Kalah

Kalah

Sammenfoldelig træplade til at spille kalah. Udgangsposition. 4 korn i hver brønd
Oprindelseshistorie Regler opfundet i 1940 [1]
Beholdning Bræt med huller 2 × 6 + 2, sten 72 (48) stykker
Spillere 2
Alder fra 5 år
Festens varighed 10-20 min
Kompleksitet af regler Lav
Strategi niveau Gennemsnit
Tilfældighedernes indflydelse Teoretisk set ikke ( fuld informationsspil ), men muligt, bortset fra kornene i hullet, når de akkumulerer et stort antal
Udvikler færdigheder Strategisk tænkning, hovedregning
Lignende spil Vari , Toguz korgool og andre spil fra Mancala -familien
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Kalah  er et brætlogikspil fra mancala -familien af ​​spil . Antallet af spillere er to.

Historie

I 1893 blev der på verdensudstillingen i Chicago præsenteret en stand med beskrivelse og regler for et bestemt mancala -lignende spil, hvorefter information om det begyndte at spredes i trykte publikationer [2] . I et blad fra 1905 lærte den amerikanske William Champion (1880-1972), en kandidat fra Yale University , en geolog af uddannelse, om dette spil [3] . I 1940 opfandt han, og i 1944 [1] begyndte han at fremstille og sælge sæt til spillet kalah i byen Mystic ( New London County, Connecticut), senere i Salem (Essex County, Massachusetts) [3] . William opkaldte sit spil efter Kalahari-ørkenen , hvor han hævder, at det stadig spilles af lokalbefolkningen [2] . I 1958 grundlagde William Kalah Game Company i Holbrook, beliggende på 27 Maple Avenue [4] , Norfolk County, Massachusetts [1] .

I 1952 modtog V. Champion et patent US Patent D165 634 for sin model af brættet til at spille i afføring, og i 1955 patenterede han designet af brættet med elementer til at tælle scorede point ( US Patent 2 720 362 ). Det seneste patent beskriver også reglerne for kalas-spillet.

I 1963 blev der afholdt et kalah-mesterskab blandt de 32 elever på Coolidge School i byen Holbrook. Torsdag den 12. december fandt sidste runde sted i skolens aula, hvor syvende klasse Ira Burnim besejrede ottende klasse Joseph Stantiford [4] .

I 2000 blev et kalah-spil kaldet Bantumi overført til Nokia 3310 -mobiltelefonen . Navneændringen skyldes, at navnet "kalah" var et amerikansk registreret varemærke fra 1970-2002, ejet af Kalah Game Company .

Spillet kalah er meget populært i USA, hvor det ofte blot kaldes mancala. Adskillige snesevis af kalah-turneringer afholdes årligt i dette land, hovedsageligt blandt skolebørn [1] .

Inventar

Mark

Feltet til at spille i kalah er et bræt med fordybninger (huller) placeret i 2 rækker med 6 huller i hver række. I modsatte ender af brættet er to store huller kaldet "Kalakhs".

sten

Sten (frø, bolde) er fælles for begge modstandere, så deres farve betyder ikke noget. Deres samlede antal afhænger af, hvor mange sten der er placeret i hvert hul i startpositionen: 72 (6 sten i hver af 12 huller), 60 (5), 48 (4), 36 (3); som regel er der tale om 72 eller 48 sten.

Regler

Såning
g f e d c b -en
EN B C D E F G
1. Startposition
en
2. Første afgrøde B—a
en en
3. Anden seeding c-B
fange
1. Startposition
2. Såning B-D
6
3. Optag D-c
Brøndbetegnelse

Hullerne er angivet i rækkefølge med bogstaver eller tal fra venstre mod højre fra hver spillers side.

Udgangsposition

Før spillets start i alle 12 huller (bortset fra de store huller "Kalakhs"), er det samme antal sten lagt ud fra 3 til 6 stykker pr. hul. Hver spiller ejer rækken med 6 huller tættest på ham og et stort kalah-hul til højre for ham.

Såning

Såning (flytninger) udføres efter tur, undtagen i tilfælde af gentagelse af flytningen. Retten til første træk afgøres ved lodtrækning eller efter aftale. Under sin tur vælger spilleren et af sine 6 huller, tager alle stenene ud og arrangerer dem mod uret, en sten ad gangen, i alle efterfølgende huller, inklusive i hans "kalah", men springer "kalah" over. af modstanderen. Bevægelsesretning: i ens egen linje fra venstre mod højre til ens "Kalakh", derefter i fjendens linje fra højre mod venstre, uden om hans "Kalakh" og vende tilbage til ens egen linje. Hvis et træk er lavet fra et hul, der indeholder 13 eller flere sten, så placeres der også en sten i det efter en cirkulær bypass af brættet. Trækket slutter i fravær af en gentagelsestilstand og overføres til modstanderen.

Indfangning af sten

Som allerede beskrevet ovenfor udføres fangsten af ​​en sten med et simpelt træk til dens "kalah" (og videre), hvor stenen forbliver fanget. En mere talrig capture sker, hvis spilleren sætter den sidste sten i banen i et tomt hul i sin række, og det modsatte hul i modstanderens række ikke er tomt, så tager han alle stenene fra det modsatte hul sammen med sin sidste sten og overfører det til sin "kalah". Sten fjernes ikke fra "kalah" før slutningen af ​​spillet.

Gentag bevægelsen

Hvis den sidste sten i banen rammer "kalah", så foretager spilleren et træk mere. Så flytningen kan gentages flere gange.

Slutningen af ​​festen

Spillet slutter, når en af ​​spillerne fanger mere end halvdelen af ​​alle stenene. Eller så snart alle hullerne hos en af ​​spillerne er helt tomme, i dette tilfælde er de resterende sten fanget af den spiller, som de tilhører. Den med flest sten er vinderen.

Se også

Noter

  1. 1 2 3 4 Kalah  . _ Mancala verden . Hentet 9. maj 2016. Arkiveret fra originalen 5. juni 2016.
  2. 1 2 Pobozhiy Yu. Maskiner spiller i afføring // Science and Life: Journal. - 1971. - Nr. 12 . - S. 109 .
  3. 1 2 William Julius Champion Jr.  (engelsk) . Mancala verden . Hentet 9. maj 2016. Arkiveret fra originalen 10. april 2018.
  4. 1 2 Kalah anerkendt som værdifuldt pædagogisk hjælpemiddel - 350 elever deltager i turneringen kalah sweeps coolidge skole  . University of Waterloo . Melrose Free Press (19. december 1963). Dato for adgang: 9. maj 2016. Arkiveret fra originalen 2. juni 2007.

Litteratur

Links