Quidditch

Quidditch er et  fiktivt sportsspil spillet af karakterer i Harry Potter - romanerne af J.K. Rowling . Quidditch spilles ved at flyve på kosteskaft . Spillet blev opkaldt efter Queerditch-sumpen, hvor det blev opfundet.

Spilleregler

To hold kæmper på banen, 7 personer hver. Erstatninger gives kun, hvis spillet har varet så længe, ​​at spillerne ikke kan fortsætte. Hold flyver på kosteskaft over en oval spillebane, i enderne af hvilken der er porte i form af tre ringe over for hinanden. Hvert mål scoret i en af ​​ringene på modstanderholdet er 10 point værd. Målet med spillet er at score så mange point som muligt inden slutningen af ​​spillet. Spillet slutter, når et af holdene fanger en bold kaldet snitchen , så det kan fortsætte i det uendelige. At fange Snitch er 150 point værd.

Quidditch-reglerne giver mulighed for frispark, men udsender ikke spillere, der bryder reglerne.

I bogen "History of Quidditch", en gave fra Hermione til Harry, nævnes det, at der i alt er 700 måder at bryde spillets regler på. Den, der bryder dem, vil blive diskvalificeret.

Bolde til spillet

Spillet bruger fire bolde: en Quaffle , to Bludgers og en Snitch .

Quaffle

Quaffle ( eng.  Quaffle ) - den største kugle, mørkerød, den har flere hak. Jægere skal tage Quaffle fra modstanderen og kaste den ind i en af ​​de tre ringe, som er beskyttet af den modsatte målmand . Målmanden må ikke lade Quaffle flyve gennem sine bøjler, han skal fange bolden og sende den til jægerne. Jægere har ret til at videregive Quaffle til hinanden. I tilfælde af en overtrædelse af reglerne registreret af voldgiftsdommeren, har en af ​​jægerne på det skadede hold ret til et Quaffle-frikast i modstanderens kurv (analog af et straffespark).

Bludger

Bludger er en  hård , sort, hurtigtflyvende bold, der tilfældigt bevæger sig rundt på stadion og tjener til at komplicere spillet for jægere og fangere. En Bludger, der ramte en spiller, der fløj på et kosteskaft i høj fart, endte ofte med alvorlige skader og lemlæstelser for det. Hvert hold har to spillere, der kaldes "beaters" - de er bevæbnet med flagermus, som bruges til at slå bluddere af, der flyver mod deres holdkammerater, og nogle gange, hvis de er heldige, vil de blive rettet mod modstanderens spillere.

I bogen " Harry Potter and the Chamber of Secrets " under Gryffindor  - Slytherin -kampen glemte en af ​​Bludgers, fortryllet af husalfen Dobby , pludselig, at der var andre spillere på banen, og begyndte kun at jagte Gryffindor-søgende Harry Potter. The Bludger brækkede til sidst Harrys højre arm, men Potter var i stand til at fange Snitch med sin venstre.

Snitch

Snitch ( engelsk Snitch) , også kaldet Golden Snitch  - i moderne Quidditch, en lille gylden kugle med sølvvinger, der flyver uafhængigt og tilfældigt over feltet. Den catcher, der fanger ham først, tjener sit hold 150 point og afslutter spillet. Scoringen af ​​holdene indtil dette punkt er endelig. Snitchen har et ordentligt system til at genkende "mesteren", hvis der opstår en kontroversiel beslutning, så selv mesterskaberen af ​​Snitch udfører alt arbejdet med handsker på.

Bogen " Quidditch fra antikken til nutiden " fortæller om Quidditchs historie generelt og om Snitchens optræden i spillet i særdeleshed. I 1269 deltog lederen af ​​Troldmandsrådet (troldmandsrådet forud for Magiministeriet), Barberry Balltown, en Quidditch-kamp. Balltown købte en lille og kvik fugl i et bur, Golden Snidget, og informerede publikum om, at den spiller, der fangede fuglen under kampen, havde en dusør på hundrede og halvtreds galleoner (store penge i de dage). Naturligvis opgav holdene spillet og skyndte sig at fange Snidget. Derefter, forarget over dette, reddede en vis fru Modesta Crolly den stakkels fugl ved at bruge tilkaldeformularen, men ideen om Barberry Bolttown ændrede Quidditch for altid. Snart blev der frigivet gyldne stykker ved alle spil (foreløbigt anvendte sådanne besværgelser, der ikke tillod dem at forlade banen), og en anden spiller dukkede op i holdene - fangeren, hvis opgave var at fange fuglen. Desværre endte fangsten af ​​Snidget ofte med dens død, da fuglen var lille og skrøbelig, og fangerne i spillets hede ofte knuste den i deres hænder. Med erobringen af ​​Snidget sluttede spillet, og Seekers hold blev tildelt yderligere 150 point (til minde om de 150 galleoner). Men i XVI-XVII århundreder faldt bestanden af ​​gyldne snidgets så meget, at fuglene blev anerkendt som en beskyttet art. En intensiv søgning begyndte efter en afløser, der ville tillade spil at fortsætte.

