Blodmagi

blodmagi
Udvikler himmelfalden underholdning
Forlægger 1C dyb sølv
En del af en serie Dawn of Magic [d]
Udgivelses dato 16. december 2005
27. april 2007
Genre Hack og Slash RPG
Aldersvurderinger
_
ESRB : M - Moden
PEGI : 16
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
motor Motoren
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør DVD
Systemkrav
_
Windows 2000/XP; 1,5 (2,4 GHz) GHz CPU; 512 (1 GB) MB RAM; nVidia GF 4 Ti4200 eller ATI Radeon 9700 med 128 MB RAM (nVidia GF fx 6800 eller ATI Radeon 9800); DirectX-kompatibelt lydkort; 2 GB ledig harddiskplads; DirectX 9.0c
Styring tastatur , mus
Officiel side

Blood Magic ( eng.  Dawn of Magic ) er et fantasy computerrollespil udviklet af det russiske firma Skyfallen Entertainment og udgivet af 1C den 16. december 2005. Den europæiske udgivelse var den 27. april 2007 (Udgiver Deep Silver ).

I USA blev spillet udgivet af Atari. Spillet blev skabt på SkyFallens egen motor - TheEngine , som senere blev brugt i sådanne spil som Dungeon Orderlies (1C), No Time for Dragons (Arise / KranX / 1C), King's Bounty: Legend of the Knight (Katauri / 1C), Codex Wars (InoCo/1C), Prince 3: New Dynasty (1C).

I 2006 blev tilføjelsen " Blood Magic: Time of Shadows " udgivet. I 2009 skulle en efterfølger til " Blood Magic 2 " ( eng.  Dawn of Magic 2 i Europa og eng.  Time of Shadows i Nordamerika) udgives, men projektet forblev i bero, så Dawn of Magic 2 er kendt som Blood Magic: Time of Shadows.

Blood Magic hører til Action - RPG -genren . Udviklerne er dog gået lidt ud over denne genre og har lavet en række ændringer i den: de opgav den traditionelle opdeling i klasser. Alle hovedpersonerne i spillet er tryllekunstnere, i starten med omtrent de samme egenskaber. Et originalt system af magi blev også udviklet, der giver dig mulighed for at kombinere besværgelser med hinanden.

Plot

Plottet i Blood Magic spiller på den klassiske historie om konfrontationen mellem helten ufrivilligt og skurken, der truer hele verden. En magtfuld indbygger af det Absolutte ved navn Modo blev forvist til Jorden for sine forbrydelser for at leve livet i en menneskekrop. Han ventede dog ikke på den tid, han fik tildelt, og efter at have fået noget af sin tidligere magt besluttede han at ødelægge sit fængsel og slippe fri.

Plottet er opdelt i fem handlinger, i hver af hvilke spilleren skal søge efter Modos tjenere og enten hjælpe eller forhindre dem i at udføre en del af ritualet, der er designet til at ødelægge Jorden. På trods af plottets linearitet, for hver karakters verdenssyn (godt, ondt eller neutralt), præsenteres de begivenheder, der finder sted på deres egen måde, og sætter forskellige opgaver for spilleren og giver forskellige løsninger.

Gameplay

Skyfallen lagde mange kræfter i at gøre spillet interessant at spille igennem flere gange. For det første er det i én gennemspilning næsten umuligt at få en tredjedel af det maksimale karakterniveau, hhv., og besværgelserne "svinges" ikke så meget, som vi gerne vil, og stærke runer er endnu ikke tilgængelige. For det andet er der tre sværhedsgrader i spillet (i begyndelsen var der fem, så med patches blev dette tal reduceret til tre), som niveauet for spillerens modstandere afhænger af. Samtidig vises mange unikke genstande kun i høj sværhedsgrad. For det tredje, for at udføre nogle opgaver, skal du samle genstande, som ikke altid kan findes i én gennemspilning.

Tegn

De fire karakterer, der er tilgængelige for spilleren, adskiller sig faktisk kun i sættet af indledende parametre, og hvordan deres stigning vil blive afspejlet i parametrene for afhængige. Enhver karakter i spillet har adgang til alle besværgelser og færdigheder, og kan bruge enhver genstand i spillet ligesom alle andre.

