Krogan | |
---|---|
Univers | " Masseeffekt " |
Skaber | bioware |
Første optræden | Mass Effect (2007) |
Race type | Humanoider |
Antal køn | 2 |
Levetid | ~1100 år= |
hjemmeplanet | Tuchanka |
Regering | klanrådet |
Bevæbnede styrker | der er |
Gik ud i rummet | Ja |
Militære konflikter | Arachnian Wars, Krogan Rebellion, Reaper Wars |
Krogans er en fiktiv udenjordisk sansende art introduceret i Mass Effect- universet . De er massive og fysisk hårdføre humanoide krybdyr med en vanskelig skæbne. Deres hjemplanet Tuchanka er som en brændt ødemark fra en termonuklear borgerkrig i fortiden. De har et anspændt forhold til resten af de følende arter.
På grund af deres tilbøjelighed til at formere sig og den aggressive ekspansion af andre beboede planeter i fortiden, blev krogan brugt mod "genofagen" - et biologisk våben, der fratog krogan evnen til at få afkom og dømte dem til en langsom udryddelse. En mulig kur mod krogan er en af historierne i den originale Mass Effect- trilogi .
Skabelsen af krogan begyndte med ideen om at introducere en militant og aggressiv race af intelligente og massive dinosaurlignende krybdyr. Ud fra denne idé blev krogans udseende og baggrund derefter udarbejdet [1] . Krogan skulle have en truende fysiognomi, og Associate Art Director Matt Rhodes foreslog, at ansigtet skulle være baseret på en flagermus med foldenæse på grund af dets "frastødende" udseende [2] .
Krogans udseende er blevet modelleret efter adskillige dyr, for eksempel ligner deres hud den på det indiske næsehorn [3] . Da kroganer blev opfattet som en art, der udviklede sig i et ekstremt aggressivt miljø og konstant kæmper, blev de ordineret tilstedeværelsen af et eksoskelet og massivt kitin [2] . Til at begynde med var kroganøjne placeret på siderne, men dette er typisk for planteædere, så øjnene blev flyttet fremad i overensstemmelse med krogans rovdyr [2] . I starten skulle krogans, som de mindst humanoide repræsentanter for intelligente arter, også have flere dyreproportioner af kroppen, men på grund af budgetbegrænsninger kunne udviklerne ikke foreskrive separate animationer til dem, som et resultat var de nødt til, som da skabe turianer , juster kropsbygningen af krogans til menneskelige proportioner [4] [5] . For at forhindre kroganerne i at se for menneskelige ud, besluttede udviklerne at udstyre dem med massive pukler, som ikke kun så originale ud, men heller ikke tvang dem til at ordinere yderligere animationer [2] .
Genophage-ideen kom senere, da forfatterne indså, at kroganerne endte med at blive for fjendtlige og negative karakterer. John Dombrow foreslog, at de fik en tragisk skæbne som straf for fjendtlighed og en ny chance for forløsning som en del af en historiebue [6] . Udviklerne blev også inspireret af spillet Star Control II fra 1992 , som afslører den tragiske skæbne for en aggressiv art af traddash, der næsten ødelagde sig selv med atomvåben og derefter blev forvandlet til våben i kampen mod arachnoider [7] . Kroganerne har også lidt i omfattende borgerkrige i fortiden, og udslettet en stor del af deres befolkning [7] .
Krogan-køretøjerne er baseret på et tidligt AISC-roverdesign [3] . For ham blev dette design afvist, da det på grund af dets enorme størrelse ikke tillod roveren let at opdage og målrette fjender [1] . Men sådan et køretøj med enorme hjul er perfekt til at køre på Tuchanka, dækket af ruiner fra borgerkrigstiden [3] .
Tusindvis af år før begivenhederne i den originale Mass Effect- trilogi [8] ødelagde kroganerne næsten sig selv i en massiv atomkrig, der udslettede næsten alt liv på deres hjemplanet Tuchanka og forvandlede den til en radioaktiv ødemark [9] . Den resterende krogan dannede stridende klaner [9] . Omkring to tusinde år før begivenhederne i spillet ankom lønmodtagerne til Tuchanka og tilbød krogan at mestre avancerede teknologier og gå ud i rummet. Lønningerne selv ønskede at få krigere i kampen mod den fjendtlige insektoid race rachni, som truer alle andre racer i citadellet [8] . Kroganerne blev flyttet til en ny planet med mere gunstige levevilkår. I løbet af en ret kort periode formerede kroganerne sig hurtigt for ikke blot at besejre rachnierne, men for at drive dem tilbage til deres hjemverden og næsten ødelægge dem. Som en belønning fik kroganerne lov til at bebo de tidligere rachni-verdener .
Kroganen formerede sig dog så hurtigt, at på et tidspunkt selv de planeter, de fik dem, blev utilstrækkeligt med livsrum. Krogan besluttede til sidst at iværksætte en erobringskampagne på de koloniplaneter, der allerede var beboet af asari [9] . På dette tidspunkt tog Citadellets råd sin første kontakt med det turiske hierarki [9] . Næsten øjeblikkeligt blev turianerne enige om at deltage i krigen mod krogan. Selvom fjenden havde en meget større flåde med våben, fortsatte kroganhæren med at vokse konstant på grund af den ekstremt høje fødselsrate [9] . Turianerne brugte til sidst en genophage, et biovåben, der forårsagede mutationer i deres DNA, mod kroganen, så kroganen ikke længere kunne bære levedygtige afkom. Dette tvang krogan til at kapitulere. Engang blev galaksens frelsere udstødte, og deres rolle blev overtaget af turianerne [8] .
Krogan er massive krybdyrhumanoider, der typisk er over 2 meter høje [10] . De er fysisk overlegne i forhold til næsten alle intelligente arter af Mælkevejen, men også langsomme. Krogans krop er tilpasset til at overleve i et ekstremt fjendtligt miljø, for eksempel lagrer den massive pukkel på krogans ryg væske og næringsstoffer i tilfælde af længerevarende sult [11] . På grund af udviklingen i et fjendtligt miljø har krogans også tilpasset sig til at formere sig voldsomt og vokse hurtigt. Samtidig kan de selv leve i mere end tusind år før de dør af aldring [11] .
Krogan har et tykt og næsten uigennemtrængeligt skind, der er ekstremt holdbart og modstandsdygtigt over for snit, skrammer og blå mærker [11] . Huden på en gammel krogan ligner en skildpaddes hud, mens den på en ung krogan er mere elastisk og dækket af skæl, ligesom en firbens. Også puklen på en ung krogan består af mange mindre segmenter, der endnu ikke har dannet en hård plade [12] . Organer i krogan duplikeres, hvilket øger deres overlevelse i tilfælde af dødelige sår [11] . De er også ekstremt modstandsdygtige over for ekstreme temperaturer, gift og stråling. Krogan kan også gå ind i en kamptrance, blive immun over for smerte, hvilket gør dem ekstremt svære at besejre [13] . Seksuel dimorfisme er svagt udtrykt, men der er, krogan-hunner kan kendes på den mindre pukkel på ryggen [8] .
Krogan-kulturen er blevet påvirket af deres udvikling i et meget fjendtligt miljø. Han søgte at erobre territorier og erhverve så mange afkom som muligt. Krogans er også karakteriseret ved intraspecifik konkurrence [8] . Selv i et rumskib vil to kroganer være for overfyldte [8] . Engang var deres hjemplanet Tuchanka fyldt med uigennemtrængelige jungler og alle mulige dødelige arter. Under disse forhold formåede krogan for mange tusinde år siden at komme ind i den industrielle revolutions æra, som endte i ukontrolleret befolkningstilvækst, kamp om territorium og en ødelæggende atomkrig [8] . Dette skubbede til sidst krogan tilbage til stenalderen [3] , og i denne tilstand fik krogan adgang til højteknologi og rumflyvning fra lønmodtagerne [8] . I begyndelsen af spilbegivenhederne på Tuchanka er der ruiner af en engang falden civilisation overalt og beviser på, at krogan engang formåede at opbygge en højt udviklet kultur [3] . Samtidig antydede plottet i den originale Mass Effect- trilogi en chance for krogan til at genoplive deres civilisation baseret på den tabte viden, der var gemt i de gamle ruiner af Tuchanka [6] .
Selv efter krigen og den infertilitet som følge af brugen af genophage beholdt kroganerne stammesamfundets struktur. På tidspunktet for begivenhederne i spillet er disse matriarkalske fællesskaber, der nidkært vogter og opdrager få og dyrebare børn. Genophagen gjorde ikke krogan helt steril. Mænd er på den anden side for det meste ensomme nomader, der lever i bandit eller arbejder som lejesoldater [8] . Selv med sjældne afkom og krogans lange levetid er deres art dømt til at falde og langsomt dø ud. Krogan er godt klar over dette, men de oplever også vrede mod andre intelligente arter, blandet med en følelse af håbløshed og eksistentiel fatalisme [10] .
Krogan er en af de mest populære arter blandt fans af serien, og har ofte været med i fan art [14] [15] [16] . Den mest berømte krogan er Urdnot Rex , han er også blevet en af yndlingsfigurerne blandt fans af serien [17] [18] . Krogan er et typisk eksempel på "rum-orker" - en populær arketype inden for science fiction, der skildrer en primitiv, udadtil grotesk og militant fremmed race med tegn på en stammesamfundsorden, analogt med Predators , Gamorreans fra Star Wars eller Klingons fra Star Trek [19] . Krogans historie i Mass Effect- universet og kompleksiteten af de moralske valg, der er involveret i at beslutte, om arten skal reddes eller ej, er blevet hyldet af journalister som en af de bedste buer i den originale Mass Effect- trilogi [20] [ 21] og samlet set i computerspils historie [6] [22] .
Krogans historie i Mass Effect- universet er blevet et emne af interesse for journalister, der drager analogier med virkelige begivenheder. For eksempel er genophage blevet sammenlignet med rigtige metoder til mygpopulationskontrol, især har forskere nævnt en kontroversiel genterapimetode til at avle myggelarver med defekte gener, så de spreder dem til resten af myggepopulationen og reducerer deres fødsel rate [20] [23] . Dette projekt forårsagede etiske tvister og endda risikoen for uforudsete påvirkninger på jordens biosfære som helhed. Oprettelsen af en genophage er i virkeligheden teoretisk mulig med mere avancerede teknologier [22] .
Forholdet mellem krogan og lønmodtagere var også af interesse for journalister, som roste spillet for, hvordan dets plot trofast skildrede de negative virkninger af den ukontrollerede spredning af højteknologi [24] . Lønningernes adfærd er blevet sammenlignet med kolonisatorerne, som uansvarligt gav krogan nye våben og opholdsrum blot for at udnytte kroganen som soldater, som et resultat af, at lønmodtagerne nægtede ansvaret for de deraf følgende konsekvenser og i stedet besluttede at slå ned på krogan med biovåben [21] . Denne historie kan sammenlignes med socialdarwinisme , hvor den herskende klasse tillader racen at sprede sig, så længe den tilfredsstiller dens behov, og når situationen løber ud af kontrol, bliver den bortskaffet på en grusom måde [25] . Sådanne forhold er blevet sammenlignet med virkelige situationer, for eksempel praksis med tvangssterilisering af marginaliserede samfund i det 20. århundrede [22] , hvor hvide kolonialister brugte undertrykte folk som en hær, såsom bøffelsoldater , eller udførte medicinske eksperimenter på dem , eller med USA's og USSR's strategier for at støtte despotiske marionetregimer under den kolde krig [25] . Kroganerne og deres situation er også blevet sammenlignet med indianernes historie og de krigeriske Sioux- , Coeur d'Alene- og Seminole -stammer [25] .
Mass Effect univers | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||
Verden |
| |||||
Bøger |
| |||||
Tegneserier | ||||||
Kategori: Masseeffekt |