4x4 evolution | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet | |
Udvikler | Terminal virkelighed |
Forlag | |
Udgivelsesdatoer |
29. november 2000 (Windows, Dreamcast) 26. februar 2001 (PlayStation 2) 20. marts 2002 (Macintosh) |
Licens | Freeware |
Genre | racing simulator / Arcade / Racing (biler) / 3D |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Dreamcast , PlayStation 2 [1] , Microsoft Windows , Mac OS og Classic Mac OS [d] |
Spiltilstande | single player / multiplayer |
Transportør | DVD |
Systemkrav _ |
• Microsoft® Windows® eller Mac OS X
• Pentium®200 MMX-processor |
Styring | tastatur / mus |
4x4 Evolution er4x4 racersimuleringsvideospil skabt af den uafhængige udvikler Terminal Reality . Udgivelsen fandt sted den 29. november 2000 i USA . PlayStation 2 -versionen af spillet komtil salg mindre end seks måneder senere. 4x4 Evolution 2 blev udgivet digitalt den 31. oktober 2001 .
Spillet har 16 typer numre i forskellige regioner i verden, hver med sit eget design, soundtrack og flere sværhedsgrader. Mere end 60 typer biler, for det meste SUV'er . Flere spiltilstande: "hurtig start"; "kapløb med tiden"; "karriere". Der er talrige vejrpåvirkninger i form af tåge, regn samt skift af dag og nat. Mip Mapping, understøttelse af T&L, lagdelte teksturer og dynamiske skygger.
Chevrolet Blazer LS 2-dørs 4WD, Dodge Dakota Race Truck 4WD, Ford Explorer Sport 4WD, Ford F-150 XLT SuperCrew 4WD, Ford F-250 Super Duty XL SuperCab Short Bed 2WD, GMC Yukon XL 1500 4WD, Nissan 4WD, XE Nissan Xterra Race SUV 4WD, Toyota Tacoma Xtracab 4WD, Toyota Tundra SR5 Access Cab 4WD.
Off-road racing med relativ bevægelsesfrihed blandt andre lignende biler. Det korrekte valg af din "hamer" afhængigt af ruten er vigtigt. Hver firehjulstrukne bil, uanset om det er Toyota, Nissan eller Ford, vil opføre sig på sin egen måde på ujævne baneoverflader, spiltilstanden får dig til at vænne dig til det. For eksempel skrider Ford meget i sving, mens Nissan er mere stabil på stenet underlag. Desuden kan hver bil males i enhver farve. Banerne er meget forskellige, men på samme tid er vejen i sig selv ikke meget anderledes: ødelagte nukleare kirkegårde, lukkede militærbaser, ufærdig motorvej - alt dette er kun en del af det globale antal spor, der tilbydes den frygtløse spiller . Med en overflod af dynamiske objekter i form af gravemaskiner, ruller, fly, sten og tog er graden af deres interaktivitet med dig og dine rivaler næsten nul. Ingen af dem er i stand til at forhindre den videre passage af løbet, og endnu mere at sætte en af dine modstandere ude af spil i lang tid. Der er en effekt af, at snavs flyver ud under hjulene.
![]() |
|
---|