Mafia (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 14. juli 2022; checks kræver 9 redigeringer .
Mafia
Udvikler Dmitry Davydov
Udgivelses dato 1986
Genre Ordrollespil
Spillere

7-16 afhængig af reglerne,

præcis 10 med en bestemt version af reglerne
Forberedelse til spillet 10 minutter til at forklare reglerne
Festens varighed 15-60 minutter
Kompleksitet af regler forskellig afhængig af reglerne
Strategi niveau høj
Tilfældighedernes indflydelse lav
Udvikler færdigheder Logik
Hukommelse
Intelligens
Teamwork
Social indflydelse
Strategisk
teatralskhed
Intuition
 Mediefiler på Wikimedia Commons

"Mafia"  er et psykologisk turbaseret rollespil med en detektivhistorie , der simulerer kampen mellem medlemmer af en organiseret minoritet, som er informeret om hinanden med et uorganiseret flertal.

Plot plot : Byens indbyggere, drevet til det yderste af den voldsomme mafia, beslutter sig for at fængsle alle mafiosi til det sidste. Som svar erklærer mafiaen krig mod lovs og retfærdigheds forkæmpere - indtil den fuldstændige ødelæggelse af respektable borgere.

Historie

Spillet blev skabt i foråret 1986 af en studerende fra det psykologiske fakultet ved Moskvas statsuniversitet Dmitry Davydov, en indfødt fra Kamensk-Uralsky [1] [2] [3] [4] [5] . Forfatteren foreslog hovedprincipperne og grundlaget for spillets regler, som varierede i forskellige amatørversioner, men ikke de strenge sportsregler for visse typer af spillet, som senere blev udviklet. Til at begynde med blev mafia spillet i sovesale , auditorier og korridorer på Moscow State University . Efter at nogle universitetsstuderende rejste til udlandet for at modtage efteruddannelse , begyndte spillet at sprede sig over hele Europa og derefter til andre dele af verden. For eksempel går den første optræden af ​​spillet "Mafia" i USA tilbage til 1989 - den amerikanske "premiere" fandt sted på en sommerlejr i Pennsylvania [4] .

Prototypen på spillet "Mafia" er [6] et europæisk spil kaldet "Killer" , kendt siden midten af ​​det 20. århundrede [7] . I den leder spillerne dog efter én galning, mens i "mafiaen" spillerne gennem diskussion udregner gruppen af ​​mordere - mafiaholdet.

Spillets hurtige udbredelse og popularitet blev hjulpet af den italienske tv-serie Octopus , hvor politikommissær Corrado Cattani bekæmper den sicilianske mafia. I slutningen af ​​1980'erne blev hans motiver ofte brugt i de første versioner af spillet, og nogle variationer af "Mafiaen" bevarer navnene på rollespilskarakterer og rammerne i seriens tone den dag i dag. For eksempel i Norge , som i 1995 kom status som kommissær og navnet på selve spillet kom gennem den " skadede telefon " som Kasar Khatani [8] .

Siden 1998 er der i store byer i Rusland [9] , Ukraine, Hviderusland, Moldova, Armenien, Aserbajdsjan, Kasakhstan og Kina [10] [11] [12] gjort forsøg på at organisere specialiserede klubber til spillet "Mafia". Nogle klubber afholder interkollegiale maf-turneringer [13] .

I 2002 blev en manual om "Mafiaens" strategi og taktik af Ruben Yesayan "Player's Notes" offentliggjort på internettet, bestående af to dele: "Red Player's Notes" og "Black Player's Notes". Bogen beskriver detaljeret og omhyggeligt alle stadier af spillet, giver detaljerede anbefalinger om handlinger af eksisterende karakterer (mafia, civile, don, sheriff) på hvert trin, og analyserer også de mest almindelige spilfejl.

I 2010 udgav Moskva-forlaget "Planeta" en bog af Edward Aslikyan "Mafia (spillets regler, taktik og strategi)" [14] .

Siden den 19. april 2013 har Rusland været inkluderet i den internationale vurdering af Mafia Intellectual Game Federation (FIIM) [15] .

