Wilcox, Bruce
Bruce Wilcox ( eng. Bruce Wilcox , født i 1951 ) er en velkendt programmør inden for kunstig intelligens . Skaber af det 2014 og 2015
Loebner-prisvindende Rose-program.
Arbejde
MTS/LISP og Computer Go
Wilcox skrev en MTS/LISP-tolk ( LISP- systemer brugt ved University of Michigan i forbindelse med flere andre universiteter, herunder University of Pennsylvania og Brown University ) tilbage i begyndelsen af 1970'erne [1] for at skrive et "Go-program" for Dr. Walter Reitman (kompilator skrevet af Carol Hafner). "Go-programmet" var det første, der kunne give 9 handicap -sten til et begyndermenneske og vinde. [2] [3] [4] [5] [6] [7]
I begyndelsen af 1980'erne skrev Wilcox NEMESIS Go Master , et Go- program til IBM-PC'en , som senere blev udgivet i Japan som Taikyoku Igo .
Wilcox var med til at stifte Toyogo, Inc. - firmaet, der skabte den første automatiske enhed til at spille Go (1987-2004). Virksomheden gik efterfølgende konkurs. [otte]
Wilcox er medforfatter til en bog kaldet EZ-GO, Oriental Strategy in a Nutshell [9] og interaktive software "bøger" af Go Dojo: Contact Fights ( engelsk Go Dojo : ) og Go Dojo: Sector Fights ( eng . Go Dojo: Sektorkampe )
.
Efterfølgende arbejde
Wilcox var "AI Guru" for 3do (1995-2003) og arbejder i øjeblikket på spil som Army Men ( PC ), Godai Elemental Force ( PS2 ) og Jacked (PS2). Han har rådgivet Fujitsu Labs (2003-2007) på en række områder, herunder sansning. Wilcox arbejdede for kvindemobilfirmaet LimeLife (2005-2008).
Wilcox arbejdede som hovedingeniør hos Telltale Games fra 2010 til 2012 , hvor han arbejdede på spil som Poker Night at the Inventory , Back to the Future , Jurassic Park , Hector: Badge of Carnage og Walking Dead .
Chatbot-teknologier
Wilcox arbejdede på chatbot -teknologien til Avatar Reality kaldet CHAT-L. Hans chatbot "Suzette" var med i 2009 Virtual Conversation Competition og fik titlen "Bedste nye bot", og blev den næstmest populære bot. Så, i 2010, vandt "Suzette" Loebner-prisen . [10] Suzette blev skrevet i ChatScript, et sprog baseret på CHAT-L. ChatScript-kildekoden er nu tilgængelig på sourceforge . [elleve]
I 2011 vandt Wilcox Loebner Award igen med den nye Rosetta chatbot. [12] [13] I 2012 blev Wilcox' "Angela"-bot nummer 2 blandt Loebner-priskandidaterne, [14] og i 2013 blev "Rose"-bot nummer 3.
I juni 2012 udgav Outfit7 en populær app kaldet "Tom Loves Angela" skrevet i ChatScript, primært fra et manuskript af Bruce og hans kone Sue. Som chatbot tog "Angela" 3. pladsen i Chatbot Battles (2012) og vandt prisen for den bedste 15-minutters samtale. [femten]
I 2012 grundlagde Bruce Wilcox og hans kone Sue Brillig Understanding [16] , et firma , der bygger chatbots og naturlige sproggrænseflader ved hjælp af open source ChatScript-koden.
I 2014 vandt en anden bot af Bruce Wilcox "Rose" Loebner-prisen [17] , hvilket gentog sin succes i 2015 . [atten]
Noter
- ↑ C. Hafner & B. Wilcox: LISP/MTS Programmer's Manual . Mental Health Research Institute Communication No. 302, and Information Processing Working Paper No. 21, University of Michigan, 1974
- ↑ B. Wilcox: Overvejelser om at bygge to Go-programmer . ACM SIGART Bulletin udgave 94, oktober 1985
- ↑ W. Reitman & B. Wilcox: The Structure and Performance of the Interim.2 Go-programmet , 1980. Proc. af den 6. internationale fælleskonference om kunstig intelligens. IJCAI, Tokyo 1979, s. 711-719. også i: Computer Games I+II, Springer, 1988, Vol.II, s.234-247.
- ↑ W. Reitman & B. Wilcox: Perception og repræsentation af rumlige relationer i et program til at spille Go . Proc. af den 30. nationale konference i Association for Computing Machinery, 1975. s.37-41. også i: Computer Games I+II, Springer, 1988, Vol.II, s.192-202.
- ↑ W. Reitman & B. Wilcox: Mønstergenkendelse og mønsterstyret slutning i et program til at spille Go . ACM SIGART Bulletin Issue 63, juni 1977. også i D.A. Waterman og F. Hayes-Roth, Editors, Pattern Directed Inference Systems, Academic Press , New York , 1978. pp. 503-523, også i: Computer Games I+II, Springer, 1988, pp. 214-233.
- ↑ W. Reitman & B. Wilcox: Modeling Tactical Analysis and Problem Solving in Go . Proc. af den tiende årlige Pittsburgh-konference om modellering og simulering, s. 2133-2148, 1979.
- ↑ W. Reitman, et al.: Mål og planer i et program til at spille Go . Proc. 29. ACM-konference, s. 123-127, 1974. også i: Computer Games I+II, Springer, 1988, bind II, pp. 182-191.
- ↑ Igor Gren. Kunstig intelligens: mennesker og bots . Bruce Wilcox (utilgængeligt link) . OPEN.BY (9. marts 2011) . Hentet 15. marts 2016. Arkiveret fra originalen 30. januar 2016. (ubestemt)
- ↑ Bruce & Sue Wilcox: EZ-GO, Oriental Strategy in a Nutshell . juni 1996 ISBN 978-0-9652235-4-6
- ↑ Prisvindende chatbot styrer samtalen Arkiveret 17. april 2015 på Wayback Machine , New Scientist , 27. oktober 2010
- ↑ SourceForge: ChatScript arkiveret 15. marts 2016 på Wayback Machine
- ↑ Chatbots formår ikke at overbevise dommere om, at de er mennesker Arkiveret 16. marts 2016 på Wayback Machine , New Scientist , 20/10/2011
- ↑ Mød Rosette på labs.telltalegames.com Arkiveret 22. oktober 2011 på Wayback Machine Wayback Machine.
- ↑ Chatbots formår ikke at overbevise trods Loebner-prisvinden Arkiveret 7. september 2017 på Wayback Machine , New Scientist , 16/05/2012
- ↑ Terdiman, Daniel.
- ↑ Brillig Understanding, Inc. Hentet 2. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2013. (ubestemt)
- ↑ AISB - The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour - Loebner-prisen (link ikke tilgængeligt) . Hentet 13. marts 2016. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2015. (ubestemt)
- ↑ AISB - The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour - Loebner-prisen (link ikke tilgængeligt) . Hentet 13. marts 2016. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2015. (ubestemt)