Den fraværende lærde har en højere intelligensparameter og, når den stiger, modtager den en stor stigning i Chi ( mana ), en øget Chi-regenereringshastighed. Den maksimale lagervægt er lavere end andre tegn. Energi, antal liv og livsgenskabelse er ringere end andre karakterers.

The Fat Monk  er den stærkeste karakter i spillet. Dens initiale styrkeparameter er højere. En munk kan have mange flere ting på. Samtidig har han de laveste indikatorer for intelligens, Chi og hastigheden af ​​dens genopretning.

Sigøjner-spåkonen  er en gennemsnitlig karakter i alle henseender. Det er angivet, at sigøjneren har et højt "held" - med denne parameter blev det bemærket, at chancen for at være i nærheden af ​​den "tilfældige bonus" er højere end når man spiller med andre karakterer.

Bagerens kone  er den mest udholdende karakter. Den indledende energiindikator, antallet af hitpoints og deres regenerering er maksimale. Mængden af ​​Chi og dens regenerering, såvel som den tykke munk, er dog den laveste blandt de spilbare karakterer.

Enhver karakter kan være dødelig eller udødelig . I analogi med Diablo kan en dødelig karakter kun dø én gang, hvorefter spillet skal genstartes, den udødelige vil blive genfødt hver gang. I et multiplayer-spil er alle karakterer udødelige. Når du opretter en karakter, vælges også hans alignment.

Venlig . Redder verden ved at forsøge at stoppe Modo.

Ondskab . Hjælper Modo med at fuldføre dele af ritualet i håb om at få del i hans magt.

Neutral . Spiller med "både vores og dine", nogle gange hjælper Modos tjenere, nogle gange hindrer dem. I sidste ende skal han stadig træffe et valg.

Det er værd at bemærke, at justering kun betyder noget, når man gennemgår plottet i det originale spil. Derudover og i netværkstilstand påvirker det ikke noget.

Karakterudvikling Ved at dræbe modstandere og udføre opgaver får spilleren erfaringspoint. Der er dog en lille nuance her. Hvis spillerkarakteren har et højere niveau, så er den oplevelse, han får for dem, jo ​​mindre, jo større forskel er der på dem. For at spilleren ikke keder sig, mens han venter på et nyt niveau, er hele processen opdelt i fire trin. Efter at have opnået det næste kvarters erfaring, vil karakteren modtage færdigheds- og stavepoint, og når niveauet er nået, karakteristiske point. For at øge energi, intelligens eller styrke har du brug for et point. Færdigheder er lidt anderledes. For at øge nogen af ​​dem, skal du bruge et antal point svarende til det aktuelle niveau af denne færdighed +1. For eksempel, for at hæve Mystic Path-færdigheden fra 3 til 4, skal du bruge 4 færdighedspoint. Magi udvikler sig efter samme princip, kun for at øge en form for besværgelse, ud over point skal du også bruge en passende rulle.

Magisk system

Magiske skoler

Alle besværgelser i Blood Magic er "opdelt" i tolv skoler med otte besværgelser hver. Enhver skade påført en karakter tilhører en af ​​syv typer: fysisk, gift, blod, stråling, ild, kulde, lyn.

Magi  er præcis det, der får dette spil til at skille sig ud fra resten. Af de eksisterende 96 besværgelser i spillet kan du samle et ret stort antal kombinationer. Hvert bundt består af flere elementer. Disse er de primære og sekundære besværgelser, plus de effekter og besværgelser, de fremkalder.

For eksempel "Fireball" i hovedsloten + "Mastery of fire" i den ekstra. For det første øger beherskelse i sig selv passivt brandmodstanden. For det andet, når den rammes af en ildkugle, vil skaden stige på grund af skaden tilføjet af Mastery. Yderligere, hvis spilleren har "Eksplosion" besværgelsen, så vil alle mål inden for en lille radius af offeret modtage en vis mængde skade. Hvis spilleren har den brændende besværgelse, vil ofrene ud over dette gå i brand.

