nogle opgaver skal udføres inden et vist antal træk udløber, ellers ender spillet med et tab. For eksempel, i begyndelsen af spillet, hvis spilleren ikke har tid til at etablere en selvbærende koloni på planeten Gaia, vil den videnskabelige rådgiver dræbe spillerens karakter for inkompetence og gribe magten.
Der er ingen pengeenheder i spillet, hvilket er ret plausibelt for en nystartet koloni langt fra civilisationen. Der er flere hovedressourcer: industri (planetfabrikker), energi (kraftværker), mennesker (boliger) og robotter (fabrikker konfigureret til produktion af robotteknologi). Der er også en række videnskabelige ressourcer produceret i laboratorier; for eksempel matematik, fysik, kemi osv. Industri, energi og videnskabelige ressourcer kan også findes på planeterne i Beta Cutter. Begrebet "selvbærende koloni" i spillet betyder, at kolonien har mindst to boliger (med mennesker) og nok fabrikker (konfigureret til minedrift) og kraftværker til autonom produktion af industri og energi.
Forskningssystemet er ret usædvanligt i spillet. Mange opfindelser eller opdagelser kan kun gøres ved at finde noget information eller objekt på en af planeterne i systemet. Det er heller ikke alle opfindelser, der kan blive nyttige med det samme. Dette kan kræve et par flere opfindelser. For eksempel giver en af opdagelserne videnskabsmænd mulighed for at bevise Unified Field Theory . Denne virkelig grandiose opdagelse er fuldstændig ubrugelig for kolonister på grænsen til at overleve. Først meget senere giver yderligere opdagelser os mulighed for at tilpasse denne teori til at skabe mere kraftfulde rummotorer. Desværre afhænger nogle opfindelser helt af tilfældige begivenheder eller katastrofer. For eksempel, hvis man bruger en menneskelig pilot på et skib til at transportere ressourcer fra sted til sted, skibet eksploderer, så er der en chance for at begynde at studere magnetiske acceleratorer. Disse boostere giver dig mulighed for at overføre ressourcer uden brug af skibe, selvom de selv kræver ret mange ressourcer for at fungere. Hvis dette ikke sker, er magnetiske acceleratorer ret vanskelige at opnå (selvom der er en alternativ måde for denne opfindelse).
Kolonier kan bygges på enhver planet/måne/asteroide (undtagen gasgiganter), selvom antallet af mulige kolonier på hver planet er begrænset af passende steder. Du kan også bygge rumstationer, bortset fra at deres fabrikker ikke kan udvinde malm. "Calypso" er en slags rumstation, omend mobil. Rumstationer, der kredser om gasgiganterne, kan generere energi ved at udvinde gasser fra de øverste lag af disse planeter.
Koloniskibet Calypso ankommer til Beta Cutter-systemet med ordre om at hjælpe Tantalus, som havde koloniseret systemet 21 år tidligere. Besætningen på Calypso lærer snart, at Jorden er blevet angrebet af Centauri og højst sandsynligt ødelagt. De opdager også resterne af en koloni grundlagt af Tantalus. Men de resterende teknologier fra de forsvundne kolonister kan vise sig at være vigtige for de nyankomnes overlevelse.
I 2043 opstår den første kontakt med intelligent fremmed liv i form af en sonde på et solsejl , der ankom fra Alpha Centauri-systemet . Det amerikanske rekognosceringsskib "Friendship", på en mission nær Triton , modtager en ordre om at mødes med objektet. Den første fredag i oktober 2043, efter mange forsøg på at etablere kontakt, nærmer Friendship sig en UFO i en afstand af 300 km. Uden varsel affyrer en Centauri-sonde et ukendt energivåben mod Amity og ødelægger øjeblikkeligt skibet. Trods mange forsøg på at opsnappe rumvæsensonden med raketter og skibe, ankommer sonden i jordens kredsløb. Han affyrer derefter sine missiler mod planeten, hvoraf de fleste bliver opsnappet af planetariske forsvarssystemer, men det lykkes én at eksplodere nær Sudan . Raketten indeholdt en dødelig virus, der dræber millioner. Denne grusomme aggressionshandling fra Centauri's side tvinger alle de jordiske nationer til at forene sig under FN's kuppel , idet de indser, at kun sammen kan menneskeheden afvise fjendens angreb.
