Toguz korgool / Togyz kumalak | |
---|---|
Sammenfoldelig plastplade til at spille toguz korgool. Udgangsposition. Hvert hul har 9 bolde | |
Oprindelseshistorie | Først beskrevet i 1906 [1] |
Beholdning | Bræt med huller 2x9 og yderligere to store, sten - 162 stk, tegn "es" - 2 stk. |
Spillere | 2 |
Alder | 5+ |
Festens varighed | fra 30 minutter til flere timer |
Kompleksitet af regler | Medium |
Strategi niveau | Høj |
Tilfældighedernes indflydelse | Nej ( spil med fuld information ) |
Udvikler færdigheder | Strategisk tænkning, hovedregning |
Lignende spil | Wari , Kalah og andre spil fra Mancala -familien |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Toguz korgool ( kirgisisk toguz korgool , bogstavelig oversættelse - "ni ærter"), togyz kumalak ( kasakhisk togyz құmalak ) er et kirgisisk og kasakhisk folkelogisk brætspil på brættet, hvor der er 18 spil og to akkumulerende huller. En forenklet version af dette spil hedder Uyum tuudu ( Min ko har kælvet ). Spillere har fem huller, og hvert hul har fem småsten. Kasakherne i Mongoliet har et lignende spil (ni småsten i fem huller) kaldet "Yesen korgool" [2] . Der er også et spil Alty korgool - Six peas .
Spillet tilhører mancala -familien , som omfatter spil som wari eller kalah . Spillet er baseret på tallet 9 (ni spillehuller, hvert hul havde oprindeligt ni bolde), som anses for helligt af tyrkerne og mongolerne. Spillet udvikler matematisk tænkning og uddanner udholdenhed. For at spillets egenskab skal udvikle en mental konto , kaldes det også " hyrdernes algebra ". Festen kan vare fire eller fem timer. I løbet af spillet skal modstanderne bruge alle fire grundlæggende matematiske operationer. Spillet bygger ikke kun på tællehastigheden, men også på taktik.
I 2020 inkluderede UNESCO dette spil på den repræsentative liste over immaterielle arv [3] .
Brættet til at spille toguz korgool har 9 spillehuller til hver spiller. Derudover er der i midten af brættet to store huller til opsamling af vundne sten. Antallet af sten ( Kirgyz korgool ) - 162 stykker.
For at udpege et eshul bruges specielle tegn; i deres fravær kan der bruges to sten, der adskiller sig i form eller farve fra spillestenene.
9 | otte | 7 | 6 | 5 | fire | 3 | 2 | en |
en | 2 | 3 | fire | 5 | 6 | 7 | otte | 9 |
9 | otte | 7 | 6 | 5 | fire | 3 | 2 | en |
ti | ||||||||
en | 2 | 3 | fire | 5 | 6 | 7 | otte | 9 |
9 | otte | 7 | 6 | 5 | fire | 3 | 2 | en |
ti | ti | |||||||
en | 2 | 3 | fire | 5 | 6 | 7 | otte | 9 |
Tavlen til togyzkumalak er opdelt i to sider: hvid (lys) og sort (mørk). Huller på moderne brædder er nummereret fra venstre mod højre fra 1 til 9 på hver spillers side. Traditionelle hulnavne (kirgisisk) :
1 — kuiruk
2 — at өtpөs
3 — zhaman үy
4 — daly
5 — bel
6 — ak koltuk
7 — eki tishti
8 — kok moun
9 — ooz
Inden spillets start lægges 9 sten ud i hvert spillehul. Opsamlingsbrønden er tom. Hver spiller ejer en række med 9 huller tættest på ham ( Kirgyz үy - hus) og et opbevaringshul ( Kirgyz kazan - kedel), placeret tættere på spilleren eller på højre hånd.
flytter sigBevægelser foretages efter tur. Retten til det første træk er gensidigt forhandlet eller spillet ved lodtrækning, den spiller, der starter spillet, sidder på den hvide side. I løbet af sin tur tager spilleren alle stenene fra et hvilket som helst af hans hul "hus" og starter fra det samme hul, og lægger dem ud en efter en mod uret i sit eget og andres huse. Hvis der kun er en sten i det oprindelige hul, så overføres den til det næste hul.