"Fireball" i hovedsloten + "Lyn" i den ekstra. Ildkuglen vil opføre sig nøjagtigt det samme som i det foregående eksempel. Håndtering af direkte skade + eksplosion i en vis radius + antænding. Lynet vil til gengæld ramme det samme mål, som ildkuglen + har en chance for at påføre "Shock" (hvis en sådan besværgelse er i den magiske bog), hvilket blandt andet kan forårsage "Stun" (hvis den har blevet lært).

Hertil kommer forskellige effekter fra runer, genstande, tatoveringer og morfer. Men ikke alle magiske skoler er effektive og kan bruges hele tiden. For eksempel påvirker Bones ikke flyvende modstandere, og Strangler er ubrugelig på en høj sværhedsgrad i spillet. Pesten rammer ikke chefer, de kan kun blive forgiftet. Fireball + Rainbow sæt er stærkt, men nøjagtigheden er ret lav. På den anden side er Tornado + Bones meget effektive, men koster meget CHI. Det er muligt at være en necromancer, men der er nogle steder i spillet, hvor det er umuligt hurtigt at genoplive skabninger.

Morphing

Med øget undersøgelse af visse besværgelser ændres karakterens udseende i overensstemmelse med hvilken skole de udvalgte besværgelser tilhører. Samtidig er helten udstyret med nye egenskaber - nogle parametre forbedres, og nogle forringes. Det er det, de kalder morphing.

Hver magisk skole indeholder otte besværgelser. Der er også otte morfer, der hver svarer til en bestemt position i magiens bog.

Hvis en besværgelse er mere udviklet end besværgelserne fra andre skoler i samme position, viser spilleren ændringer i en del af kroppen. For eksempel, hvis en spiller udviklede de første fire ildbesværgelser og de sidste fire fra indkaldelsesskolen, så vil han have et sæt morfer fra to forskellige skoler. Disse ændringer manifesteres ikke kun i udseende, men også i udseendet af nye eller ændringer i eksisterende egenskaber og evner. Hvis to eller flere besværgelser er på samme niveau, og ingen andre matchende besværgelser er over dem, forsvinder morfen. Det skal også bemærkes, at styrken af ​​morfer ændrer sig med karakterens niveau. Jo stærkere karakteren er, jo mere nyttige vil de positive egenskaber være og jo værre de negative.

Her er det værd at bemærke én ulejlighed, som udviklerne ikke har kunnet komme uden om. Mange mellemsekvenser blev introduceret i spillet for at guide spilleren gennem de fleste af historiens begivenheder . Men da der er mange variationer i udseendet af hver karakter i spillet, og med forskellige animationer og et forskelligt antal knogler, forblev alle karaktererne i klippescenerne i de grundlæggende iterationer.

Tatoveringer

Nogle karakterer i spillet kan tilbyde helten at anvende flere tatoveringer. Valget af designs er meget vigtigt for spilleren, fordi du ikke kan anvende mere end otte af dem, mens den påførte tatovering ikke længere kan fjernes. Tatoveringer, ligesom morfer, tilføjer eller ændrer nogle af hovedpersonens evner. Styrken af ​​tatoveringen ændres med karakterens niveau.

Færdigheder

Håndværk og runemagi

Der kan påføres ét materiale på hver genstand, der er tilgængelig til brug. Derudover har de fleste genstande fra en til seks pladser, hvori forskellige runer kan indsættes. Både runer og materialer kan øge eller mindske parametrene for en karakter, der bærer en genstand, der indeholder dem. Ifølge de fleste spillere er en korrekt udviklet karakter ikke mindst en karakter, der har et sæt kompetent fortryllede våben, rustninger og amuletter. Som praksis har vist, kan velvalgt udstyr bringe sejr selv over en modstander, der er væsentligt overlegen i niveau.

Hver rune og hvert materiale har krav, der skal anvendes (Craft-niveau for materialer og Runic Magic-niveau for runer) og krav til brug (karakterniveau, energi, intelligens eller styrke). Efterhånden som karakteren stiger i niveau, kan spilleren anvende runer mere effektivt. Runerne forbliver de samme, men deres kraft øges. Materialernes styrke forbliver altid den samme.