Efterfølgende lærte troldmænd at lave metal Snitches, der opfyldte alle de nødvendige krav. Tryllekunstneren og smeden Bowman Wright, der dengang boede i Godric's Hollow , smedede den første Golden Snitch. Nu er produktionen af ​​snitches blevet endnu bedre. Så når man laver dem, arbejder tryllekunstnere i specielle handsker, som udelukker kontakten af ​​en helt ny Snitch med huden, fordi bolden har kropslig hukommelse: den husker den første, der rører den med bare hænder. Dette er i tilfælde af, at der er uenighed om, hvem der fangede ham.

Holdopstilling

Spillet spilles mellem 2 hold af hver 7 spillere: 3 jægere, 2 beaters, en catcher og en målmand.

Jægere

Chaseren er de tre spillere på holdet, der leder hovedkampen om Quaffle .  De sender denne bold til hinanden og forsøger at score den i modstanderholdets mål. Porte er enhver af de seks ringe, der er rejst i modsatte ender af feltet på høje pæle. Tre ringe i den ene ende af banen tilhører det ene hold, tre ringe i den modsatte ende tilhører det andet.

Typisk skal jægere:

Piskere

Beaters ( eng.  Beater ) - beskyt deres hold mod sludder, og afvis dem med et bat, helst i retning af fjendens spillere (dette er tilladt ifølge reglerne).

Målmand

Målmand  - (i nogle oversættelser - målmanden) beskytter ringene på sit hold mod kvælningen.

Catcher

Seeker - det er hans job at lægge mærke til og fange Snitch, før modstandernes catcher gør det .  En fanget Snitch tjener holdet 150 point og afslutter spillet. Mens fangeren leder efter "sin" bold, har resten af ​​spillerne travlt med blufferne og skænderiet. Men hvis søgeren fra det modsatte hold begynder at vise noget aktivitet, anser enhver spiller det for sin pligt at forhindre ham, men ingen undtagen søgerne har ret til at røre snæren.

Lette og kvikke spillere vælges normalt til rollen som catcher, selvom der er undtagelser. For eksempel var Viktor Krum kendetegnet ved en stærk bygning og ret stor vækst, men han blev ikke kun anerkendt som den bedste fanger på det bulgarske hold, men måske for hele Europa.

Hogwarts-hold

Sammensætningen af ​​Hogwarts-hold ændrer sig over tid. Der er også spillere, som for længst er uddannet fra Hogwarts  - folk, der nogensinde har spillet Quidditch på Hogwarts.

Gryffindor

Slytherin

Ravenclaw

Hufflepuff

Quidditch World Cup

Quidditch verdensmesterskaberne afholdes hvert fjerde år. Mesterskabsfinalen i 1994 - en kamp mellem Irland og Bulgarien  - blev beskrevet i bogen Harry Potter and the Goblet of Fire .

Dommer - Hassan Mustafa (formand for International Quidditch Association, Egypten ).

Omkring 100 tusind troldmænd deltog i organisationen. For gæster og fans blev der udarbejdet en tidsplan for ankomst til mesterskabet. Dem med billige billetter ankom to uger i forvejen, nogle brugte Muggler-transport. Nogle overtrådte og en skov blev tildelt dem til dette. Men mange flyttede ved hjælp af portaler (omkring 200 af dem blev oprettet).

Under og før finalekampen blev der solgt forskellige talismaner og souvenirs: rosetter, der råbte navnene på internationale spillere, hatte i den irske shamrock, bulgarske tørklæder broderet med løver, figurer af spillere og omnokularer.

I starten af ​​kampen finder den traditionelle parade af maskotter sted. Bulgariens talisman er Veela, Irland er leprechaunen.

Holdopstilling på kamptidspunktet:

Kampen endte 160–170 til Irland, på trods af at Viktor Krum fangede Snitch.

Quidditch School Championship

Hogwarts-mesterskabet blev afholdt (i hvert fald under begivenhederne beskrevet i bøgerne) i et round robin-system i én runde (hold fra alle fakulteter spiller mod hinanden én gang i løbet af det akademiske år), det vil sige, at der i alt afholdes 6 officielle kampe i løbet af sæsonen, og hver Fakultetet deltager i tre kampe.

Første akademiske år

Andet akademisk år

Tredje akademiske år

Fjerde akademiske år

På grund af Triwizard-turneringen er skolemesterskabet blevet aflyst.