Således begyndte krigen mellem menneskene og Centauri. For at indhente fjenden rent teknologisk blev al jordisk indsats rettet mod forskning inden for rumfartøjer og våben. En kampflåde rejste snart til Alpha Centauri for at hævne sondens angreb. Efter mange års rejser blev flåden ødelagt af Centauri uden at fuldføre deres mission.
I løbet af de følgende årtier fortsatte mennesker og Centauri med at sende skibe ind i fjendens systemer, ofte involveret i ond kamp i Oort-skyen . Jordskibe angreb Centauri-hjemmeverdenen, og de, der overlevede, fortsatte med at rykke frem mod andre fjendtlige systemer såsom Tau Ceti . Da den massive jordarmada var fuldstændig udslettet, stemte FN's nationer for at gå i forsvar i afventning af den endelige Centauri-invasion. Generelt er det teknologiske niveau for begge racer omtrent lige, men Centauri er meget mere aggressive end mennesker, så heldet smiler ikke til menneskeheden.
Med rette frygt for den fuldstændige udslettelse af menneskeheden, byggede FN koloniale skibe, så folk i det mindste kunne blive et sted, hvis Jordens forsvar ikke kunne modstå fjendens angreb. Disse enorme "frøskibe" af Odessa-klassen indeholdt tusindvis af kolonister i suspenderet animation , maskiner, frø-ressourcer og shuttles. På trods af mere kraftfulde motorer (modelleret efter Robert Bussard ), tager enhver interstellar rejse årtier, hvilket kræver, at folk sættes i suspenderet animation. Disse skibe bliver derefter søsat, et eller to pr. system. Interstellar kommunikation mellem skibe er forbudt for ikke at efterligne Centauri. Hver kaptajn er forpligtet til at betragte andre skibe som ødelagte og skabe en koloni uden at regne med nogen.
Calypso, et Odessa 3-B klasse frøskib, blev søsat i 2119 mod stjernen Beta Cutter. I 2135 blev Tantalus søsat, et ny klasseskib, Odessa 4-C, hvis fusionsmotor ville gøre det muligt for det at nå Beta Cutter 21 år før Calypso. Denne stjerne er placeret i stjernebilledet Cutter , omkring 17 parsecs fra Jorden (skaberne af spillet valgte stjernen på grund af Bayer -navnets lethed , selvom den rigtige stjerne ikke anses for at være en god kandidat til jordlignende verdener).
Beta Cutter-systemet minder ret meget om solsystemet : en livløs, ørken indre planet, terrestriske planeter i den beboelige zone , efterfulgt af gasgiganter i den ydre del af systemet (tiltagende og derefter aftagende i størrelse), og den længste er en lille asteroidelignende genstand. Årsagen til systemernes lighed er ikke forklaret af skaberne af spillet, selvom det er muligt, at de simpelthen ikke ønskede at bruge for meget tid på en anden plausibel model.
Navnene på planeterne minder ret meget om navnene på solsystemets planeter, med den eneste forskel, at planeterne i Beta Cutter har navnene på gamle græske guddomme; Rhea og Gaia er de gamle græske gudinder på jorden. En af de sjove artefakter, der kan findes i spillet, beskriver Tantalus-kolonisternes politiske bevægelse, og kræver, at navnene på planeterne ændres til den antikke romerske stil. Da Beta Cutter er lettere og varmere end Solen , er stjernernes planeter i mere fjerne baner end deres modstykker fra solen.
![]() |
---|