Mens ethvert materiale sikkert kan påføres eller slettes fra et emne, reducerer runer et emnes maksimale holdbarhed, hvilket er meget vanskeligt at genoprette. Derfor ødelægger kraftigere runer mere det objekt, som de er indsat i. Derfor bliver spilleren på høje niveauer nødt til at lede efter mere holdbare eller generelt uforgængelige ting.

Hvis antallet af pladser i emnet tillader det, kan spilleren indsamle et runeord baseret på det. Beskrivelser af dem kan findes i store mængder under spillet. Runeord giver, udover at kombinere egenskaberne ved runerne, der er inkluderet i det, varen med en række nye kvaliteter. For eksempel øger ordet "Dr-Ag-On", elsket af mange spillere, alle de vigtigste egenskaber. Runeordet "Et+Er+Ni+Ty" gør genstanden uforgængelig.

Alkymi

Brugen af ​​alkymi er for det meste ikke relateret til alkymimagiens besværgelser. Undtagelsen er besværgelsen "Transmutation", men den positive effekt af dens tilstedeværelse er ikke indlysende.

Spilleren kan finde ruller med beskrivelser af alkymistiske opskrifter. Det skal bemærkes, at tilstedeværelsen af ​​en opskrift i opgørelsen for alkymistiske transformationer slet ikke er nødvendig. Du kan huske opskriften og straks smide den væk, du kan finde den på internettet og derefter frit bruge den med en hvilken som helst karakter.

Essensen af ​​alkymi er, at fra en eller flere genstande kombineret med en vis mængde af en giftdrik, kan du få en ny genstand. Ved hjælp af alkymistiske transformationer kan du også gendanne den maksimale holdbarhed af genstande - men i dette tilfælde vil alle runer og materialer, der er påført genstanden, blive slettet. Et trindelt elementkonverteringssystem blev introduceret i udvidelsen og multiplayer-udvidelsen. Ved hjælp af alkymi kan én ting omdannes til en anden, som igen tjener som ingredienser til at skabe mere perfekte kreationer.

Varesæt

Der er sæt ting i spillet - de såkaldte "sæt". Når en karakter udstyrer mindst to genstande, der tilhører samme sæt, får han et sæt nye egenskaber. Jo mere komplet sættet er, jo stærkere vil dets egenskaber blive udtrykt. Som regel er det ret svært at samle et sæt i én gennemspilning, og virkelig kraftfulde "sæt" er ekstremt sjældne.

Spiltilstande

På tidspunktet for udgivelsen af ​​det originale spil var multiplayer-tilstanden endnu ikke fuldt udviklet, så Skyfallen Entertainment forsinkede udgivelsen, indtil den var helt færdig. Disken "Blood Magic: Multiplayer Supplement" blev sat til salg den 29. september 2006, og lidt senere blev den lagt ud af udviklerne på spillets hjemmeside for gratis adgang.

Det er forbudt at overføre karakterer fra enkeltspiller til online. Der er dog specielle spiltilstande, hvor du kan "pumpe" karakteren meget hurtigere, end når du passerer igennem. Op til 16 personer kan spille på samme tid. Nu er der mulighed for at spille på et lokalt netværk eller på en af ​​de officielle internetservere. Udviklerne lover at tilføje ladder-servere.

Overlevelse . Denne tilstand kan også spilles alene. Spilleren skal overleve i en vis tid (afhængigt af det valgte kort) mod en masse angribende monstre. Cirka hvert tiende minut stopper angrebene i kort tid, købmænd dukker op, og spilleren kan sælge unødvendige genstande, reparere rustninger og fylde deres forsyninger op. Antallet af fjender og erfaring tildelt for at dræbe dem stiger med antallet af spillere.

Marked (marked) . På markedet kan spillere frit handle, brug af enhver magi er forbudt her. NPC-købmænd er også placeret her, hvorfra du kan købe ting, som ikke kunne fås fra døde fjender.