Femte akademiske år

Ronald Weasley er vores konge Ronald Weasley er vores helt Hul foran ringene Så bliv altid! Ron kan ikke fange en kvaffel Han vil hjælpe os med at vinde Ron blev født i skraldespanden, Nyttigt til Slytherin. Sangen gør Ron nervøs, og han savner ballerne én efter én. Harry fanger narren. Crabbe affyrer en Bludger mod ham, men Harry formår at holde fast i Snitch. Gryffindor vinder. Efter kampen indrømmer Malfoy, at han skrev sangen og begynder at fornærme Ron, hans forældre og Harrys forældre. Harry og George bankede Malfoy. Som straf forbyder Dolores Umbridge Harry, George og Fred at spille Quidditch på livstid (selvom sidstnævnte ikke deltog i kampen). Malfoy og Crabbe blev ikke straffet, hvilket vakte forargelse blandt Gryffindor-spillerne. Ronald Weasley er vores konge Ronald Weasley er vores helt Foran ringmuren Så bliv altid! Quaffle Ronald vil ikke gå glip af Og vil ikke gå glip af en sejr. Vores Ron blev født som målmand, Godt for Gryffindor.

Sjette akademiske år

Syvende akademiske år

Der er ingen Quidditch-spil i denne bog. I det meste af skoleåret er Harry, Ron og Hermione i skjul for Mørkets Herre. Hvorvidt Quidditch-spil fandt sted på dette tidspunkt, og med hvilket resultat, er ukendt. Der vides heller ikke noget om spillene efter sejren over Voldemort. Desuden viser filmen, hvordan Dødsæderne under slaget ved Hogwarts brænder skolens Quidditch-stadion ned. Quidditch spiller dog indirekte en rolle i, hvad der sker: Albus Dumbledore testamenterer til Harry Potter den snitch, han fangede i det allerførste spil. Minister for Magic Scrimgeour har mistanke om, at gaven indeholder en form for magi. På Scrimgeours anmodning tager Harry bolden i hånden, men der sker ikke noget. Efter ministeren er gået, presser Potter Snitchen til sine læber og husker, hvordan han fangede den. Snitchen siger "Jeg åbner for enden". Da Harry Potter erfarer, at for at Mørkes Herre skal falde, skal han dø, han husker Snitchen og fortæller ham "I will die soon", Snitchen åbner sig, og det viser sig at være en sten, der genopliver de døde - en af ​​de tre Dødsregalier.

Resultat

Harry Potter var en søgende i 9 spil. I 7 kampe ud af 9 fangede han snabelen og bragte sit hold sejr. I de resterende to (begge med Hufflepuff) formåede han ikke at fange Snitch og Gryffindor tabte. I et af disse spil dukkede Dementors op på banen, hvilket fik Harry til at miste bevidstheden og falde til jorden, i et andet ramte Cormac McLaggen ved et uheld Harry Potter i hovedet med en voldsramt Bludger, som et resultat af, at Harry fik en meget alvorlig hovedskade.

I yderligere 4 spil, der involverede Gryffindor, deltog Harry Potter ikke: i et - på grund af det faktum, at han var på hospitalsfløjen efter kampen med Quirrell, i to - blev Dolores Umbridge diskvalificeret for en kamp med Malfoy efter kampen (den gerningsmanden til kampen Malfoy blev ikke straffet ), i en - han afsonede en dom fra Snape for at have brugt Sectumsempra-trollformularen mod Draco Malfoy. Af disse 4 kampe vandt Gryffindor 2 og tabte 2.

Gryffindor har vundet pokalen i 3 af de 5 mesterskaber beskrevet i bøgerne. Slytherin vandt Pokalen én gang, for under det afgørende spil (Gryffindor med Ravenclaw) var Harry Potter i hospitalsfløjen efter kampen med Quirrell. Et mesterskab blev ikke gennemført af sikkerhedsmæssige årsager.

Ginny Weasley var Seeker i 3 kampe. I alle 3 kampe fangede hun Snitch, men i et af dem tabte Gryffindor på grund af det dårlige spil fra resten af ​​holdet.

Quidditch-fans

Mange Harry Potter-fans har forsøgt at tilpasse reglerne for Quidditch for Muggles. Der findes forskellige versioner af Quidditch-no-broom-reglerne, men i Rusland har regler, der er en variation over temaet håndbold , vundet lokal popularitet blandt fans af Moskva , St. Petersborg , Nizhny Novgorod og Bryansk . Piskerne bruger tennisketchere og snitchen er en tennisbold.

Interessante fakta

Noter

  1. "Eksamen om tre dage, og hun studerede ikke!" — Harry Potter og Hemmelighedernes Kammer, s. 392.
  2. Halvblodsprinsen, kapitel 11.
  3. Golden Snitch - Television Tropes & Idioms . Hentet 6. februar 2013. Arkiveret fra originalen 11. februar 2013.
  4. The Dark Tower: "The Wolves of Calla "

Links