Gesture interface - en delmængde af inputsystemet til en grafisk brugergrænseflade til enheder udstyret med specielle enten input-enheder (bortset fra tastatur ) eller berøringsskærme , og giver dig mulighed for at emulere tastaturkommandoer (eller tastaturgenveje ) ved hjælp af bevægelser (strøg, engelsk ) gestus ). Hovedmotivationen for at udvikle sådanne grænseflader er at forbedre kontrollens ergonomi med afvisningen af applikationsmenuen , der er kendt for computerprogrammer .
En sådan grænseflade kan implementeres både ved hjælp af koordinatindtastningsenheder med mulighed for at læse koordinaterne for et berøringspunkt ( mus eller grafiktablet - se " musebevægelser "), og dem, hvor det er muligt at læse koordinaterne for mere end et punkt (det såkaldte .multitouch , multitouch ) - berøringsskærme og paneler . Sidstnævnte er blevet meget udbredt i grænseflader på mange moderne smartphones med en berøringsskærm (f.eks. iPhone ) og bærbare computere (både med en berøringsplade og med en berøringsskærm [1] ) og andre mobile enheder .
I tilfælde af enheder med en stor skærmstørrelse, såsom tablet-pc'er , er swipe-bevægelser standardfunktioner i kontrolgrænsefladen og pen-input. I tilfælde af håndholdte enheder ( PDA'er , mobiltelefoner osv.), i modsætning til klassiske grafiske brugergrænseflader, kræver et streg på grund af skærmens lille fysiske størrelse mindre positioneringsnøjagtighed end adgang til traditionelle grafiske grænsefladeelementer - tryk på " knappen » eller vælg et menupunkt.
Selve bevægelserne kan laves:
Selve princippet i gestus-grænsefladen er ikke nyt - denne grænseflade er blevet brugt bredt i science fiction-biografen - for eksempel i Star Trek -serien og Minority Report -filmen .
I praksis var den første gestus at flytte et objekt på Apples Macintosh - computere . I modsætning til Windows og Apple Lisa -computere producerede kombinationen af at trykke, holde og flytte musen en anden handling end blot en sekvens af tryk og bevægelse. Senere dukkede en anden gestus op - blot at holde knappen på en stationær mus nede, åbnede en kontekstmenu efter cirka et halvt sekund .
Derefter fandt metoden anvendelse i videospil : i spillet Myth indikerede bevægelser krigere, hvor de skulle bevæge sig, og i Arx Fatalis og Black & White forårsagede de heksekunst.
Først blev bevægelser (streger) i håndholdte enheder primært brugt til håndskrift , senere begyndte de at blive brugt til at indtaste kommandoer i enheden, selvom der stadig ikke er nogen industristandarder og stabile implementeringer af sådanne grænseflader.
Den første multi- touch - overflade dukkede op i 1984, da Bell Labs udviklede en lignende skærm, der kunne manipulere billeder med mere end én hånd, men denne udvikling tog ikke fart. Denne metode blev videreført kun et årti senere - i begyndelsen af 2000'erne udviklede og begyndte FingerWorks at producere ergonomiske tastaturer med mulighed for at bruge multitouch/bevægelser, som det udviklede et særligt tegnsprog til. Et par år senere (2005) blev det købt af Apple , og det første almindeligt kendte og populære produkt, hvor multitouch blev aktivt brugt, var Apple iPhone (2007).
Nu promoverer Microsoft (såvel som andre industriledere inden for deres produkter) muligheden for at bruge bevægelser i nye versioner af Windows [6] [7] og Windows Mobile .
Til dato har alle ledere af spilmarkedet præsenteret deres løsninger inden for gestus-grænseflader. Nintendo var de første til at komme ind på markedet med Wii -joysticket , tæt fulgt af Microsoft Xbox med Kinect og Sony med Move . [otte]
Bevægelsesgrænseflader trænger også ind i området for internetapplikationer . [9] [10]
Fordelene omfatter ergonomisk interface, især for nybegyndere og brugervenlighed, hvilket betyder brugen af velkendte bevægelser, der er intuitive for brugeren.
Ulemperne omfatter en høj sandsynlighed for fejl, da repræsentationen af bevægelser hos forskellige mennesker kan variere, og der kræves passende apparater og udstyr, såsom et kamera, en sensor, sensorer og så videre. Dette medfører ekstra omkostninger.
Ansigtsbevægelser Ansigtsobservation Operasprog | |
---|---|
gestus illustration | |
Type | browserstyringsteknologi |
Udvikler | Opera software |
Operativ system | Cross-platform |
Hardware platform | Webkamera |
Test version | Opera 10 Alpha (1. april 2009) |
Licens | Proprietære |
Internet side | labs.opera.com/news/2009... |
Den 1. april 2009 dukkede en beskrivelse af "innovativ teknologi" ansigtsbevægelser ( Eng. Face Gestures , hun er også Face Observation Opera Language ) op på netværket - en fiktiv teknologi, der er en aprilsnar . Det blev anført, at dette system forbedrer brugerinteraktionen med Opera -browseren (som allerede på det tidspunkt understøttede de såkaldte musebevægelser i dens grænseflade), hvilket giver dig mulighed for at udføre en række operationer ved at bevæge musklerne i det menneskelige ansigt . I alt forventes 53 funktioner involveret. Mens programmet scanner ansigtet, skal brugeren opretholde en lige hovedposition og ikke blinke. [11] [12] [13] [14]
Der var også ulemper:
kuglepenne | |||
---|---|---|---|
Sorter |
| ||
Komponenter og tilbehør |
| ||
blækpenne | |||
Andet |
| ||
Relaterede artikler |
|