X-perts | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | Abalone |
Forlægger | dybt vand |
Udgivelses dato | 1996 [1] |
Genre | handling |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Spildesigner | Glyn Andersen |
Tekniske detaljer | |
Platform | Sega Mega Drive/Genesis |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Transportør | 16 megabit patron |
Styring | gamepad |
X - perts eret actionvideospil udviklet af Abalone og udgivet af Deep Water i 1996 til Sega Mega Drive/Genesis videospilsplatformen.
Fremtid. På bunden af havet er der bygget en tophemmeligt laboratoriebase kaldet AQUA Complex , som opbevarer klassificerede militærdata og våben. Kun en meget begrænset kreds af mennesker har adgang til den, næsten ingen ved om dens eksistens. Men en dag trænger ukendte mennesker ind i denne base. De vil fange dataene og sende dem til deres base og derefter ødelægge laboratoriet. For at stoppe angriberne sendte en militær organisation ved navn Janus tre specialagenter. Deres opgave er at forhindre fjenderne i at fuldføre deres mission.
Spillet er et actionspil med elementer af beat 'em up , eventyr og logikspil . Niveauer (gulve i basen) er bygget ved hjælp af en isometrisk projektion ( pseudo -tre-dimensionalitet ); spilskærme ændres ved at anvende vandret (side) rulning . Der er forskellige fjender og forhindringer på banerne.
Spillets helte er tre agenter ( Zachary Taylor , Tashile Claudel og Shadow Yamato ). Spilleren kan skifte mellem dem under spillet. Hver af karaktererne har et individuelt sæt færdigheder (henholdsvis programmering, robotteknologi og kampsport), specielle bevægelser og våben (blastere og maskingeværer). Ammunition til våben er begrænset, men kan genopfyldes under spillet. Karakterer har et vist sundhedsniveau, vist af indikatoren i numerisk form.
Fjenderne i spillet er terrorister, der har erobret basen, samt robotter. Terrorister har forskellige sundhedsniveauer og er bevæbnet med flere typer våben. Spillet har to typer af disse modstandere: almindelige terrorister, klædt i let rustning (eller slet ikke har det) og bevæbnet med pistoler, og terrorister i beskyttelsesdragter (repræsenterer en slags eksoskelet ), bevæbnet med flammekastere. Førstnævnte har en lille forsyning af sundhed og findes i hele spillet, sidstnævnte er mere modstandsdygtige over for angreb og er mindre almindelige (for eksempel efter at have låst toppen, niende, etage op). Robotter er små mekanismer, der bærer dobbelte maskingeværbeslag; ret modstandsdygtig over for slag og skud, selvom den er langsom. I begyndelsen af spillet er der relativt få modstandere, og de angriber for det meste alene (nogle gange i to). efterhånden som du kommer igennem dem, er der flere af dem, og de angriber ofte i grupper på to eller tre.
Selve basen har form som en enorm halvkugle, der står på bunden af havet. Det inkluderer ni etager-niveauer (desuden åbner niende etage, mens du skrider frem). Grafisk adskiller niveauerne sig fra hinanden - hver af dem er kendetegnet ved et individuelt design . På grund af den halvkugleformede struktur afviger dens gulve i størrelse (første sal er den længste, den niende er den mindste). Etagerne er forbundet med den lodrette hovedskakt med en elevator, der bevæger sig langs den (placeret i midten af basen), der deler hver af etagerne i to lige store rum (venstre og højre); for at komme fra et rum til et andet er det således nødvendigt at gå gennem hovedakslen. Også nogle af etagerne er forbundet med yderligere skakte, der er placeret omtrent midt i et eller andet rum i gulvet.
På hvert af niveauerne er der mange elektroniske enheder, der styrer forskellige enheder og mekanismer (for eksempel en elevator, luftkanaler, energigeneratorer og beskyttelsesfelter, Janus - databaser osv.). Agenternes opgave er hovedsageligt at omprogrammere disse enheder (såvel som at slukke dem) og rydde basen fra adskillige fjender. Nogle af enhederne hjælper med at genopbygge sundhed og ammunition. Sådanne enheder er placeret på to etager af basen (en i hvert rum på gulvet). Mens du arbejder med en bestemt enhed, vises en indikator i venstre side af skærmen, der viser den tid, der vil blive brugt på at omprogrammere (eller slukke den).
