2048 (spil)

2048

Skærmbillede af en vinderposition i 2048
Udvikler Gabriele Cirulli
Udgivelses dato 9. marts 2014
Licens MIT-licens
Genre gåde
Tekniske detaljer
Platforme browser , Nintendo 3DS [1] , Apple TV , KaiOS , Android og iOS
Spilletilstand Single player spil
Interface sprog engelsk
Styring berøringsskærm
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

2048  er et browserspil skrevet af den 19 -årige italienske udvikler Gabriele Cirulliprogrammeringssproget  JavaScript . Spillepladsen har form som en 4x4 firkant. Målet med spillet er at få en brikke med en pålydende værdi på "2048" (hvis du ønsker det, kan du fortsætte videre). Spilkoden er åben og lagt ud på udviklersiden i GitHub [2] .

2048 blev skrevet på mindre end to dage som en programmeringsøvelse; ifølge forfatteren, citeret af Los Angeles Times , betragtede Cirulli sin skabelse som "en utilsigtet indtrængen i spilindustrien" og planlægger ikke at fortsætte med at udvikle spil [3] . "2048" er baseret på det kommercielle spil Threes ; dets skabere var utilfredse med succesen med "2048" og kaldte Cirullis spil "forkælet plagiat" [4] . Efter udgivelsen af ​​Threes dukkede flere af dens kloner op i App Store , inklusive spillene "1024" og "2048" skabt af andre udviklere [5] ; da han udviklede sin version, blev Cirulli inspireret af disse spil [3] .

Ifølge nogle estimater er det maksimale antal point, der kan scores i spillets bedste forløb, 3.932.100 (i dette tilfælde reducerer hver tabt "4" denne score med 4) [6] . Den maksimalt mulige værdi af en flise på et standard 4x4 felt er 131 072 [7] [8] , på et m*n felt er den maksimale værdi af en flise . Opgaven med at opnå en given konfiguration i henhold til 2048-reglerne på et større felt er PSPACE-komplet [9] ; opgaven med at bestemme tilgængeligheden af ​​et givet tal ud fra den aktuelle konfiguration på m*n-kortet er NP-hård [10] .

Spilleregler

  1. I hver runde vises en flise med pålydende "2" (med en sandsynlighed på 90%) eller "4" (med en sandsynlighed på 10%) [11]
  2. Ved at trykke på pilen kan spilleren smide alle brikkerne på spillefeltet i en af ​​4 retninger. Hvis, når de tabes, to fliser af samme pålydende "støder" den ene på den anden, bliver de til én, hvis pålydende er lig med summen af ​​de forbundne fliser. Efter hvert træk vises en ny brikke med værdien "2" eller "4" på den frie del af feltet. Hvis placeringen af ​​fliserne eller deres værdi ikke ændres, når der trykkes på knappen, foretages flytningen ikke.
  3. Hvis der er mere end to fliser af samme pålydende på en linje eller i en kolonne, begynder de at forbinde fra den side, de blev rettet til, når de tabes. For eksempel vil fliser (4, 4, 4) i samme række blive til (8, 4) efter flytning til venstre og til (4, 8) efter flytning til højre. Denne behandling af tvetydighed giver dig mulighed for mere præcist at forme spillets strategi.
  4. For hver forbindelse øges spilpoint med den pålydende værdi af den resulterende brik.
  5. Spillet ender med nederlag, hvis det efter næste træk er umuligt at foretage en handling.

Noter

  1. https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS-Download-Software/2048-907587.html
  2. gabrielecirulli/2048 GitHub . Hentet 14. april 2014. Arkiveret fra originalen 3. januar 2021.
  3. 1 2 Rodriguez, Salvador Skaberen af ​​det populære puslespil '2048' siger, at han skabte det i løbet af en  weekend . Los Angeles Times (27. marts 2014). Hentet 20. april 2014. Arkiveret fra originalen 19. april 2014.
  4. Slabaugh, Brett 2048 er et "brudt afhugning," siger Threes  Team . Eskapisten (29. marts 2014). Hentet 20. april 2014. Arkiveret fra originalen 21. april 2014.
  5. Villapaz, Luke Hvad er '2048'?  Den indviklede oprindelse af 'Threes' og '1024' Game Clone Topper App Store Charts . International Business Times (8. april 2014). Hentet 20. april 2014. Arkiveret fra originalen 21. april 2014.
  6. Math and Game 2048 Arkiveret 25. juli 2014 på Wayback Machine / LerTush User Blog på Harbahabr-platformen, 17. april 2014
  7. Claus D. Volko, MSc (Computational Intelligence). Matematisk analyse af 2048-spillet  . Dato for adgang: 19. januar 2017. Arkiveret fra originalen 2. februar 2017.
  8. Kevin Lu. Game Theory of 2048  (engelsk)  (utilgængeligt link) (24. november 2014). Dato for adgang: 19. januar 2017. Arkiveret fra originalen 1. februar 2017.
  9. Rahul Mehta. 2048 ER (PSPACE) HÅRDT, MEN NOGLE gange LET . - 2014. - arXiv : 1408.6315 . Arkiveret fra originalen den 31. januar 2017.
  10. Stefan Langerman, Yushi Uno. Treere!, Femere, 1024! og 2048 er svære . - 2015. - arXiv : 1505.04274 . Arkiveret fra originalen den 31. januar 2017.
  11. Mathematical Analysis of 2048, The Game Archived May 12, 2019 at the Wayback Machine / Advances in Applied Mathematical Analysis ISSN 0973-5313 bind 12, nummer 1 (2017), s. 1-7: "2 med en sandsynlighed på 0,9 (P2 = 0,9) og 4 med en sandsynlighed på 0,1 (P4 = 0,1);"

Links