Raster grafik

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 19. december 2019; checks kræver 23 redigeringer .

Rasterbillede  ( lat.  rastrum - skraber, rake) - et billede, der er et gitter (mosaik) af pixels  - farvede prikker (normalt rektangulære) på en skærm og andre visningsenheder.

De vigtige egenskaber ved et billede er:

Rastergrafik redigeres ved hjælp af rastergrafikeditorer . Rastergrafik oprettes direkte i en rastereditor, kameraer, scannere samt ved at eksportere fra en vektoreditor eller som skærmbilleder .

Fordele

Ulemper

På grund af disse mangler anbefales vektorgrafik til opbevaring af simple tegninger .

Formater

Rasterbilleder gemmes normalt i en komprimeret form. Afhængigt af typen af ​​komprimering er det muligvis ikke muligt at gendanne billedet nøjagtigt, som det var før komprimering ( henholdsvis tabsfri komprimering eller tabsgivende komprimering ). Yderligere data kan også gemmes i den grafiske fil: om forfatteren til filen, kameraet og dets indstillinger, antallet af prikker pr. tomme ved udskrivning, placeringen (hvis billedet er et snapshot), softwaren, der bruges til forberedelse osv. EXIF ​​bruges ofte til disse formål. .

Tabsfri komprimering

Bruger kompressionsalgoritmer baseret på informationsredundansreduktion .

Lossy komprimering

Baseret på afvisningen af ​​en del af informationen, som regel den mindst opfattede af øjet.

Diverse

Historie

De første computere havde ikke separate midler til at arbejde med grafik, men de blev allerede brugt til at opnå og behandle billeder. Ved at programmere hukommelsen på de første elektroniske maskiner, bygget på basis af lagringskatodestrålerør, var det muligt at få et rasterbillede.

I 1961 ledede programmøren S. Russell projektet med at skabe det første computerspil med grafik. Oprettelsen af ​​spillet " Spacewar " ("Space Wars") tog omkring 200 mandetimer. Spillet blev oprettet på en PDP-1 maskine .

I 1963 skabte den amerikanske videnskabsmand Ivan Sutherland software- og hardwaresystemet Sketchpad, som gjorde det muligt at tegne punkter, linjer og cirkler på et rør med en digital pen. Grundlæggende handlinger med primitiver blev understøttet: flytning, kopiering osv. Faktisk var dette den første rastereditor implementeret på en computer. Programmet kan også kaldes den første grafiske grænseflade, og det var sådan allerede før selve udtrykkets fremkomst.

I midten af ​​1960'erne. der var udvikling inden for industrielle anvendelser af computergrafik. Så under ledelse af T. Mofett og N. Taylor udviklede Itek en digital elektronisk tegnemaskine. I 1964 introducerede General Motors DAC-1 computerstøttet designsystem, udviklet i samarbejde med IBM.

I 1968 skabte en gruppe ledet af Konstantinov N. N. en computermatematisk model af en kats bevægelse. BESM-4-maskinen, der udførte det skrevne program til løsning af differentialligninger, tegnede tegneserien "Kitty", som for sin tid var et gennembrud. En alfanumerisk printer blev brugt til visualisering. Computergrafik oplevede betydelige fremskridt med fremkomsten af ​​muligheden for at gemme billeder og vise dem på en computerskærm.

Se også

Noter

Links