Territorium (spil)
"Territory" er et massivt online rollespil, der simulerer moderne virkelighed. Tilhører klassen af multiplayer browser -baserede webspil, det vil sige, det kræver internetadgang og en JavaScript -aktiveret browser for at fungere .
Om spillet
Officiel beskrivelse på spillets hjemmeside:
Ved at registrere sig, befinder spilleren sig i en virtuel by, der ligner virkelige byer i vor tid med politiske intriger, økonomiske problemer og kriminelle opgør. Spillere kan forene sig i klaner eller kæmpe alene for deres plads i solen, for deres territorium. Essensen af spillet er hver spillers udvikling af en personlig strategi for at erobre sit territorium.
Hovedtræk i spillet
- Niveausystem - spilleren skal gå fra niveau 1 til niveau 25, besejre modstandere, få erfaring i kampe og få nye evner, efterhånden som de udvikler sig.
- Rangordningssystem - for at få en rang skal du have et vist antal rangpoint. Rangpoint optjenes gennem forræderiske angreb. Antallet af rangpoint, der tildeles, afhænger af karakterens niveauer, af placeringen i hældningsvurderingen, af den aktuelle rang, af typen af kamp og af forskellen i modstandernes niveau. Rang giver dig en fordel i kamp.
- Tilbøjeligheder - spilleren kan indtaste en af fem tilbøjeligheder (alene eller med en klan) ved at fuldføre den tilsvarende opgave. Tilbøjeligheder har også deres egne specielle artefakter, deres egen æreskodeks og deres eget kontrolsystem.
- Professioner - produktion er en af de vigtigste indtægtskilder. Når hver spiller når niveau 6, kan de fuldføre en opgave, få et erhverv, der interesserer ham og producere ting både til hans egne behov og til salg.
- Handel - ved at producere eller skaffe en vare, kan spilleren sælge den og få penge for den (i dette tilfælde kan spilleren blive bedraget).
- Klaner - spillere kan danne klaner. Klaner kan erobre gaderne og modtage præmier og penge for dette. En spiller, der er medlem af en klan, modtager et klanmærke, kan købe klanartefakter, et klanbillede og klantransport - alt dette er unikt, kun tilgængeligt for medlemmer af den klan. Til gengæld skal spilleren adlyde klanens overhoved og forsvare klanens interesser.
- Krypten er et særligt sted, et fangehul, hvor spillere får Crypt-omdømmepoint ved at kæmpe. Med disse point kan spilleren købe meget kraftfulde artefakter for penge, som i høj grad hjælper i kamp.
Karakter
I spillet er karakteren repræsenteret af en avatar og 12 slots omkring den. Genstande af visse typer kan placeres i 12 slots. Hvert slot kan kun indeholde ét element. Nogle slots kan åbnes ved at fuldføre en speciel opgave eller ved at betale penge. Genstande, der ikke er placeret i hullerne, er i rygsækken og påvirker ikke egenskaberne. En karakter kan have 2 hovederhverv og pumpe dem op til 300 erfaringspoint. Du kan også tilslutte dig en klan og modtage ovenstående bonusser.
Parametre og karakteristika
Hver karakter har en vis mængde liv, erfaring og sult (hvis sulten er 0, begynder mængden af liv at falde). Karakteren har også en rygsæk med en kapacitet afhængig af andre parametre.
Andre parametre, der påvirker resultatet af kampe:
- Behændighed er en egenskab, der er ansvarlig for evnen til at undvige fjendens slag, og behændighed påvirker også Anti-Evasion og Anti-Crit parametrene.
- Intuition er en egenskab, der reducerer fjendens evne til at undvige og øger sandsynligheden for at påføre ham et kritisk slag (et slag med øget kraft, der bryder en blok. Det påvirker også Antikrit-parameteren, Dodge (intelligente undvigere undviger oftere) .
- Styrke er en egenskab, der påvirker slagets styrke, antallet af liv og rygsækkens kapacitet.
- Constitution er en egenskab, der påvirker levestandarden og rygsækkens kapacitet.
- Vilje er en værdi, der påvirker styrken af et kritisk angreb. Det påvirker også Kreta (dets frekvens).
- Anti- Injury - Reducerer chancen for at komme til skade ved et kritisk slag.
- Nøjagtighed - reducerer fjendens forsvar (1 nøjagtighed = -1 rustning).
- Brutalitet - øger chancen for at påføre skade, når en fjende dør.
- Resiliens er en værdi, der blødgør et fjendens kritiske hit.
Genstande, der bæres på en karakter, og rang-point øger hans karakteristika (med undtagelse af mange quest-genstande og gaver).
Kampe
Kamp er et af hovedelementerne i spillet. For sejr i kamp opsamles erfaring, der avancerer karakteren til et nyt niveau. For at starte alle kampe, undtagen det forræderiske angreb og jagt på monstre, skal du ansøge. I kamp bruges et system af blokke og slag. Karakterens krop i kamp er opdelt i 4 zoner: hoved, bryst, mave og ben. Før han slår til, skal spilleren vælge angrebsstedet på fjendens krop og placere 2 blokke på sin karakters krop. Normalt kan et hit ikke bryde igennem en blok, men nogle gange kan spilleren ramme kritisk (denne gang baseret på rent held) og forårsage alvorlig skade på fjenden. Eliksirer og stoffer bruges ofte til at opnå en fordel i kampe.
Der er 5 slags kampe:
- Kæmp 1v1 - duel. Niveauet for den anden deltager må ikke være højere end initiativtagerens niveau.