Vindende stenHvis den sidste korgool rammer modstanderens hus, og antallet af korgools i det bliver lige, så går korgoolerne fra dette hus til gryden på den spiller, der lavede træk.
EsEs - et hul vundet på modstanderens side. Hvis den sidste korgool i løbet af spiller A falder ind i spiller B's hus, og derefter er der tre korgools i den, så er dette hus erklæret som es for spiller A ( Kirgyz tuz , sol; kasakhisk tuzdy uy ). Disse tre korgooler falder i spiller A's kedel. Efterfølgende går hver korgool, der rammer et es, i spiller A's kedel. Der er 3 grundlæggende regler for at tage et es:
1) en spiller kan ikke få et es i modstanderens allersidste (niende) hus ,
2) en spiller kan ikke få sig et es i huset med det samme serienummer, som modstanderens hul-es har,
3) hver spiller under spillet kan kun få sig et es.
Det er umuligt at nægte et es eller ændre dets position. Esset er gyldigt indtil slutningen af spillet og er markeret med et særligt tegn for nemheds skyld.
Slutningen af festenSejr i spillet opnås på to måder:
1) sæt i din kedel 82 korgool eller mere;
2) modstanderen har ingen træk tilbage (se “at syroo” nedenfor) og samtidig har han endnu ikke scoret 81 korgool.
Når begge spillere samler 81 korgools, erklæres uafgjort . Spillet anses også for at være afsluttet uafgjort, hvis A. Chylymovs position trækkes på brættet (gentagelse af positionen efter 73 træk). I et turneringsspil tildeles vinderen et point, i tilfælde af uafgjort får hver spiller et halvt point. Ligeledes kan uafgjort eller nederlag erklæres i tilfælde, der er fastsat i den officielle konkurrencekodeks (forsinket betænkningstid, forsinket tid osv.)
Ved fugtigHvis alle hans huse efter spiller A's bevægelse viser sig at være tomme (træk "91"), så kommer han i situationen "ved fugt". Spiller B gør sit næste træk. Hvis, efter sit træk, ikke en eneste korgool rammer spiller A's hjem, så har spiller A i denne situation ingen træk, og spillet slutter. Korgooler fra spiller B's huse går til spiller B's kedel, og korgoolerne i kedler tælles.
Toguz Korgool Federation har været i drift i Kirgisistan siden 1991 (registreret den 27. september 1993) og i Kasakhstan siden 2004. I begge lande er dette spil et folkespil. I nogle lande spilles der lokale mesterskaber. I byen Pardubice ( Tjekkiet ) afholdes der jævnligt toguz korgool-turneringer [5] som en del af Olympiad in mind games [4] . I 1994 blev det første asiatiske mesterskab arrangeret i Kirgisistan. Og siden 2010 er der blevet spillet VM . I 2011 fandt det første EM sted. Toguz korgool er inkluderet i programmet for World Nomad Games , hvoraf de første blev afholdt i september 2014 i Cholpon-Ata ( Kirgisistan ) [6] .
At skrive træk i toguz korgool er noget enklere end tilsvarende skaknotation . Hvert træk registreres med et tocifret nummer (i princippet er en kort rekord med et enkeltcifret nummer mulig - nummeret på det oprindelige hul). Det første ciffer i tallet er nummeret på det originale hul, det andet er nummeret på det hul, hvori den sidste korgool faldt. Når et es tages, placeres et X efter et tocifret tal. Under spillet kan også mellempositioner på brættet fastlægges i specielle diagramtabeller. Hver celle i diagrammet repræsenterer et hul på tavlen. Cellerne indeholder antallet af korgools i de tilsvarende brønde. En escelle er angivet med et X. Tomme huller er angivet med en bindestreg. Der er hvide huller i den nederste række af diagrammet, sorte huller i den øverste række. Antallet af korgooler i kedler registreres i de udvalgte celler.
Toguz korgool er nævnt i det vigtigste kirgisiske epos Manas (et fragment på det kirgisiske sprog):
Zhalpak jygach chaptyryp,
Charalaryn oyushup
Bir zhagyna bir toguz,
Bir zhagyna bir toguz,
Uy chygaryp koyushup…
Oyu menen olturup,
Tashyn salyp tolturup,
Toguz korgool oynodu,
Ordo, toguz korgool dep,
Zhash
Manas
…