Stormtrooper-effekt , eller " stormtrooper-syndrom " ( eng. Stormtrooper-effekt ) er en filmisk eller litterær kliché , der består i, at sekundære karakterer ("kanonføde") i Hollywood -blockbusters , underholdningslitteratur og tegneserier er utilstrækkeligt svage i kamp med de vigtigste tegn [1 ] [2] . Udtrykket blev første gang brugt i filmkritikeren Roger Eberts bog "Little Movie Glossary" [3] [4] . Navnet kommer fra de kejserlige stormtroopers fra den klassiske Star Wars -trilogi , som, på trods af at de er i stand til at skyde på tæt hold, har gode våben og klarer sig godt mod mindre karakterer, var fuldstændig ude af stand til at håndtere hovedpersonerne [4] (nogle egenskaber ) dette til ordren om at lade heltene gå ) i live [5] ). Normalt tjener en sådan absurditet til at holde publikum i spænding eller understreger hovedpersonernes kampdygtighed.
Stormtrooper-effekten kan vise sig på forskellige måder:
Nogle fans fandt endda på en formel , der beskriver effekten af stormtrooperen [4] :
hvor:
Sandsynligheden for at skyde helten er mindre, jo flere stormtropper. Men hvis der er for mange helte, så øges chancerne for at miste en af dem markant. Men hvis mindst én Jedi er til stede, så er stormtropperne dømt til at besejre.
Formlen tager ikke højde for muligheden for udseendet af en fjende svarende til Jedi, som det blev udledt før udseendet af prequel-trilogien: i "The Phantom Menace " blev funktionerne af stormtropper overført til handelens droider Federation, mens Qui-Gon og Obi-Wan ødelægger droiderne uden at blive skadet, ændrer udseendet som en ligeværdig modstander ( Darth Maul ) situationen. I betragtning af at ankomsten af kun én Sith har en tendens til at ophæve fordelen fra Jedi, ser formlen sandsynligvis sådan ud:
hvor:
På den ene side er effekten af et angrebsfly til stede i spil - hovedpersonen dræber hundredvis af fjender, eller endda tusinder. På den anden side opvejes dette af, at med en stigning i antallet af fjender, øges slagets kompleksitet stadig. Derfor kan selv de letteste modstandere dræbe spillerkarakteren. Men spilleren kan gemme spillets fremskridt. Det viser sig, at han helt sikkert vil vinde, medmindre han bliver træt af spillet.
Et lignende filmstempel, hvis essens er, at der i tv-serier optræder positive episodiske karakterer i rammen kun for at dø en frygtelig død, og derved advare hovedpersonerne om faren.
Der er et beslægtet koncept for det omvendte forhold mellem ninja-effektivitet ("loven om bevarelse af ninjutsu"), ifølge hvilket en ninja udgør en næsten dødelig fare for hovedpersonen, mens ti samtidigt angribende ninjaer vil blive besejret med lidt eller ingen problemer [6] [7] .
En regel, der ofte findes i biograf og videospil, ifølge hvilken modstandere af en positiv karakter, i stedet for at angribe på samme tid og hurtigt besejre helten, overgå ham i antal, angriber ham en efter en eller i små enheder, hvilket giver helten mulighed for at besejre fjenderne én ad gangen. Roger Ebert beskriver reglen på denne måde:
I enhver situation, hvor helten er alene omgivet af snesevis af skurke, vil de altid hjælpsomt angribe ham én ad gangen.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] I enhver situation, hvor helten er alene, omgivet af snesevis af skurke, vil de altid pligtopfyldende angribe én ad gangen. - "Lille filmordliste" [3]Star Wars " | "|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Skywalker-sagaen |
| ||||||
Andre film |
| ||||||
tegnefilm |
| ||||||
TV-serier |
| ||||||
Animeret serie |
| ||||||
Andre værker |
| ||||||
Univers |
| ||||||
musik |
| ||||||
Produktion |
| ||||||
Andet |