Territorium (spil)

Territorium
Udvikler IT-territorium
Forlægger IT-territorium
Udgivelses dato 12. april 2004 [1]
Online support opsagt 15. december 2014
Genre browser rollespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : E - Alle
Tekniske detaljer
Platforme Platform uafhængig
Spiltilstande multiplayer
Interface sprog Russisk
Systemkrav
_
Internet Explorer 5.0+,

"Territory"  er et massivt online rollespil, der simulerer moderne virkelighed. Tilhører klassen af ​​multiplayer browser -baserede webspil, det vil sige, det kræver internetadgang og en JavaScript -aktiveret browser for at fungere .

Om spillet

Officiel beskrivelse på spillets hjemmeside:

Ved at registrere sig, befinder spilleren sig i en virtuel by, der ligner virkelige byer i vor tid med politiske intriger, økonomiske problemer og kriminelle opgør. Spillere kan forene sig i klaner eller kæmpe alene for deres plads i solen, for deres territorium. Essensen af ​​spillet er hver spillers udvikling af en personlig strategi for at erobre sit territorium.

Hovedtræk i spillet

Karakter

I spillet er karakteren repræsenteret af en avatar og 12 slots omkring den. Genstande af visse typer kan placeres i 12 slots. Hvert slot kan kun indeholde ét element. Nogle slots kan åbnes ved at fuldføre en speciel opgave eller ved at betale penge. Genstande, der ikke er placeret i hullerne, er i rygsækken og påvirker ikke egenskaberne. En karakter kan have 2 hovederhverv og pumpe dem op til 300 erfaringspoint. Du kan også tilslutte dig en klan og modtage ovenstående bonusser.

Parametre og karakteristika

Hver karakter har en vis mængde liv, erfaring og sult (hvis sulten er 0, begynder mængden af ​​liv at falde). Karakteren har også en rygsæk med en kapacitet afhængig af andre parametre.

Andre parametre, der påvirker resultatet af kampe:

Genstande, der bæres på en karakter, og rang-point øger hans karakteristika (med undtagelse af mange quest-genstande og gaver).

Kampe

Kamp er et af hovedelementerne i spillet. For sejr i kamp opsamles erfaring, der avancerer karakteren til et nyt niveau. For at starte alle kampe, undtagen det forræderiske angreb og jagt på monstre, skal du ansøge. I kamp bruges et system af blokke og slag. Karakterens krop i kamp er opdelt i 4 zoner: hoved, bryst, mave og ben. Før han slår til, skal spilleren vælge angrebsstedet på fjendens krop og placere 2 blokke på sin karakters krop. Normalt kan et hit ikke bryde igennem en blok, men nogle gange kan spilleren ramme kritisk (denne gang baseret på rent held) og forårsage alvorlig skade på fjenden. Eliksirer og stoffer bruges ofte til at opnå en fordel i kampe.

Der er 5 slags kampe:

Handel

Territoriets valuta er terra . Der er også en speciel gaming TerraBank, der betjener virtuelle konti og konverterer rigtige penge til terra.

Der er mange ting i spilverdenen, såsom tøj, våben, sko, medicin, eliksirer, stoffer, smykker osv. Disse varer sælges i butikker eller er lavet af folk, der har taget det tilsvarende erhverv. Ud over butikker og private producenter er der en tredje mulighed for at købe den ønskede vare - auktionen. Her stiller spillere unødvendige ting op.

Der er en pris i informationen for hver vare, men den svarer ofte ikke til virkeligheden, da spillets hovedby er domineret af et marked, og der er næsten ingen butikker. For eksempel kan et afpresningsrazzia på et pelsproducerende område drive prisen på sko op.

Professioner

For at få et erhverv skal du gennemføre en opgave eller betale et bestemt beløb. I de vigtigste erhverv kan du først nå et vist niveau og derefter, ved at betale et ret stort beløb, blive en mester i dette erhverv og få mulighed for at lave nye genstande.

Til produktion i hovederhvervene kræves råvarer (2-3 typer), placeret på steder fjernt fra montagestedet. Det resulterende råmateriale kræver forarbejdning, og først da kan der laves noget af det.

Der er følgende erhverv:

Samt en række hjælpemidler:

Tendenser

Der er 7 tilbøjeligheder i spillet: General (lov og orden), Oligarch (forretning), far (forbrydelse), White Weasel (anarkister), Eremit (lukkede eneboere), guvernør (administration af "territoriet"), eksil (uafhængig bekæmpelse af kriminalitet). Tilbøjeligheden styres af den tilsvarende karakters stedfortræder.

En karakter kan opnå affinitet alene eller med en klan. Klaner spiller en stor rolle i enhver afhængighed.

Byer og steder

Oprindeligt var der 3 byer i spilverdenen - Green-City, Drive-City og Chimera City. Begyndere kommer ind i Green-City eller Drive-City - et lille træningscampus, og efter at have nået niveau 8 kan de tage et tog til Chimera City, hvor spillets hovedhandling finder sted. Samtidig er der 2 byer: Chimera City (et separat område er forbeholdt begyndere) og R-city (en by påvirket af atomvåben og beboet af mutanter).

Karakteren kan bevæge sig på landkøretøjer (biler og motorcykler) og til fods. Det tager tid at flytte mellem lokationer (gader og pladser). Hvert sted har sit eget billede og sine egne underlokationer (butikker, lader, damme, floder osv.).

Erobringen af ​​en placering af en klan giver den bonusser, penge og autoritet blandt andre klaner, fordi dette er målet med spillet - at underlægge sig hele "Territoriet".

Noter

  1. Territorier i tre år

Links