Spilslang

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 24. december 2020; checks kræver 11 redigeringer .

Spilslang  er et betinget sprog, som spillere i forskellige spil udveksler information med [1] . Fremkomsten af ​​spilslang er forbundet med fremkomsten af ​​massive onlinespil , hvor det er blevet en integreret del af gameplayet [2] .

Spilslang er karakteriseret ved korthed og relateret indhold og følelsesmæssighed, hvilket skyldes behovet for hurtigt at overføre information og på grund af spillets følelsesmæssige intensitet [3] .

Oprindelse og udvikling

Det meste af computerjargonen er skabt af unge mennesker, der lærer om computere og er glade for alt, der er forbundet med det. Samtidig udviskes grænserne for ungdom og computerslang. Deres varianter inkluderer spilslang (eller slang for gamere ) sammen med slang for hackere (power-brugere) og almindelige brugere [4] .

Et stort antal brugere fra hele verden er involveret i onlinespil, og når de først er i samme rum, er de tvunget til at ty til nogle universelle kommunikationsmidler. Spilleslang spiller således rollen som en måde at kommunikere på mellem brugere, der har forskellige sprog som modersmål. Et sådant "spil"-sprog giver dig mulighed for hurtigt og nemt at interagere og opnå succesfulde spilresultater. I starten kender begyndere ikke de anvendte ord, men med tiden bliver de enkle og forståelige for dem, og dermed viskes sproggrænserne ud [5] .

Samtidig kan der inden for rammerne af ét spil dannes slang inden for slang. For eksempel spilles og interageres Dota 2 af millioner af spillere rundt om i verden på samme tid, og samtidig har spillet sine egne detaljer. I denne henseende optræder slang, der er karakteristisk for Dota 2 , hvilket afspejler dens funktioner og spillernes behov, og som samtidig bruges i dette spil [5] .

Den vigtigste måde at lære spilslang på er at bruge meget tid i spillet, når begyndere møder slangudtryk og vænner sig til at bruge dem over tid. Samtidig har kendskab til grænsefladesproget ringe indflydelse på dette og kan være skadeligt, da betydningen af ​​et ord i spilslang kan være radikalt anderledes [6] .

Et af fænomenerne, især for russisktalende brugere, er, at brugere, der ikke forstår betydningen af ​​fremmede ord, vælger et russisk ord, der er tæt på originalen i lyd. For eksempel kaldes helten "Ancient Apparition" (fra  engelsk  -  "ancient ghost") "Apparatus", forkortelsen "KOTL" ( English  Keeper of the Light ) kaldes "kedel", ordet "lyddæmper" omdannes til "spæk" [7] .

Nogle spilslangord bliver litterære med tiden, for eksempel var ordet "hacker" oprindeligt en computer, men så blev det meget brugt i det nationale sprog [8] .

Funktioner

Et eksempel på en forkortelse i spilslang (ordforråd gemt): Først tilføjer fokus, derefter chef. Ved 10% hk brast. Slackere vil blive sparket.

Det samme i litterært sprog:

Først angreb kun yderligere monstre, derefter hovedmonstre. Når han har 10% hit point, så lav så maksimal skade som du kan på kort tid. De, der vil spille dårligt og ikke vil angribe, vil blive udelukket fra gruppen.

Oversættelse:

Først angriber du kun slavemonsteret, og først derefter det vigtigste. Når han har 10% helbred , skal du begynde at gøre maksimal skade på minimum tid. De, der spiller dårligt og ikke angriber, vil blive udelukket fra gruppen.


—  A. M. Ziyaitdinov, "Slang of gamers" [9] .

Spilslang hører til ordforrådet af begrænset brug, mens det har en uformel karakter og er præget af følelsesmæssig farvning. Ud over professionalisme er jargon, slang, vulgarisme, slang generelt forståelige for sociale grupper i et bestemt samfund [1] .

I en spilsituation udvikler spillerne en spilstrategi, begivenheder i spilverdenen udfolder sig hurtigt, og deltagerne i det, der sker, har brug for hurtigt at formidle vigtig information til alle medlemmer af gruppen, og en passende kommunikationsform bruges til at løse disse. problemer [5] . Som følge heraf er de anvendte ord normalt korte og informative. Dette skyldes, at i spillet bestemmes sejr eller nederlag af sekunder, og den hurtige udveksling af information bliver en vigtig opgave for spillerne. På samme tid strækker anvendelseskonteksten sig ikke kun til gameplayet, men også til diskussionen af ​​spillet uden for det [10] [11] .

