Ogryns

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 30. oktober 2018; checks kræver 5 redigeringer .

Ogryns ( eng.  Ogryn ) - mennesker med enorm vækst og fysisk styrke, ofte fejlagtigt tilskrevet mutanter, science fiction - ækvivalenten til ogres karakteristiske for fantasy - indstillinger [1] [2] . Ogryns blev skabt af Games Workshop specifikt til Warhammer 40.000 krigsspillet og blev efterfølgende et af de integrerede elementer i dette spils fiktive univers.

Historie

Ogryn Squads, som blev introduceret i den første udgave af Warhammer 40.000 bordpladekrigsspillet i 1987, har været til stede som kampenheder i alle efterfølgende udgaver af spillet og har forblevet en integreret del af spillets Imperial Guard -hær indtil i dag . I forskellige udgaver blev ogrins spilegenskaber udsat for nogle ændringer (for eksempel var der i den første udgave en senere afskaffet 1 % chance for at spilleren kunne modtage sin forbedrede version med psioniske evner , når en almindelig ogrin blev introduceret i spil , og i hver efterfølgende udgave blev sammensætningen af ​​våben og udstyr ændret løsrivelse), men de undergik ikke væsentlige ændringer.  

I 2007 udgav Forge World (et datterselskab af Games Workshop) en udvidelse af standardreglerne for spillet kaldet The Siege of Vraks, hvori miniaturer af Ogryn Berserkers of  the Forces of Chaos og regler for dem blev udgivet.

Ud over hovedkrigsspillet optræder Ogryns også som kampenheder i det episke brætspil..

Computerspil

Det første computerspil med ogryns var real-time strategi-tilføjelsen Warhammer 40.000: Dawn of War  - Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault [3] : Ogryns, som kan bygges i kasernen af ​​den kejserlige garde, er bemærkelsesværdige for lav skydepræcision (men samtidig med stor dødelig kraft) og enorm angrebskraft i nærkamp. Ogryns er også med i efterfølgende Dawn of War-udvidelser og blev genindført i den anden udvidelse til spillets efterfølger, Warhammer 40.000: Dawn of War II - Retribution [4] [5] . I alle spil i serien indtager Ogryns en niche, der ligner krigsspillets, og repræsenterer langsomme, men meget holdbare eliteinfanterienheder, mest effektive i nærkamp [3] [4] . I hvert af disse spil kan holdet forbedres ved at tilføje en sergent - "bonehead" til det .

Beskrivelse

Ifølge plottet af Warhammer 40.000 er Ogryns en underart af Homo sapiens giganticus , som dukkede op som et resultat af mutationer i isolerede populationer af mennesker, der overlevede uden adgang til medicinske og andre teknologier på planeter med meget højere tyngdekraft, meget højere iltindhold og ugunstige klimatiske forhold og miljøforhold end på Jorden (normalt på fængselsplaneter). De er kendetegnet ved stor statur (normalt mellem 2,5 og 3 meter), en meget tæt fysik og veludviklede muskler . På grund af eksponering for et ugunstigt miljø gennem mange generationer er Ogryns mentalt retarderede  - deres intelligens og niveau af mental udvikling er generelt meget lavere end normalt for en person; begrænser deres kapaciteter, på den anden side, fører dette til øget flid og loyalitet over for befalingsmænd fra Ogryns side [1] [2] [3] [5] .  

Imperiet anerkender Ogryns som mennesker, hvilket bestemmer deres juridiske stilling i staten og eliminerer faren for folkedrab fra den kejserlige side for dem. Stor fysisk styrke og udholdenhed samt naturlig loyalitet og flid udgør fremragende soldater fra Ogryns, men deres ekstremt lave mentale evner begrænser i væsentlig grad mulighederne for deres brug. Ogryns bruges almindeligvis af Imperial Guard-enheder som tungt infanteri i nærkamp [1] [2] [3] , og er udstyret med specialdesignede tunge højkaliber automatiske haglgeværer ( kaldet  " ripperpistoler "), som er for tunge til almindelige fodsoldater og egnet, herunder til brug som køller (i nogle tilfælde er våben desuden udstyret med bajonetknive ).Ogryn løsrivelse ledes normalt af det såkaldte "benhoved" ( eng.  Bone'ead ; det oprindelige navn er et ordspil : udtrykket benhoved , bogstaveligt oversat som "knoglehoved", bruges i daglig tale i betydningen "dum") - ogreen sergent , intellektuel, hvis evner blev kunstigt forbedret ved cyborgisering [1] .

Nork Deddog

Som en af ​​de mest fremtrædende Ogryns beskrives Nork Deddog som den eneste repræsentant for denne race, der blev officer i den kejserlige garde [1] .

Han blev valgt til tjenesten på grund af sine fremragende evner blandt Ogryns - især kunne han uden besvær skrive sit navn, tælle til fire, tale sammenhængende og forstå kommandoer fra første gang, hvilket er meget vanskelige opgaver for Ogryns. Han blev udskilt fra generalstrømmen og udsat for en øget efterretningstjeneste, hvorefter han faldt under kommando af oberst Grayse, chef for det andet katachanske regiment, som udnævnte ham til sin livvagt. Efter flere hændelser, hvor Nork reddede livet på sin kommandant, begyndte obersten at betragte ham som en ven og fortrolig. I et slag slæbte en ogreen en beskadiget Chimera pansret mandskabsvogn hen over slagmarken, og opfyldte oberstens anmodning om at bringe ham en førstehjælpskasse og var ude af stand til at nå den. Derefter bar han den sårede kommandant ud af slagmarken på trods af fjendens ild og talrige sår.

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Mikhail Popov. Bestiary. Ogres  // Fantasyverden  : magasin. - Oktober 2007. - Nr. 10 (50) . - S. 135-139 .
  2. 1 2 3 Richard Psmith (Andrey Lensky) . Giants  // Bedste computerspil  : magasin. - Maj 2008. - Nr. 5 (78) .
  3. 1 2 3 4 Høg. Warhammer 40000: Dawn of War: Winter Assault  // My gaming computer  : magazine. - 14. november 2005.
  4. 1 2 Semyon Fisher. Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution  // Bedste computerspil  : magasin. - Maj 2011. - Nr. 5 (114) .
  5. 1 2 Mikhail "Xirurg" Khromov. Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution . Absolute Games (26. marts 2001). Dato for adgang: 8. december 2011. Arkiveret fra originalen 27. november 2011.

Links