I 2017 udgav Evgeny Rogachevsky og Grigor Derdyan The Most Complete Dictionary of Game Terms and Mafia Slang, hvori de samlede alle definitioner og termer, der findes i Mafia, med detaljerede beskrivelser af deres betydninger og eksempler på deres brug i spillet.

Beskrivelse af spillet

Der er to grundlæggende forskellige typer spil, der spilles af forskellige maf-klubber i henhold til regulerede regler.

Begge spil er afbalancerede på trods af det forskellige antal spillere i rækkerne.

Klassisk (sports)mafia

I øjeblikket er de mest populære regler for den klassiske mafia udviklet af FIIM [16] .

Der er strengt taget 10 spillere involveret her :

Røde spillere (7):

Civile (6), sherif (1)

Sorte spillere 3:

Don (1), Mafia (2)

Nul nat

På Night Zero falder alle spillere i søvn med lukkede øjne, med eller uden maske, hvis en sådan ikke er tilgængelig. Derefter vågner hver spiller på skift og modtager sin rolle fra lederen. Efter at alle spillere har modtaget rollerne, annoncerer værten et minut af mafiaen, hvor de sorte spillere vågner op adskilt fra alle andre spillere for den eneste gang i løbet af spillet. I løbet af dette minut bruger spillerne på det sorte hold fagter til at blive enige om, i hvilken rækkefølge de vil "skyde" spillerne (statisk skydemetode) eller hvilken gestus eller handling de vil tildele skydningen (dynamisk skydemetode). Også sorte spillere for nul nat kan blive enige om andre handlinger i løbet af spillet.

Efter slutningen af ​​minuttet falder de sorte holdspillere i søvn, og værten beder Don og Sheriff på skift om at vågne op og pege på sig selv, og giver også disse spillere ret til at udforske byen.

Nul dag

Dag Zero adskiller sig ikke fra en almindelig dag, som vil blive diskuteret nedenfor, bortset fra at hvis kun én spiller er til afstemning på Dag Zero, finder ingen afstemning sted.

Standardnat ( alle undtagen nul )

I begyndelsen af ​​natten annoncerer værten mafiaens træk og begynder at tælle spillerne fra 1 til 10, inklusive de spillere, der allerede er gået. På dette tidspunkt skal alle sorte spillere, uden at åbne øjnene, samtidigt pege på en af ​​spillerne på et bestemt nummer, med to fingre på en løftet hånd, ved hjælp af en gestus, der efterligner et skud. Hvis mindst én sort spiller ikke "skød", eller skuddene ikke stemte, registrerer dommeren en miss, og ingen af ​​spillerne forlader spillet.

Efter mafiaens flytning annoncerer værten på skift Don og Sheriffens træk, hvor spilleren med den angivne rolle kan vågne op og stille værten et spørgsmål med bevægelser. Don har ret til at tjekke én spiller for sheriffship pr. nat, det vil sige at finde ud af hos værten, om den af ​​ham angivne spiller er sheriffen. Sheriffen lærer af værten om en udvalgt spiller fra den ene dag til den anden, uanset om han er en mafia eller en civil. I løbet af dagen bør sheriffen ikke anerkendes af spillerne i sin rolle i forvejen, så mafiaen ikke overdrager skydningen til ham, men han bør ikke udsætte med dette, da en af ​​mafiaspillerne altid kan kalde sig selv sheriffen og falsk navngiv de spillere, han tjekkede, da det vil være gavnligt for mafiaen. Spilleroller afsløres ikke før i slutningen af ​​spillet - således, efter at spilleren forlader, kan ingen andre end ham være sikre på, om han var civil eller mafia.

Standarddag ( alle undtagen nul)

Når morgenen kommer, peger værten på den dræbte spiller (hvis nogen) og giver ham ret til det sidste minut, hvorefter den dræbte spiller straks forlader spillet.

Efter den dræbte spillers tale overføres retten til et minuts tale til levende spillere i henhold til følgende regler

Alle andre spillere kan kommunikere med fagter under taler , inklusive mafiaen kan således udpege et skyderi. For en tale, der ikke er i det rigtige øjeblik, bliver lederen irettesat.

