Wa shogi

Wa shogi ( 将棋 wa: sho: gi , "roligt skak")  er en variant af shogi på et 11×11-bræt, hvor alle brikkerne er opkaldt efter dyr.

Der er en variant af wa shogi med udsmid og en variant uden udsmid.

Spilleregler

Formålet med spillet

Målet med spillet er at fange (skakmat) fjendens kran (konge).

Legeredskaber

To spillere, kaldet sort og hvid (eller sort (先手 sente , "gå før") og hvid (後手 gote , "gå senere") , spiller på et bræt med et gitter opdelt i 11 rækker og 11 kolonner. Firkanter-gitter er ikke markeret med farver.

Hver spiller har et sæt med 27 kileformede figurer i forskellige størrelser. Fra vigtigst til mindst kraftfuld er disse:

Hver figur har et navn i form af et par hieroglyffer på forsiden. På bagsiden (bortset fra tranekongerne, skyørne og forræderiske ræve) er der også et par hieroglyffer, ofte i en anden farve (rød i stedet for sort), hvilket betyder, at brikken blev transformeret under spillet. Såvel som i shogi bestemmes tilhørsforholdet til en figur af retningen af ​​dens spids (på modstanderen).

Indledende arrangement af figurer

elleve ti 9 otte 7 6 5 fire 3 2 en





鹿






牛車



飛鷹













 
 
 














飛鷹



牛車






鹿





十一
elleve ti 9 otte 7 6 5 fire 3 2 en
fri hest klatrende abe svævende ugle flyvende hane rasende rådyr Trane konge Rasende ulv flyvende gås pompøse ravn blind hund tyrevogn -en
sky ørn Martin flyvende falk b
spurv spurv spurv løbende kanin spurv spurv spurv forræderisk ræv spurv spurv spurv c
spurv spurv d
e
f
g
spurv spurv h
spurv spurv spurv forræderisk ræv spurv spurv spurv løbende kanin spurv spurv spurv jeg
flyvende falk Martin sky ørn j
tyrevogn blind hund pompøse ravn flyvende gås Rasende ulv Trane konge rasende rådyr flyvende hane svævende ugle klatrende abe fri hest k

Gameplay

Spillere skifter træk, sort træk først. Et træk er bevægelsen af ​​en af ​​brikkerne med mulig transformation eller erobring af en fjende brik.

Flytning og indfangning af fjendens brikker

En modstanders brik erobres ved "erstatning": Hvis en brik flyttes til et felt, der er besat af en modstanders brik, fjernes modstanderens brik fra spillefeltet. En brik kan ikke tage en venskabsspillerbrik.

Hver figur har sin egen bevægelsesmodel. Figuren bevæger sig enten ortogonalt (fremad, bagud, venstre, højre i retningen vist som + ) eller diagonalt ( x -tegn ).

Hvis Tyrevognen eller Bondespurven når til enden af ​​brættet, hvor deres bevægelse ikke længere er mulig, skal de transformere sig.

Mange figurer har flere varianter af gang, typen af ​​gang afhænger ofte af gåretningen. Bevægelseskategorierne i spillet er som følger:

Walkers

Nogle brikker kan kun flytte en firkant pr. Trinvandrerne er Tranekongen, den rasende ulv, den rasende hjort, den blinde hund, klatreaben, den flyvende hane, den pompøse ravn, den svævende ugle og de ni spurvebønder på hver side.

Begrænsede stykker

Den frie hest og skyørn kan bevæge sig langs et begrænset antal (2 eller 3) frie celler langs linjen i bestemte retninger. Ellers ligner de langrækkende stykker (se nedenfor)

Hoppefigurer

Den forræderiske ræv kan hoppe over brikker, uanset spillerens tilhørsforhold.

Afstandsstykker

Mange brikker kan flytte et hvilket som helst antal celler langs en given linje, kun begrænset af kanten af ​​brættet. Det er den skyede ørn, den flyvende falk, den løbende kanin, svalen, den frie hest og oksevognen.

Transformation

Transformationszonen er de tre fjerntliggende rækker af feltceller placeret på fjendens territorium. Hvis en brik krydser dem, kan ethvert træk "fra", "til" og "langs" oprykningszonen rykkes op i slutningen af ​​sin tur. Transformationen ændrer stykkets bevægelser.

Stykke flytter

Nedenfor er diagrammer, der viser bevægelserne af forskellige typer brikker. Figurerne er vist parvis med deres forvandlinger, med undtagelse af kongen, den skyede ørn og den forræderiske ræv, som ikke forvandler sig. Former med et symbol ("*") er drejede former.

Notation
Gåture på et begrænset antal marker
Hop til en ikke-tilstødende firkant over ethvert stykke
Bevægelse langs den angivne linje til et vilkårligt antal felter
Crane King靏玉kakugyoku Cloud Eagle雲鷲ungju:

Bevægelser: Som en konge i skak og Shogi . (K)

 
 
 
 

Langt løb: et vilkårligt antal felter frem og tilbage.

Begrænset træk: 1, 2 eller 3 felter diagonalt fremad.

Tæt træk: et felt til siden eller diagonalt tilbage.

 
 
 
 
 
Forræderisk ræv隠狐inko, onko  

Flyt: et mellemrum langs enhver diagonal, lige frem og lige tilbage.

Hop: kan hoppe over feltet i samme retninger.