Duel (gratis for alle) . I denne tilstand kæmper alle for sig selv mod andre spillere. Vinderen er den med flest drab.

Fang flaget . Alle spillere er opdelt i to hold. Hvert holds opgave er at levere fjendens flag til deres base og forhindre deres i at blive stjålet. Der gives et point for hvert flag leveret. Holdet med flest point vinder.

Holdspil (holdspil) . I denne tilstand er alle spillere også opdelt i to hold. Der gives et point for hvert fjendedrab. Holdet med flest point vinder.

Soundtrack

Musiknumre til spillet blev optaget af TriHorn Productions og The SandS.

NPC- dialog er ikke begrænset til at tale direkte til spilleren . Næsten alle karaktererne i spillet, indtil hovedpersonen var opmærksom på dem, går i gang med deres forretning. Beboere interagerer aktivt med hinanden, og i modsætning til mange spil taler de hovedsageligt om, hvad der er vigtigt for dem, og ikke for spilleren.

Soundtrack-egenskaber: Musik med en overflod af levende instrumenter, naturlige støj.

Følgende musikinstrumenter lyder i spillet: Blæseinstrumenter (blokfløjte, didjiredu, kaluk), strygere (keltisk harpe, baglama, mandolin, hammer dulcimer), percussion (maracas, shakers, regnfløjte, darbuki, djembe, tam-tams).

Et MP3 -soundtrack blev udgivet den 29. september 2006 på Blood Magic Multiplayer Expansion CD'en.

Sporliste:

Ingen. NavnForfatter Varighed
en. "Smertens land"TriHorn Productions 3:18
2. "Glemsel"SandS 1:11
3. AvonSandS 1:18
fire. "Blodmagi"SandS 0:53
5. "Site dal Mar"SandS 1:51
6. "Dødedansen"SandS 2:32
7. "Dessiato on Fire"SandS 1:08
otte. "Makers of Destiny"TriHorn Productions 2:45
9. "Skyggernes far"TriHorn Productions 3:52
ti. "Arlington Gardens"TriHorn Productions 2:36
elleve. "Skjult fare"SandS 0:46
12. "Hobnisser"SandS 0:47
13. "Arlington Keepers"TriHorn Productions 3:13
fjorten. "Blader i sneen"TriHorn Productions 3:02
femten. "miner"SandS 1:05
16. "Våge"SandS 7:29
17. "Nocturne"SandS 2:37
atten. "Skorpionernes dans"SandS 1:48
19. "Havets Dæmoner"SandS 1:01
tyve. "Warriors of the Rising Sun"TriHorn Productions 2:42
21. "Academy of Magic"SandS 2:51
22. "Fjende"SandS 0:54
23. "Aftenrefleksioner"SandS 4:12
24. "Det Absoluttes Øje"TriHorn Productions 1:56
25. "Smertens land"TriHorn Productions 3:18
26. "Gennem ild og vand"TriHorn Productions 3:13
27. "På bunden af ​​havet"SandS 2:29
28. "Veronish"TriHorn Productions 2:46
29. "Bølger af had"TriHorn Productions 3:12

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer52,40 % [7]
Metakritisk52/100 [6]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
IGN5,4 [1]
MobyGames59/100 [8]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil59 % [2]
PlayGround.ru8,3/10 [4]
" spil "8,5/10 [5]
" Legeland "9/10 [3]

Kritikernes meninger om Blood Magic er kritisk forskellige. Indenlandske spilpublikationer gav for det meste spillet høje karakterer. Anmeldere bemærkede en fascinerende og rig historie, tankevækkende gameplay og en detaljeret verden. Udenlandske eksperters vurderinger, at dømme efter aggregatorerne, var meget mere beskedne og oversteg ikke 60/100.

Noter

  1. IGN.com
  2. AG.ru
  3. Land of Games (utilgængeligt link) . Dato for adgang: 15. februar 2010. Arkiveret fra originalen 24. december 2009. 
  4. Legeplads
  5. IgroMania
  6. MetaCritic.com
  7. GameRankings.com
  8. MobyGames

Links