Under hvert taleminut har spilleren ret til at udtrykke sine antagelser om, hvem der efter hans mening er mafiaen, og hvem der er civil, desuden bør spillerne fra det sorte hold under deres tale forsøge at forvirre spillerne fra det sorte hold. rødt hold. I løbet af en af ​​dagene kan hver spiller også sige, at han er sheriffen (med ord, uden at angive kortet) og fortælle byen om sine checks. Vanskeligheden ligger i, at mafiaen kender farven på alle spillere og også kan åbne op til byen som sherif og indikere opfundne natchecks. Afslør ikke dig selv som sheriffen for tidligt, for så vil det være mere rentabelt for mafiaen at omplacere skydningen til den rigtige sherif og vinde spillet med en stor chance.

Hver spiller har ret til at sætte én spiller til at stemme under sin tale.

Stemme

Efter hver dag annoncerer værten en afstemning. På dette tidspunkt skal spillerne stoppe alle fagter og tale. Værten annoncerer listen over spillere, der stilles op til afstemning, og omdøber spillerne i den angivne rækkefølge. Under genmeddelelsen kan hver spiller stemme på det tal, der er angivet af oplægsholderen, ved at sænke knytnæven skarpt på bordet og simulere et slag med dommerens hammer. Hvis en spiller ikke har stemt, går hans stemme til den sidste spiller på listen. Spilleren med flest stemmer forlader spillet med højre for sidste minut. I tilfælde af stemmelighed giver værten ret til 30 sekunders tale til hver af dem, der fik lige mange stemmer i rækkefølgen på stemmelisten. Efter spillernes taler foretager oplægsholderen en anden afstemning blandt dem, der fik lige mange stemmer. Hvis der igen opstod lighed ved anden afstemning, men listen over spillere, der fik lige mange stemmer, er ændret, får de igen 30 sekunder hver, og der afholdes afstemning. Hvis listen over spillere med lige mange stemmer ikke har ændret sig, stemmer værten for, at alle de angivne spillere skal forlade spillet, eller ingen skal forlade spillet. Hvis mere end halvdelen af ​​spillerne stemte for at forlade de angivne spillere, får de det sidste minut på skift fra listen, og de forlader spillet. Ellers forlader ingen spillet under denne afstemning.

Bemærkninger eller fejl

Under spillet for overtrædelse af reglerne kan værten skrive spillerne i kommentarerne. Eksempler på overtrædelser er tale på det forkerte tidspunkt, tale eller gestus under afstemning og andre. Hver spiller har ret til at modtage op til to irettesættelser pr. spil uden nogen form for straf. Hvis en spiller modtager en tredje irettesættelse for spillet, så fratager oplægsholderen ham retten til at stemme for sit næste minut. Hvis en spiller modtager en irettesættelse i løbet af sit minut, stopper hans tale ikke, og straffen fortsætter til næste dag. Efter at have modtaget den fjerde bemærkning, forlader spilleren straks spillet og mister retten til at fortsætte tale.

Desuden er der flere alvorlige overtrædelser i spillet, hvorefter spilleren også straks forlader spillet, uanset antallet af fejl. Sådanne overtrædelser omfatter bevægelser eller tale om natten i uorden, såvel som nogle andre handlinger.

Hvis en spiller bliver bortvist, afholdes næste afstemning ikke.

Yderligere Information

Det er denne version af spillet, der er emnet for E. Aslikyans bog "Mafia" og manualen "Player's Notes" af R. Yesayan.

City Mafia

Faglige regler blev dannet senere. Spillet har vundet særlig popularitet i løbet af de sidste to år.

Der er strengt taget 12 spillere involveret her:[17] [18]

Røde spillere (8):

Civile (5), læge (1), galning (1), kommissær (1)

Sorte spillere (4):

Don (1), Mafia (2), Putana (1)

Et karakteristisk træk ved rollespilsmafiaens regler er, at mafiaen "vågner" hver nat og kan justere spilleplanen på hvert trin.