 
 
 
Den forræderiske ræv forvandler sig ikke.
Flying Falcon飛鷹hiyo: *Gribende falk鶏鷹keiyo:

Langdistancebevægelse: til et vilkårligt antal frie felter langs en hvilken som helst diagonal.

Luk Flyt: Et mellemrum frem.

 
 
 

Langt træk: til et vilkårligt antal ledige felter langs en hvilken som helst diagonal, lige frem og lige tilbage.

Tæt træk: et felt til siden.

 

 
 
Running Rabbit走兎so:to * Forræderisk ræv隠狐inko, onko

Langt træk: et vilkårligt antal ledige pladser lige frem.

Tæt træk: et mellemrum langs en hvilken som helst diagonal eller et mellemrum lige tilbage.

 
 
 
 

Luk bevægelse: Et mellemrum langs en hvilken som helst diagonal, enten lige frem eller lige tilbage.

Hop: over ét felt i alle disse retninger.

 
 
 
Raging wolf猛狼mo: ro: *Bear eyes熊眼yu: gan

Luk bevægelse: en celle lodret eller vandret, eller en celle diagonalt fremad.

 
 
 
 

Tæt træk: et felt i enhver retning (som en konge).

 
 
 
 
Furious Deer猛鹿mo: roku *ramming orne行猪gyo: cho

Tæt træk: et felt diagonalt eller et felt lige frem.

 
鹿  
 
 

Luk Flyt: Til ethvert tilstødende rum undtagen at trække sig lige tilbage.

 
 
 
 
Blind hund盲犬mo: ken *Furious wolf猛狼mo: ro:

Tæt bevægelse: et mellemrum til siden, eller lige tilbage eller diagonalt frem.

 
 
 
 

Luk Flyt: Et mellemrum i en hvilken som helst ortogonal retning eller diagonalt fremad.

 
 
 
 
Klatreabe登猿to: en *Furious Deer猛鹿mo: roku

Luk Flyt: Et mellemrum lige frem eller tilbage, eller diagonalt frem.

 
 
 
 

Tæt bevægelse: til det tilstødende felt langs en hvilken som helst diagonal eller ligeud.

 
鹿  
 
 
Flyvende gås鳫飛ganhi *Swallow燕羽en'u

Luk Flyt: Et mellemrum lige frem eller tilbage, eller et mellemrum diagonalt frem.

 
 
 
 

Langdistance flytning: til et hvilket som helst antal felter vandret.

Tæt træk: et mellemrum lige frem eller tilbage.

 
 
 
Flyvende hane鶏飛keihi *Raider Falcon延鷹en'you:

Tæt træk: et mellemrum til siden eller et mellemrum diagonalt frem.

 
 
 
 

Langdistancebevægelse: til et hvilket som helst antal frie felter lodret.

Tæt træk: Et mellemrum til siden eller diagonalt frem.

 
 
 
 
Swallow燕羽en'wu * Synke燕行engyō:

Langdistancebevægelse: til et hvilket som helst antal frie felter vandret.

Tæt træk: et mellemrum lige frem eller tilbage.

 
 
 

Langt træk: til et hvilket som helst antal ledige felter vandret eller lodret (som et tårn).

 
 
 
Puffed Raven烏行uko: *Flyvende falk飛鷹hiyo:

Luk træk: Et mellemrum lige frem eller diagonalt tilbage.

 
 
 
 

Langdistancebevægelse: til et vilkårligt antal frie felter langs en hvilken som helst diagonal.

Luk træk: Et felt lige frem.

 
 
 
Svævende ugle鴟行shigyo: *Cloud Eagle雲鷲ungju:

Luk træk: Et mellemrum lige frem eller diagonalt tilbage.

 
 
 
 

Langdistancebevægelse: til et hvilket som helst antal frie felter lodret.

Begrænset træk: 1, 2 eller 3 felter diagonalt fremad.

Tæt træk: et felt til siden eller diagonalt tilbage.

 
 
 
 
 
Gratis hest風馬fu: ma *Himmelsk hest天馬tenma

Langt træk: Fremad et vilkårligt antal ledige pladser. Begrænset træk: 1 eller 2 pladser lige tilbage.

 
 
 
 

Hop: to felter frem og samtidigt et felt til siden ("bogstavet T"), eller (symmetrisk) to felter tilbage og samtidigt et felt til siden. Kan hoppe over alle andre brikker.

 
 
 
 
vogn牛車gissha * Hårdtarbejdende okse歬牛sengyu:

Langt træk: et vilkårligt antal ledige pladser lige frem. En vogn, der har nået det yderste vandrette, skal rulle.

 
 
 
 

Flyt: til ethvert tilstødende felt (som en konge).

 
 
 
 
Sparrow萑歩jakufu *Golden bird金鳥kincho:

Luk træk: Sparrow kan kun flytte én plads frem.

En spurv, der har nået det sidste vandrette, skal vende.

 
 
 
 

Luk træk: Den gyldne fugl flytter til en af ​​de fire ortogonale felter, eller en firkant foran diagonalt ( gyldne generals træk i shogi).

 
 
 
 

Drops

Beskrivelser af wa shogi fra historiske tekster nævner ikke kasseringsreglen, der bruges i konventionel shogi , men mange mennesker i dag spiller dem ved at bruge denne regel. Det er det samme som i normal shogi.

Spilnotation

Træk er normalt nummereret som skak.