Roque ( fr. roque ) er et træk i skak , som består i at flytte kongen vandret mod tårnet i dens farve med 2 celler og derefter flytte tårnet til cellen, der støder op til kongen på den anden side af kongen. Hver side kan lave en rokade under spillet.
Betydningen af kastning er, at det giver et træk mulighed for at ændre kongens position markant (ved at flytte den til et mindre farligt sted), samtidig med at en stærk brik, tårnet, bringes til de centrale filer.
Rokning er et dobbelttræk udført af en konge og et tårn, der aldrig har bevæget sig.
Rokning tæller som ét træk, selvom to brikker bevæger sig. Nogle [1] bøger for begyndere beskriver kastning som "tårnet bevæger sig tæt på kongen, og kongen hopper over det" - det er virkelig nemmere at lære at lave et dobbelttræk, men reglen "hånd taget væk - træk lavet" kræver, at du begynder at rokere med kongen, da kongens bevægelse til to felter på én gang ikke kan tolkes på anden måde end som begyndelsen på rokade.
Rokning er muligt i to retninger - mod kongesiden ( kortside ) og mod dronningside ( langside ). I kort kastning er kongen i udgangspositionen som ridder, tårnet er i positionen som kongens biskop. Med en lang er kongen i positionen som dronningens biskop, tårnet er i dronningens udgangsposition (se diagram og fotografier).
En forudsætning er, at kongen og tårnet er på samme rang (dvs. den lodrette kastning af kongen med det tårn, der er blevet forfremmet fra en bonde og er på den modsatte rang, er udelukket).
FIDE-reglerne beskriver reglerne for rokade.
Reglerne for skak kræver, at du laver træk med kun én hånd [5] . Rokning er kongens træk, så spilleren, når han udfører det, skal starte med kongen. Det amerikanske skakforbund giver dig dog mulighed for at begynde at kaste med et tårn. Det er tilladt at røre ved begge brikker (på samme tid eller begyndende med kongen), og derefter omarrangere dem på nogen måde - men stadig med én hånd.
Hvis en af spillerne kastede i strid med reglerne, skal han placere kongen og tårnet på deres oprindelige pladser og foretage et træk med kongen, hvis et sådant træk er muligt (inklusive at kaste i den anden retning).
I Fischer skak ender konge og tårn som følge af kast på de samme felter som i almindelig skak. I dette tilfælde, afhængigt af det indledende arrangement af brikker, kan begge brikker flytte sig, og kun kongen og kun tårnet. Derfor gælder ovenstående regel ikke i dem, og spilleren har ret til at flytte de kastede brikker i vilkårlig rækkefølge; rokade anses for udført, når urene skiftes . Hvis spillet går uden tidskontrol , så, for at undgå desorientering af partneren, skal den kastede spiller sige "castling" eller "castling", før brikkerne flyttes.
I reglen "efter den tredje gentagelse erklæres uafgjort", skal spillernes ret til at kaste sig være den samme i alle tre positioner.
I spil med et tårnhandicap kan en spiller kaste et ikke-eksisterende tårn ved kun at flytte kongen.
I algebraisk notation (både sovjetisk og udenlandsk) skrives kastning i den korte retning som " 0-0 " , i den lange som " 0-0-0 " .
Castling er en forholdsvis ny europæisk skakinnovation, der går tilbage til det 14.-15. århundrede. Derfor har tidligere asiatiske versioner af skak ( xiangqi , changi , shogi ) ikke dette træk.
Forløberen for rokade var "kongens spring", som formentlig dukkede op i det 13. århundrede. Jacobus Cessoles nævner, at ved første træk kunne kongen "springe" to felter, eller endda b1 eller b2 (tre felter). Ifølge Lucena , i Spanien, tillod reglerne for skak, der eksisterede før ændringerne i slutningen af det 15. århundrede, kongen at "springe" to felter, men hvis kongen fik en check, mistede han denne mulighed. I alle variationer af reglerne kunne kongen ikke lave et "spring" under checken eller gennem det slagne felt [6] .
Henry Davidson tilskriver den moderne form for rokade til en regelrevolution i slutningen af det 15. århundrede, der lavede biskoppen og dronningen langtrækkende stykker. Rok gjorde det således muligt samtidig at fjerne kongen fra midten til et mere sikkert sted og bringe tårnet i spil uden tab af tid [7] .