"Skydning" af spillere af mafiaen udføres med åbne øjne, hvor valget træffes af Don eller mafiaen med det laveste nummer, hvis Don ikke er med i spillet. "Shot" tages af værten på en strengt fastsat tid til en beslutning. Hvis tiden er gået, tælles skuddet ikke.

Putana om natten, hvis den rammer en aktiv spiller, blokerer hans handling.

Galningen kan skyde om natten. Opgaven er at dræbe mafiaen, men det kan være forkert.

Lægen kan redde spilleren fra at blive skudt (hvis hans "behandling" faldt sammen med mafiaens eller galningens skud).

Kommissæren lærer af lederen om farven på en spiller i løbet af natten.

Don kan teste en af ​​spillerne for en kommission.

I spillet kan der ud over de almindelige talekredse være en scene "Balagan" (generel diskussion). Denne fase introduceres valgfrit baseret på turneringsreglerne.

Da spillet har mange roller, har det flere variable strategier end den klassiske mafia, men på dette stadium af udviklingen vinder det kun sin popularitet.

Andre typer

Ud over disse to typer er der mange forskellige gratis amatørregler.

Der er dog generelle principper i spillet [14] :

Oplysninger om de hændelser, der har fundet sted, bruges af de overlevende spillere til diskussion og den næste "fordømmelse".

Spillet fortsætter, indtil et af holdene vinder. Sejr kan tildeles både efter fuldstændig ødelæggelse af et af holdene, og i situationer, hvor et af holdenes sejr bliver matematisk umulig.

Spillet Mafia bruger ofte yderligere roller, som hver har sin egen specielle funktion. Roller kan både diversificere spillet og introducere en betydelig ubalance. Der er spil med flere modsatrettede mafiahold, yderligere funktioner for bybefolkningen (for eksempel "kamikaze"-kortet: i tilfælde af død kan spilleren straks "dræbe" enhver anden spiller ved bordet), samt forskellige betingelser for ved at bruge eksisterende roller (for eksempel kan lægen have eller ikke have ret til at helbrede sig selv, heale den samme spiller flere gange i træk, galningen kan blive pålagt at dræbe om natten eller have ret til at nægte at dræbe).

Antal spillere

Muligt: ​​3 eller flere. Med et lille antal spillere, slutter spillet hurtigt, med et stort antal, på grund af den generelle støj og opdeling i grupper af diskutere, mister det sin mening. Du kan anvende følgende formel til at beregne antallet af mafiamedlemmer:

,

hvor  er antallet af mafiosi,  er det samlede antal spillere,  er den beregnede koefficient.

TV-versioner

Fra tid til anden er der information om implementeringen af ​​spillet på tv i form af et tv-show.

I kinematografi

I januar 2016 udkom den russiske spillefilm " Mafia: The Game of Survival ". Filmens plot er forbundet med et fiktivt tv-show under reglerne for "Mafia".

Det er rapporteret, at for denne film blev filmrettighederne officielt købt af forfatteren til spillet, Dmitry Davydov [27] [28] .

