Spilbyggere er programmer , der kombinerer en spilmotor og et integreret udviklingsmiljø , og inkluderer normalt en WYSIWYG - editor . Sådanne programmer forenkler i høj grad spiludviklingsprocessen , hvilket gør den tilgængelig for amatør-ikke-programmører og kan bruges i indledende programmeringstræning [1] .
Nogle gange er spildesignere begrænset til en eller anden genre (for eksempel designere: arcade , RPG eller quests ). I andre tilfælde giver bygherrer dig mulighed for at skabe spil af forskellige genrer (der giver udvikleren flere programmeringsmuligheder), men måske begrænser udvikleren til 2D-spil.
I det enkleste tilfælde kan et færdiglavet spil med en avanceret spileditor (f.eks. Cube eller Stratagus ) klassificeres som en konstruktør. På den anden side af spektret er klassiske programmeringssystemer fokuseret på spiludvikling (især Blitz BASIC ).
RPG Maker - familien af japanske kommercielle RPG-producenter , der fokuserer på at skabe RPG-spil , er også populær. Også ret velkendt er en anden kommerciel spildesigner udviklet, som RPG Maker , af Enterbrain - IG Maker [2] (tidligere Action / Indie Game Maker), som er en universel 2D-spildesigner med eksport til Windows .EXE , Microsoft XNA - skabelon eller SWF .
Forskellige specialiserede 3D-spildesignere er ret populære, oftest til at skabe FPS . Levende eksempler på sådanne spildesignere er følgende programmer:
Spilmotorer kan ikke kaldes spildesignere, de er professionelle fuldgyldige spiludviklingsmiljøer. Blandt dem:
Tæt på professionelle og semi-professionelle spildesignere er specielle programmeringsmiljøer (sprog) til brug i skoleundervisningen: 2-dimensionel Scratch [1] og 3-dimensionel Alice .
Alle tegn på en spildesigner har Greenfoot - designet til at undervise i programmering i Java [3] .