Denne intensitet kan sammenlignes med begivenheder på en fodboldbane eller en hockeybane, og da fysisk dæmpning af aggression er umulig i et computerspil, afspejles det i ordforrådet. Af denne grund bruger spillere ofte uanstændigt sprog, da det er mere følelsesladet [12] . Samtidig er spilslang en undergruppe af computerslang , der ikke er rå, såsom punk- jargon , hippier eller bøllersprog. Årsagen er, at erhvervet eller hobbyen forbundet med computere er yderst intelligent [4] . Slangens følelsesmæssige karakter er især tydelig ved vurdering af niveauet af en anden persons spil. Det vil sige, at hvis en spiller spiller dårligt, så kan han kaldes en række stødende udtryk [k. 1] , hvis det er godt, så bifaldende [k. 2] . Disse følelser kan manifestere sig til andre elementer (spilgenstande, færdigheder osv.) [13] .

Kortheden af ​​spilslangord er karakteriseret ved, at ord normalt består af en, to, maksimalt tre stavelser [k. 3] [13] .

Klassifikation

Slangismer kan opdeles i " chat " og "mundtlig". Førstnævnte er karakteriseret ved en høj frekvens af forkortelser og forkortelser [k. 4] . I mundtlig kommunikation bruges mere komplette formularer oftere [14] [15] .

En anden måde at klassificere er at adskille ord relateret til den sociale del af spillet (navne på spillere, udtryk for godkendelse og støtte [k. 5] ) og i en del relateret til spillets gameplay [k. 6] . Den første kategori er karakteriseret ved mere emotionalitet, da social kommunikation udtrykker mere holdning til andre mennesker, for den anden, korthed, da navnene i spil kan være lange og svære at udtale [16] .

En opdeling kan laves afhængigt af genren af ​​spil, hvori bestemte ord bruges. For eksempel, til rollespil, er der mere opmærksomhed på karakterernes karakteristika, mens der i " skydespil " bruges de passende ord (for eksempel engelsk  headshot  - drab eller hårdt såret af et skud i hovedet) [16 ] .

Noter

Kommentarer
  1. For eksempel engelsk.  noob, nybegynder fra  engelsk.  -  "nybegynder", med en negativ og nedladende karakter; eller engelsk.  slacker som en ekstrem negativ.
  2. For eksempel engelsk.  pro (professionel) fra  engelsk.  -  "professionel", godkendende konnotation ; eller engelsk.  imba (ubalanceret) fra  engelsk.  -  "ingen balance ", normalt med irritation.
  3. For eksempel engelsk.  burst - angreb, der giver maksimal skade på kort tid fra  engelsk.  -  "angreb, der forårsager maksimal skade inden for en minimumsperiode"; eller engelsk.  NPC'er , eng.  ikke-spiller karakter, en karakter controller ved computer  -  "ikke-spillerkarakter, dvs. computerstyret karakter.
  4. Sai for eksempel engelsk.  sige fra  engelsk  -  "at sige"; HP fra engelsk.  handicap eller " handicap " som "handicap til svage spillere"; "ty" ( engelsk  tak fra  engelsk  -  "tak").
  5. For eksempel engelsk.  gg (godt spil) fra  engelsk.  -  "godt spil "  gj (godt arbejde) fra  engelsk.  -  Godt spillet.
  6. For eksempel engelsk.  chef fra  engelsk  -  " chef " _  DPS (skade per sekund) fra  engelsk.  -  "Mængden af ​​skader påført pr. sekund."
Kilder
  1. 1 2 Akhanova, 2016 , s. 2.
  2. Akhanova, 2016 , s. 2-3.
  3. Ziyaitdinov, 2013 , s. 80-81.
  4. 1 2 Gorshkov, 2006 , s. femten.
  5. 1 2 3 Akhanova, 2016 , s. 3.
  6. Akhanova, 2016 , s. fire.
  7. Akhanova, 2016 , s. 7.
  8. Gorshkov, 2006 , s. atten.
  9. Ziyaitdinov, 2013 .
  10. Abdulkerimova , s. 52-54.
  11. Ziyaitdinov, 2013 , s. 3.
  12. Abdulkerimova , s. 53.
  13. 1 2 Ziyaitdinov, 2013 , s. 80.
  14. Gorshkov, 2006 , s. 17.
  15. Akhanova, 2016 , s. 6.
  16. 1 2 Ziyaitdinov, 2013 , s. 81.

Litteratur