Al Lowe | |
---|---|
Al Lowe | |
Fødselsdato | 24. juli 1946 (76 år) |
Fødselssted | Chesterfield (Gumbo), Missouri |
Borgerskab | USA |
Beskæftigelse | Computerspiludvikler , musiker |
Internet side | allowe.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Al Lowe ( eng. Al Lowe , f. 24. juli 1946 ) er en jazzmusiker ( saxofonist ), spildesigner og programmør . Under sit arbejde skabte Al en række quests , hovedsageligt til Sierra On-Line . Kendt som forfatteren af " Larry in Party Suit "-quest-serien.
Lowe begyndte sin karriere som musiklærer på gymnasiet . Efter at have arbejdet som lærer i omkring 15 år besluttede han sig for at lære at programmere, og det lykkedes: I 1982 skabte han tre spil til Apple II - Dragon's Keep , Bop-A-Bet og Troll's Tale . I 1983 købte Sierra Entertainment spillene, og fra det tidspunkt arbejdede Al hos Sierra som programmør og spildesigner i 16 år (han mener, det er rekordtid for CI -industrien ).
Blandt hans første projekter var Winnie the Pooh in the 100-Acre Woods (" Wnie the Pooh in the 100-Acre Woods "), "Donald Duck's Playground" (" Anders Ands Legeplads "), "The Black Cauldron" ("Sort kedel" "). Alle brugte de karakterer, der var Walt Disney Company 's ejendom .
I 1986 var Lowe hovedudvikleren af King's Quest III: To Heir Is Human (den tredje del af "King's Quest") og Police Quest (den første del af "Police Quest"). Derudover har Lowe komponeret musik til andre Sierra -spil .
Al Lowes mest kendte projekt er " Larry in Party Suit "-quest-serien (såvel som seriens hovedtemasang komponeret af ham). Efter succesen med Larry Adventures-spillene skabte Lowe spil som Torin's Passage og Freddy Farkas, Pharmacist in the West (med Josh Medel).
I løbet af sin karrieres storhedstid var Lowe kendt af spiludviklere og spillere for sit flamboyante udseende: et bredt skæg parret med et skaldet hoved og en fed ølmave. Selv kan han godt lide at kalde sig "verdens ældste computerspilsudvikler."
I 1994 flyttede Lowes familie til Seattle , og siden 1998 har han været på en velfortjent pension. Lowe har spillet professionelt saxofon siden han var 13 år og optræder stadig regelmæssigt med lokale jazzbands [1] . I november 2007 var han æresgæst ved Alternative Party 2007 i Helsinki , hvor han spillede live med David Hasselhoffs Big Band . Fra begyndelsen af 2008 har han mest travlt med at vedligeholde sit humorwebsted Al Lowe's Humor Site , samt at udsende daglige CyberJoke 3000™-anekdoter, vittigheder og interessante CyberJoke 3000 ™ -links .
I maj 2006 udtalte Low uventet i et interview med Adventure Classic Gaming [2] , at han ikke rigtig var gået på pension og havde udviklet et nyt spil, Sam Suede: Undercover Exposure , i omkring et år [3] . Lowe grundlagde iBase Entertainment sammen med Ken Wegrzyn for at skabe spillet . Spillet, der udvikles, hører ikke til quests - Al definerede selv dets genre som "actionkomedie" (" actionkomedie "). Allerede i december 2006 blev det dog annonceret, at iBase Entertainment lukkede , og Suede Sam-projektet blev fastfrosset. Lowe, siger han, er nu "pensioneret igen" og tvivler seriøst på, at han nogensinde vil vende tilbage til videospilindustrien [4] [5] . Årsagen til annulleringen af spillet er manglende finansiering på grund af de høje omkostninger ved at udvikle spil til videospilkonsoller - "Sam" skulle efter sigende blive udgivet på næste generations konsoller (fordi, ifølge spillets udgiver, udgivelsen af spillet kun på pc ville ikke betale sig). Ifølge Lowe havde de stadig et år tilbage, før Suede Sam blev færdiggjort. På virksomhedens hjemmeside står der, at fra januar 2007 er spillet sat i bero, indtil der kan findes yderligere finansiering [6] .
Den 10. oktober 2011 annoncerede Al Low, at Replay Games , grundlagt af folk fra Sierra Online (CEO - Lowes kollega i Sierra Paul Trowe ), begyndte at udvikle en HD-genindspilning af den første del af serien: Leisure Suit Larry in the Land of Lounge Lizards [7] . Replay Games har købt rettighederne til Larry og planlægger udover den første del at genudgive alle seks spil. Det blev rapporteret, at Low selv afbrød sin pensionsferie for dette og er direkte involveret i udviklingen.
Næsten seks måneder efter annonceringen var der ingen nyheder om spillet. Den 3. april 2012 afslørede Low dog, at projektet rejste penge på Kickstarters hjemmeside . Målbeløbet - 500 tusind dollars - vil gøre det muligt for spillet at undvære en udgiver [8] [9] [10] . Hvis der indsamles flere, planlægger udviklerne at tilføje voice-over-oversættelser til andre sprog og overføre spillet til de mest almindelige platforme såsom iPad, Android, Linux [8] . I de første 12 timer blev der indsamlet mere end 70 tusind dollars, og den 7. april oversteg beløbet 200 tusind [8] .
Fundraising-projektet var en succes og sluttede den 2. maj 2012 og indsamlede $655.182 [11]
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |