Spilkonstruktør

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 1. februar 2021; checks kræver 8 redigeringer .

Spilbyggere  er programmer , der kombinerer en spilmotor og et integreret udviklingsmiljø , og inkluderer normalt en WYSIWYG - editor . Sådanne programmer forenkler i høj grad spiludviklingsprocessen , hvilket gør den tilgængelig for amatør-ikke-programmører og kan bruges i indledende programmeringstræning [1] .

Nogle gange er spildesignere begrænset til en eller anden genre (for eksempel designere: arcade , RPG eller quests ). I andre tilfælde giver bygherrer dig mulighed for at skabe spil af forskellige genrer (der giver udvikleren flere programmeringsmuligheder), men måske begrænser udvikleren til 2D-spil.

I det enkleste tilfælde kan et færdiglavet spil med en avanceret spileditor (f.eks. Cube eller Stratagus ) klassificeres som en konstruktør. På den anden side af spektret er klassiske programmeringssystemer fokuseret på spiludvikling (især Blitz BASIC ).

2D konstruktører

RPG Maker - familien af ​​japanske kommercielle RPG-producenter , der fokuserer på at skabe RPG-spil , er også populær. Også ret velkendt er en anden kommerciel spildesigner udviklet, som RPG Maker , af Enterbrain  - IG Maker [2] (tidligere Action / Indie Game Maker), som er en universel 2D-spildesigner med eksport til Windows .EXE , Microsoft XNA - skabelon eller SWF .

3D konstruktører

Forskellige specialiserede 3D-spildesignere er ret populære, oftest til at skabe FPS . Levende eksempler på sådanne spildesignere er følgende programmer:

Spilmotorer

Spilmotorer kan ikke kaldes spildesignere, de er professionelle fuldgyldige spiludviklingsmiljøer. Blandt dem:

Andre

Tæt på professionelle og semi-professionelle spildesignere er specielle programmeringsmiljøer (sprog) til brug i skoleundervisningen: 2-dimensionel Scratch [1] og 3-dimensionel Alice .

Alle tegn på en spildesigner har Greenfoot - designet til at undervise i programmering i Java [3] .

Noter

  1. 1 2 Tkachenko Valentina Alexandrovna. Om valget af spildesignere til brug i programmer for yderligere uddannelse for børn  // Bulletin fra Nizhnevartovsk State University for Humanities. — Bulletin fra Nizhnevartovsk State University for Humanities. - Udstedelse. 3 .
  2. IG Maker Arkiveret 3. november 2012 på Wayback Machines  officielle side
  3. Greenfoot på russisk . Hentet 26. april 2011. Arkiveret fra originalen 18. august 2019.

Litteratur