Interessante fakta

Noter

  1. Mafia info på about.com Arkiveret 3. november 2007.  (Engelsk)
  2. Arkiv: Dimitry Davidoff 
  3. 1 2 Magasinet "Penge" nr. 30 (685) dateret 08/04/2008 " Mafia fra drikkeperioden Arkiveret kopi af 29. november 2010 på Wayback Machine "
  4. 1 2 3 Wired UK Magazine , 03/2010. " Werewolf: How a parlor game blev et teknisk fænomen Arkiveret 30. august 2010 på Wayback Machine
  5. Svar af Dmitry Davydov Arkivkopi dateret 21. juli 2011 på Wayback Machine  (engelsk)  (fransk) på spørgsmål fra den franske hjemmeside jeuxsoc.fr, data den 1. marts 2011.
  6. Graduate Mafia Brotherhood of Princeton University: History . web.archive.org (20. december 2007). Hentet: 7. oktober 2022.
  7. Johanna Preetorius . Knaurs Spielbuch. Ch. Konversationsspiele ("Games of Conversations"). - München, 1953. - S. 242.
  8. Mafia Norge Arkiveret 5. marts 2010 på Wayback Machine .
  9. 1 2 RBC . Transfer "Dagens intriger". Plot " Eyes Closed Arkiveret 17. april 2016 på Wayback Machine " 9. marts 2010
  10. Arkiv: Xclub Beijing, 50.000 medlemmer  (kinesisk)
  11. Artikel om kinesiske maf-klubber "Killer" (2000 medlemmer) og "PK Club" (6000 medlemmer) Arkiveret 21. april 2014 på Wayback Machine 
  12. Notat om kinesiske maf-klubber Arkiveret 11. november 2010 på Wayback Machine 
  13. "Neva-tid". "By mod mafiaen-2003"  (utilgængeligt link)
  14. 1 2 Aslikyan E. Mafia (spillets regler, taktik og strategi) . - M . : Planeta, 2010. - 76 s. - ISBN 978-5-903162-16-1 . Arkiveret 31. december 2010 på Wayback Machine Arkiveret kopi (link utilgængeligt) . Hentet 18. december 2010. Arkiveret fra originalen 31. december 2010. 
  15. Mafia World Tour - International vurdering af det intellektuelle Mafia-spil . mafiaworldtour.com . Hentet: 21. januar 2021.
  16. FIIM. Klassiske mafiaregler . mafiaworldtour.com (1. oktober 2019). Hentet 17. maj 2021. Arkiveret fra originalen 17. maj 2021.
  17. Regler . telingatermafia.bitbucket.io . Hentet: 11. maj 2022.
  18. Regler for den tatariske mafia  (russisk)  ? . Hentet 11. maj 2022. Arkiveret fra originalen 18. juni 2021.
  19. Fra historien om Virus Art-produktionsteamet (utilgængeligt link) . Hentet 24. december 2008. Arkiveret fra originalen 29. december 2010. 
  20. Arkiv: Scenery til programmet "Against the Mafia"
  21. Alexander Stroevs officielle side . Hentet 29. juni 2009. Arkiveret fra originalen 8. marts 2010.
  22. NTN. "Mod Mafiaen" (utilgængeligt link) . Hentet 9. november 2008. Arkiveret fra originalen 29. december 2010. 
  23. Arkiv: Beskrivelse af tv-showet "Against the Mafia" på MTRK Mir
  24. MAFIA Arkiveret 22. februar 2010 på Wayback Machine . Beskrivelse af showet på Muz-TV's hjemmeside.
  25. Alexander Pryanikovs officielle hjemmeside . Dato for adgang: 21. september 2009. Arkiveret fra originalen den 16. april 2009.
  26. Tv-show "Mafia in the City" på KemerovoTV (utilgængeligt link) . Hentet 19. marts 2011. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2011. 
  27. Premiere på den nye trailer til filmen "Mafia: The Game of Survival" . Dato for adgang: 27. december 2015. Arkiveret fra originalen 5. januar 2016.
  28. Elena Podkaminskaya fjernede Olivier fra nytårsbordet . Dato for adgang: 27. december 2015. Arkiveret fra originalen 27. december 2015.
  29. Side Arkiveret 16. maj 2011 på Wayback Machine  af den originale Werewolf-designer Andrew Plotkin. Afsnit "Historie" ( rus. "Historie" ).
  30. Information fra magasinet "The Secret of the Firm Arkived September 7, 2010 at the Wayback Machine "
  31. Petrov S. V., Kholopova E. N. Ikke-verbal kommunikation. Udvikling af rollespil "Mafia" og "Killer". — Undervisningsmetode. godtgørelse - Kaliningrad : KVSh fra Ruslands indenrigsministerium , 1998. - 40 s.
  32. Information about.com: " De 50 mest historisk og kulturelt betydningsfulde spil udgivet siden 1800 Arkiveret 7. januar 2011 på Wayback  Machine "
  33. I 2007 inkluderede about.com Mafia i " Top 5 bedste stemmespil arkiveret  10. januar 2011 på Wayback Machine " .

Links