Gestikgrænseflade

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 10. oktober 2017; checks kræver 17 redigeringer .

Gesture interface - en delmængde af inputsystemet til en grafisk brugergrænseflade til enheder udstyret med specielle enten input-enheder (bortset fra tastatur ) eller berøringsskærme , og giver dig mulighed for at emulere tastaturkommandoer (eller tastaturgenveje ) ved hjælp af bevægelser (strøg, engelsk )  gestus ). Hovedmotivationen for at udvikle sådanne grænseflader er at forbedre kontrollens ergonomi med afvisningen af ​​applikationsmenuen , der er kendt for computerprogrammer .

En sådan grænseflade kan implementeres både ved hjælp af koordinatindtastningsenheder med mulighed for at læse koordinaterne for et berøringspunkt ( mus eller grafiktablet  - se " musebevægelser "), og dem, hvor det er muligt at læse koordinaterne for mere end et punkt (det såkaldte .multitouch , multitouch ) - berøringsskærme og paneler . Sidstnævnte er blevet meget udbredt i grænseflader på mange moderne smartphones med en berøringsskærm (f.eks. iPhone ) og bærbare computere (både med en berøringsplade og med en berøringsskærm [1] ) og andre mobile enheder .

I tilfælde af enheder med en stor skærmstørrelse, såsom tablet-pc'er , er swipe-bevægelser standardfunktioner i kontrolgrænsefladen og pen-input. I tilfælde af håndholdte enheder ( PDA'er , mobiltelefoner osv.), i modsætning til klassiske grafiske brugergrænseflader, kræver et streg på grund af skærmens lille fysiske størrelse mindre positioneringsnøjagtighed end adgang til traditionelle grafiske grænsefladeelementer - tryk på " knappen » eller vælg et menupunkt.

Sorter

input enhedsbevægelser bevægelser med specielle enheder

Selve bevægelserne kan laves:

Historie

Selve princippet i gestus-grænsefladen er ikke nyt - denne grænseflade er blevet brugt bredt i science fiction-biografen  - for eksempel i Star Trek -serien og Minority Report -filmen .

I praksis var den første gestus at flytte et objektApples Macintosh - computere . I modsætning til Windows og Apple Lisa -computere producerede kombinationen af ​​at trykke, holde og flytte musen en anden handling end blot en sekvens af tryk og bevægelse. Senere dukkede en anden gestus op - blot at holde knappen på en stationær mus nede, åbnede en kontekstmenu efter cirka et halvt sekund .

Derefter fandt metoden anvendelse i videospil : i spillet Myth indikerede bevægelser krigere, hvor de skulle bevæge sig, og i Arx Fatalis og Black & White forårsagede de heksekunst.

Først blev bevægelser (streger) i håndholdte enheder primært brugt til håndskrift , senere begyndte de at blive brugt til at indtaste kommandoer i enheden, selvom der stadig ikke er nogen industristandarder og stabile implementeringer af sådanne grænseflader.

Den første multi- touch - overflade dukkede op i 1984, da Bell Labs udviklede en lignende skærm, der kunne manipulere billeder med mere end én hånd, men denne udvikling tog ikke fart. Denne metode blev videreført kun et årti senere - i begyndelsen af ​​2000'erne udviklede og begyndte FingerWorks at producere ergonomiske tastaturer med mulighed for at bruge multitouch/bevægelser, som det udviklede et særligt tegnsprog til. Et par år senere (2005) blev det købt af Apple , og det første almindeligt kendte og populære produkt, hvor multitouch blev aktivt brugt, var Apple iPhone (2007).

Nu promoverer Microsoft (såvel som andre industriledere inden for deres produkter) muligheden for at bruge bevægelser i nye versioner af Windows [6] [7] og Windows Mobile .

Til dato har alle ledere af spilmarkedet præsenteret deres løsninger inden for gestus-grænseflader. Nintendo var de første til at komme ind på markedet med Wii -joysticket , tæt fulgt af Microsoft Xbox med Kinect og Sony med Move . [otte]

Bevægelsesgrænseflader trænger også ind i området for internetapplikationer . [9] [10]

Fordele og ulemper

Fordelene omfatter ergonomisk interface, især for nybegyndere og brugervenlighed, hvilket betyder brugen af ​​velkendte bevægelser, der er intuitive for brugeren.
Ulemperne omfatter en høj sandsynlighed for fejl, da repræsentationen af ​​bevægelser hos forskellige mennesker kan variere, og der kræves passende apparater og udstyr, såsom et kamera, en sensor, sensorer og så videre. Dette medfører ekstra omkostninger.

Interessante fakta

Ansigtsbevægelser Ansigtsobservation
Operasprog

gestus illustration
Type browserstyringsteknologi
Udvikler Opera software
Operativ system Cross-platform
Hardware platform Webkamera
Test version Opera 10 Alpha (1. april 2009)
Licens Proprietære
Internet side labs.opera.com/news/2009...

Den 1. april 2009 dukkede en beskrivelse af "innovativ teknologi" ansigtsbevægelser ( Eng.  Face Gestures , hun er også Face Observation Opera Language ) op på netværket - en fiktiv teknologi, der er en aprilsnar . Det blev anført, at dette system forbedrer brugerinteraktionen med Opera -browseren (som allerede på det tidspunkt understøttede de såkaldte musebevægelser i dens grænseflade), hvilket giver dig mulighed for at udføre en række operationer ved at bevæge musklerne i det menneskelige ansigt . I alt forventes 53 funktioner involveret. Mens programmet scanner ansigtet, skal brugeren opretholde en lige hovedposition og ikke blinke. [11] [12] [13] [14]

Der var også ulemper:

Se også

Noter

  1. Sony VAIO E - en serie af notebooks med gestus control . Dato for adgang: 18. juni 2013. Arkiveret fra originalen 16. marts 2014.
  2. Gesture control handske af Ben Heck Arkiveret 16. marts 2014 på Wayback Machine
  3. Gestikgrænseflade i TCL Multimedia TV'er . Dato for adgang: 18. juni 2013. Arkiveret fra originalen 1. januar 2013.
  4. Smart mouse ego Arkiveret 4. marts 2016 på Wayback Machine
  5. Gesture-Watch - et ur, der genkender bevægelser
  6. ↑ Bevægelseskontroller til Windows Media Center Arkiveret 27. april 2012 på Wayback Machine // 16. februar 2012
  7. Gesture interface til Windows 8  (utilgængeligt link)
  8. Menneske-computer grænseflade - myte eller virkelighed? Arkiveret 16. juni 2013 på Wayback Machine // 31. januar 2012
  9. "Yandex" tester en "gesture"-grænseflade for applikationer Arkivkopi af 17. april 2013 på Wayback Machine // 10. april 2013
  10. Google Keyboard-app til telefoner og tablets, der kører Android 4.0 . Hentet 19. juni 2013. Arkiveret fra originalen 28. februar 2014.
  11. Opera Face Gestures lader dit smukke ansigt styre din smukke  browser . Pressemeddelelser . Opera-software (1. april 2009). Hentet 8. april 2010. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  12. Roberto Mateu. Introduktion til Opera Face  Gestures . Opera-software (1. april 2009). Dato for adgang: 28. februar 2010. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.
  13. ↑ Se fremtiden i øjnene . Opera-software (1. april 2009). Dato for adgang: 28. februar 2010. Arkiveret fra originalen 29. marts 2012.  
  14. Opera-ansigtsbevægelser  ( MPEG -4 ). Opera-software (1. april 2009). Hentet 28. februar 2010. Arkiveret fra originalen 10. april 2010.

Links