- Gruppekamp - en kamp mellem to hold; spilleren er fri til at deltage i nogen af dem. Forskellen mellem deltagerne er ikke mere end 2 niveauer (+1 eller -1 niveau for initiativtageren til kampen).
- Kaotisk kamp - en kamp mellem to hold, hvor sammensætningen af holdene er tildelt af computeren. Forskellen mellem deltagerne er ikke mere end 2 niveauer (+1 eller -1 niveau for initiativtageren til kampen).
- Kæmp for gaden - en kamp mellem klaner om kontrol over gaden.
- Forræderisk overfald - ved at angribe en karakter ved hjælp af Ozverin-pillen, er der ingen begrænsninger for deltagernes niveau.
- Monsterjagt - En karakters forræderiske angreb på et monster, eller et monsters forræderiske angreb på en karakter. Der er ingen begrænsninger på deltagerniveauet.
Handel
Territoriets valuta er terra . Der er også en speciel gaming TerraBank, der betjener virtuelle konti og konverterer rigtige penge til terra.
Der er mange ting i spilverdenen, såsom tøj, våben, sko, medicin, eliksirer, stoffer, smykker osv. Disse varer sælges i butikker eller er lavet af folk, der har taget det tilsvarende erhverv. Ud over butikker og private producenter er der en tredje mulighed for at købe den ønskede vare - auktionen. Her stiller spillere unødvendige ting op.
Der er en pris i informationen for hver vare, men den svarer ofte ikke til virkeligheden, da spillets hovedby er domineret af et marked, og der er næsten ingen butikker. For eksempel kan et afpresningsrazzia på et pelsproducerende område drive prisen på sko op.
Professioner
For at få et erhverv skal du gennemføre en opgave eller betale et bestemt beløb. I de vigtigste erhverv kan du først nå et vist niveau og derefter, ved at betale et ret stort beløb, blive en mester i dette erhverv og få mulighed for at lave nye genstande.
Til produktion i hovederhvervene kræves råvarer (2-3 typer), placeret på steder fjernt fra montagestedet. Det resulterende råmateriale kræver forarbejdning, og først da kan der laves noget af det.
Der er følgende erhverv:
- Herbalist - producerer eliksirer, der midlertidigt øger kamppræstationen.
- Farmaceut - producerer lægemidler, der midlertidigt øger kamppræstationen.
- Skomager - producerer forskellige sko.
- Gunsmith - Producerer våben.
- Juveler - laver tilbehør.
- Haberdasher - producerer hatte.
- Skrædder - producerer tre typer tøj: bukser, overtøj og undertøj.
- Ingeniør - samler køretøjer, producerer sikkerhedsrobotter.
Samt en række hjælpemidler:
- Indbrudstyv - åbne kasser, som spillere støder på, mens de fisker eller samler råvarer på markerne.
- Læge - helbreder forskellige skader påført i kamp mod betaling.
- Bonebreaker - påfører fjenden en skade på 1-6 grader (afhængigt af niveauet af færdighedspumpning).
- Fiskeren fanger fisk.
- Kokken laver mad, laver mad.
Tendenser
Der er 7 tilbøjeligheder i spillet: General (lov og orden), Oligarch (forretning), far (forbrydelse), White Weasel (anarkister), Eremit (lukkede eneboere), guvernør (administration af "territoriet"), eksil (uafhængig bekæmpelse af kriminalitet). Tilbøjeligheden styres af den tilsvarende karakters stedfortræder.
En karakter kan opnå affinitet alene eller med en klan. Klaner spiller en stor rolle i enhver afhængighed.
- General - "ære og værdighed." Spilleren skal adlyde ordrer, hjælpe sit eget folk og bekæmpe fjender (helst på fair måder). En meget sammenhængende tendens.
- Oligark - "penge". Spilleren skal være en ressourcestærk og kyndig forretningsmand (og også en fighter). Klaner af tilbøjelighed kan forene sig i alliancer med hvem som helst, så der er ingen enhed blandt dem, selvom det ikke kommer til at kollapse.
- Paven er "tyveloven", det modsatte af Generalen. Spilleren rapporterer til paven og hans stedfortræder, arbejder ikke nødvendigvis med indkøb af ressourcer og tjener hovedsageligt penge gennem afpresning. En del af pengene går til "fællesfonden". Der er ingen streng disciplin, så små konflikter mellem klaner for lederskab opstår konstant i tilbøjeligheden.
- White Weasel - "anarki". Der er ingen disciplin, klanerne er delt og i det væsentlige opdelt blandt andre tilbøjeligheder.
- Eremit - "mysterium". Sammenhængende og mystisk tilbøjelighed.
- Guvernør - "magt". En særlig tilbøjelighed er administrativ, alle dens medlemmer arbejder for administrationen af projektet.
- Eksil
Byer og steder
Oprindeligt var der 3 byer i spilverdenen - Green-City, Drive-City og Chimera City. Begyndere kommer ind i Green-City eller Drive-City - et lille træningscampus, og efter at have nået niveau 8 kan de tage et tog til Chimera City, hvor spillets hovedhandling finder sted. Samtidig er der 2 byer: Chimera City (et separat område er forbeholdt begyndere) og R-city (en by påvirket af atomvåben og beboet af mutanter).
Karakteren kan bevæge sig på landkøretøjer (biler og motorcykler) og til fods. Det tager tid at flytte mellem lokationer (gader og pladser). Hvert sted har sit eget billede og sine egne underlokationer (butikker, lader, damme, floder osv.).
Erobringen af en placering af en klan giver den bonusser, penge og autoritet blandt andre klaner, fordi dette er målet med spillet - at underlægge sig hele "Territoriet".
Noter
- ↑ Territorier i tre år
Links
Tematiske steder |
|
---|