Richard Bailey Gray | |
---|---|
Richard Bailey Gray | |
| |
Fødselsdato | 15. november 1957 (64 år) |
Fødselssted | New Haven , Connecticut , USA |
Land | |
Beskæftigelse | niveau designer |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Richard "Levellord" Gray ( 15. november 1957 , New Haven ) er en amerikansk computerspildesigner , bedst kendt for sit engagement i skabelsen af baner til Duke Nukem 3D og SiN . Under udviklingen af Duke Nukem 3D -tilføjelsen forlod han 3D Realms og var involveret i grundlæggelsen og medstiftelsen af Ritual Entertainment [1] . Bor i øjeblikket i Rusland [2] .
Født i 1957 i New Haven , Connecticut . I 1968 flyttede han til byen New Canan i samme stat, og i 1972 gik han ind på State College, Pennsylvania [3] .
I 1976 sluttede han sig til den amerikanske flåde og tjente i et år som bådsmandsstyrmand ombord på Sacramento -klassens hurtige kampstøtteskib , USS Detroit . Han brugte derefter tre år på at tjene som havsystemtekniker og sporede sovjetiske ubåde, mens han var i Adak , Alaska og Norfolk , Virginia. Han gik på pension i 1980 og flyttede til Los Angeles [3] .
Han modtog sit tekniske diplom i forretningsorienteret programmering fra Los Angeles Computer Learning Center i 1981 og arbejdede for Kirkhill Rubber Company i Brea, Californien i tre år . Gik på Fullerton Community College i et år, mens han arbejdede på Kirkhill og derefter to år på fuld tid på Santa Monica College . Senere kom han ind på University of California, Los Angeles , med hovedfag i matematik/datalogi, og studerede der i fire år. Senere, i 1990, forlod han Californien og tog til Manhattan for at studere computergrafik i et år ved New York University. Efter at have gennemført kurset vendte han tilbage til Connecticut, hvor han arbejdede for Bauer Aerospace som softwaresupervisor i tre år [3] .
Levelords allerførste projekt var en Doom levelbook kaldet GrayDOOM , som han postede i februar 1994 på spilsektionen af CompuServe. Hans baner fangede Q Studios' Nick Newhards opmærksomhed, og han blev hyret til at skabe baner til spillet Blood i september . På dette tidspunkt udviklede Richard pseudonymet Levelord . Han underskrev oprindeligt sine e-mails internt som Level lord , og signaturen blev senere slået sammen til ét ord [4] . Imidlertid endte Richard senere med at flytte til 3D Realms , da han ønskede at være tættere på id Software [5] , og af alle hans niveauer lavet til Blood , var ingen inkluderet i spillet [6] .
Hos 3D Realms var Gray involveret i niveaudesign til Duke Nukem 3D , og ifølge kritikere klarede han den bedste halvdel af spillet, niveauer som The Abyss , Incubator , Warp Factory , Hotel Hell . Duke Nukem 3D dukkede første gang op for sit " påskeæg ", "Faktisk burde du ikke være her" underteksten af Levelord [1] .
Senere, i august 1996, modtog Richard et tilbud fra sine medudviklere og forlod 3D Realms og blev grundlægger og medstifter af Ritual Entertainment [1] .
Det første spil i Ritual var en Quake -tilføjelse kaldet Quake: Scourge of Armagon , udgivet i februar 1997, som Gray lavede nogle af banerne til [7] . Han skabte også det første "ø i tomrummet"-kort kaldet HIPDM1, The Edge of Oblivion , og kort af denne type blev senere betragtet som klassikere [4] [1] .
I udviklingen af amerikanske McGee's Alice licenserede Rogue Entertainment teknologi fra Ritual, som opgraderede den originale id Tech 3 -motorversion . Ritual-personalet hjalp spillets udviklere med at forbedre niveaudesignet. Richard kom til Rogue og lavede de første to niveauer og kom op med hele dværglandsbyen. Ifølge ham var motorens scriptsprog tættere på C++ specifikt for Alice , hvilket forenklede udviklingsprocessen. Alices spildesignere ønskede at holde spilleren engageret på trods af, at der var få monstre i de første baner, så Levelord tilføjede en masse bevægelige og roterende elementer til banerne [8] [9] .
I 1998 skabte Richard baner til spillet SiN , hvor han brugte mange ødelæggelige elementer på kortene, og også for første gang skabte baner, hvor de omkringliggende objekter var uforholdsmæssigt store i forhold til spillerne selv [1] .
Efter SiN udgav Ritual Heavy Metal: FAKK² , hvor Richard også lavede niveaudesign [1] [10] .
I 2000, under udviklingen af Serious Sam: The First Encounter , mentes Richard at have hjulpet Croteam med at finjustere niveauer, samt konsulteret og ydet moralsk støtte til spillets udviklere [1] [6] . I et 2019-interview med RUVDS benægtede Richard dette og sagde, at han aldrig gjorde noget for Croteam. Ifølge ham var det eneste, han gjorde, at rose spillet, og Croteam satte sit citat på forsiden af spillet [11] . Levelord selv blev føjet til spillets første niveau som et "påskeæg" sammen med resten af spillets udviklere. Samme år rådgav han Gearbox Software om udviklingen af Half-Life: Blue Shift [1] .
Ritual licenserede Star Trek i 2002 for at skabe en efterfølger til den meget succesrige Star Trek: Voyager Elite Force , Star Trek: Elite Force II [1] .
I 2002 overhalede Gearbox Software udviklingen af Counter-Strike: Condition Zero , og som et resultat blev udviklingen overtaget af Ritual Entertainment, som overtog skabelsen af singleplayer-kampagnen til spillet. Men efter feedback fra testere, der ikke tilfredsstillede Valve , blev udviklingen overtaget af Turtle Rock Studios i 2003 , som til sidst opgav Rituals udvikling [12] . En revideret "historie"-version af Ritual blev udgivet som et selvstændigt spil sammen med hovedspillet og fik undertitlen Condition Zero Deleted Scenes [13] [14] .
I begyndelsen af 2004 blev en tilføjelse til Delta Force: Black Hawk Down udgivet kaldet Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre , udlånt til NovaLogic til udvikling af Ritual. Ud over niveaudesign tjente Richard som executive producer på dette projekt [1] .
I 2006 besluttede Ritual at vende tilbage til SiN- universet og skabe en efterfølger. SiN Episodes blev besluttet udgivet som en serie, og det var planlagt at udgive ni afsnit, hver med 4-6 timers spil. Pilotudgaven af SiN Episodes: Emergence blev udgivet i maj 2006. Spillet skaffede dog ikke penge nok til at udgive den næste episode, selvom det gav pote. Efter det forlod Richard Ritual [1] [15] .
I 2012 flyttede han til Rusland. I 2016 udgav Gearbox Software en tilføjelse til Duke Nukem 3D kaldet Alien World Order , som var inkluderet i 20th Anniversary World Tour- samlingen , og til udviklingen af det inviterede udviklerne af det originale spil, Allen Blume og Richard Gray [16] . Gray lavede nogle af banerne for spillet, såsom Red Ruckus , som finder sted i Moskva [17] .
Tematiske steder |
---|