I 1560, skriver G. Murray , i Spanien havde kongen stadig kun et "spring", i Frankrig - både et spring og kastning, i forskellige regioner i Italien blev enten franske eller spanske regler anvendt, og et eller andet sted omfattede kongens træk at flytte et bondeplads foran kongen [8] . I løbet af det 17. århundrede blev slottet langsomt og ujævnt konsolideret i de europæiske lande. De ikke-standardiserede regler holdt længst i Italien . I 1683 Francesco Piacenzakritiserede regionale afvigelser såsom at tillade en allerede flyttet konge at borge, eller at kaste hen over en slået plads; Indtil slutningen af det 19. århundrede var Modena- reglerne populære i Italien, hvilket gav spilleren mulighed for at vælge, hvilke felter kongen og tårnet skulle placeres efter kastning [9] .
I 1972 kom den hollandske skakspiller Tim Crabbe op med et jokeproblem , for hvis løsning det var nødvendigt at kaste lodret.
Løsning:
Bonden når e8 og bliver et tårn, derefter flytter kongen til e3, og tårnet til e2, kaster lodret . Hverken kongen eller tårnet havde bevæget sig før, så formelt burde en sådan kastning være mulig, da behovet for præcis vandret kastning ikke var specificeret i reglerne. Efter denne hændelse måtte FIDE udsende præciseringer til reglerne om, at rokade kun må være vandret.
Rokkereglerne er forskellige i nogle "ikke-klassiske" varianter af skak. For eksempel:
I computerskakprogrammer skal du flytte kongen til det ønskede sted for at kaste dig ud. Computeren vil automatisk flytte tårnet.
I nogle varianter af computernotation af spil skrives castling "OOO", med de latinske bogstaver "O" i stedet for nuller.
I problemer og etuder af en skaksammensætning anses kastning som mulig som standard, undtagen i de tilfælde, hvor det ved retroanalyse kan fastslås med sikkerhed, at kongen eller tårnet allerede har flyttet sig (det vil sige, når der ikke er et eneste bevist spil i som kongen og tårnet ikke ville have lavet et eneste træk ).
Der kendes mindst ét turneringsspil, hvor spillereglerne blev overtrådt. I spillet med Wolfgang Heidenfeld (1911-1981) med Nick Kerins i Dublin i 1973 [10] blev der kastet tre gange: én gang med sort og to gange med hvid. Diagrammet viser positionen efter sorts 32. træk. På dette tidspunkt lykkedes det både hvid og sort at kaste, hvid – i den korte side. Efterfølgende nåede den hvide konge "til fods" e1-pladsen , og foretog i det øjeblik den anden rokade, i langsiden. Dette træk blev selvfølgelig ikke lavet i henhold til reglerne, men fejlen blev først bemærket i slutningen af spillet. Ifølge FIDE-koden bliver spillet i sådanne tilfælde enten gentaget, eller spilleren, der lavede det ulovlige træk, tildeles et nederlag. Da spillet alligevel endte med hvids nederlag, blev det besluttet ikke at spille det igen. Her er den fulde tekst af dette spil:
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Be3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.c3 Nc6 7.Nf3 Qb6 8.Qd2 c4 9.Be2 Na5 10.OO f5 11.Ng5 Be7 12.g13 Bxg5 fxg5 Nf8 14.gxf5 exf5 15.Bf3 Be6 16.Qg2 OOO 17.Na3 Ng6 18.Qd2 f4 19.Bf2 Bh3 20.Rfb1 Bf5 21.Nc2 h6 22.gxh6 Rxh4 Qeg4 Qe2+5 Qe2Q 26.Kf1 Bxb1 27.bxc4 dxc4 28.Qb2 Bd3+ 29.Ke1 Be4 30.Qe2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32.d5 Qf5 33. OOO Rh3 34.Qe2 Rxc3+ 6Nh Qe5+ 39.Qxe5 Nxe5 40.d7+ Nxd7, Hvid udtrådte.
Selv nogle af verdens førende skakspillere kender spillereglerne ustabilt. Så i 1974 spurgte Viktor Korchnoi dommeren, om det var muligt at kaste, hvis tårnet var under angreb. I et af de "hurtige" spil lavede han rokade, på trods af at hans konge allerede var flyttet. Fejlen blev bemærket for sent; efter forslag fra Korchnoi endte kampen uafgjort. Anatoly Karpov syndede med et teknisk forkert træk - han flyttede først tårnet [11] .
Skak | |
---|---|
Hovedartikler | |
Skak inventar | |
skak regler | |
Gloseliste over betingelser | |
Skak taktik | |
Skak strategi | |
debuterer | |
Slutspil | |
Skak hjemmesider |
|
Skak programmer |