Airport Tycoon 3 | |
---|---|
Udvikler | InterActive Vision Spil |
Forlægger | Global Star Software |
Localizer | Akella |
En del af en serie | Airport Tycoon |
Udgivelses dato | 24. oktober 2003 |
nyeste version |
|
Genre | økonomisk strategi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC Windows |
motor | RenderWare |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | CD ROM |
Systemkrav _ |
Minimum: Pentium III 800MHz 256MB RAM 600MB HDD CD-ROM 32MB grafikkort med DirectX 8 support |
Officiel side |
Airport Tycoon 3 ( rus. "Airport 3" ) - computerøkonomisk strategi for konstruktion og udvikling af lufthavnen. Spillet blev udviklet af InterActive Vision Games og udgivet af Global Star Software den 24. oktober 2003, lokaliseret og udgivet i Rusland af Akella .
Spilleren vælger den by, hvor han vil udvikle lufthavnen. Byer adskiller sig i vejret, størrelsen af det tildelte område til lufthavnen, populariteten af flyrejsedestinationer, både nationalt og internationalt. I løbet af spillet udvikler spilleren sin lufthavn, øger gradvist gennemstrømningen, introducerer nye retninger for lufttransport, køber nye fly.
Lufthavnsbyggeriet begynder den 1. januar 1970 (spilletid). Først skal du bygge en lufthavn eller en fragtterminalbygning, en landingsbane , rullebaner, parkeringspladser til fly, flyvepladstjenester (lagre, hangarer osv.) Med tiden vil nye bygninger være tilgængelige for spilleren - længere landingsbaner, store terminaler, kontrakter med flyselskaber, flykontrakter, samt kontrakter om opførelse af hoteller, tankstationer, Duty Free butikker inde i passagerterminaler.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 46/100 (pc) [1] |
kritik | 59 [2] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 5/10 [3] |
IGN | 4 [4] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 54 [6] |
FLAGERMUS | 6,3 [5] |
Spillet fik en lunken kritisk modtagelse med en gennemsnitlig vurdering på 46 på anmeldelsesaggregatoren Metacritic, baseret på fire anmeldelser [1] . Kritikere bemærker den generelle monotoni i gameplayet og indstillingen af opgaver for spilleren [7] .
![]() |
---|