Der er to typer opgaver (eller missioner) i spillet - obligatorisk ( engelsk primær mission ) og sekundær ( engelsk sekundær mission ). Førstnævnte skal udfyldes for at komme videre i historien, sidstnævnte er normalt valgfrie og valgfrie. Der gives en begrænset tid til at udføre et bestemt antal opgaver (ca. 40-60 minutter); efter at de er afsluttet, øges mængden af tilgængelig tid igen. Tiden vises af den timer, der er tilgængelig i pausemenuen. Hvis spilleren ikke klarer alle opgaverne, efter at tiden er udløbet, slutter spillet.
I pausemenuen kan du også se kortet over Aqua Complex med hovedpersonerne , modstanderne og missionsmålene placeret på det. Grupper af symboler for objekter vist på kortet kan slås fra i vilkårlig rækkefølge. Ud over kortet vises aktuelle missioner her, og der gives korte anbefalinger til deres implementering [2] .
Spillet modtog for det meste dårlige anmeldelser fra kritikere.
Magasinet Video Games & Computer Entertainment gav spillet en score på 7 ud af 10. Selvom der var nogle kommentarer til det grafiske design, blev gameplayet positivt vurderet - især tilstedeværelsen af beat 'em up-elementer og forskellige missioner blev noteret. Musikpartituren og soundtracket blev kaldt "de mest irriterende og frustrerende dele af spillet". Spillet blev generelt beskrevet som "interessant"; det blev også tilføjet, at hun med mere detaljeret udvikling kunne blive "en af de bedste".
Et andet magasin, EGM , gav spillet en lavere score på 5,1 ud af 10 og kaldte det "middelmådigt". Blandt manglerne bemærkede anmelderne gameplayet, især evnen til kun at kontrollere én af hovedpersonerne (mens resten, hvis de efterlades ukontrolleret, kan angribes af modstandere) og kedelige missioner [3] [4] .
Informationssiden GameFAQs scorede endnu lavere med en score på 3 ud af 10. Alle spillets kriterier (i dette tilfælde grafisk design, lyd og musik, kontroller og genafspilningsfaktoren ) blev vurderet nogenlunde ens. Animationen af karakterbevægelser blev kaldt "langsom", lydsekvensen blev kaldt "forfærdelig", og kontrollerne var ubelejlige. I gameplayet kunne anmelderne ikke lide evnen til kun at spille én helt, den lange tid, der nogle gange kræves til at omprogrammere enheder, monotonien i kampe med modstandere og når de udfører missioner. Generelt blev spillet beskrevet af kritikere som "kedeligt" og monotont [5] .
Et andet websted, Sega-16.com , gav spillet en meget lav score på 1 ud af 10. Ved at sammenligne X-perts med Chicago Syndicate bemærkede kritikere nogle ligheder i gameplay - for eksempel ledsages afleveringsniveauer i begge spil af kampe med modstandere. Historien blev kaldt "interessant", men gameplayet, kontrollerne, grafikken og soundtracket fik negative anmeldelser. Gameplayet blev generelt kaldt "forfærdeligt" - blandt manglerne var den dårlige organisering af kampe med modstandere (på grund af den brede vifte af bevægelser, som karaktererne kan bevæge sig i), vanskeligheden ved at håndtere våben (spilleren kan ikke bevæge sig og skyde på samme tid), og manglende evne til at lære indholdet den næste mission, mens den nuværende bliver fuldført (med andre ord, indtil spilleren fuldfører den aktuelle opgave, vil han ikke vide, hvad den næste er). Manglende evne til at kontrollere mere end én karakter og det faktum, at hver af dem har strengt definerede færdigheder, hvilket giver dem mulighed for kun at udføre et begrænset antal missioner (men ikke alle), blev også tilskrevet spillets mangler. Anmeldere kunne ikke lide designet af spillets grænseflade , især præsentationen af "briefings" til missioner, navigation gennem pausemenuen og utydelige kort over komplekset (ligheden mellem karaktersymboler og modstandere, hvilket gør det vanskeligt at bestemme placeringen af helten), samt manglende evne til at spille spillet ved hjælp af en gamepad med tre knapper ( A , B , C ), da heltene styres af seks knapper. Det blev yderligere bemærket, at niveaudesignet er "dårligt", karakterernes animations- og bevægelsesmekanik er ru og "kantet", kontrollerne er "ubehagelige" (for eksempel burde op- og ned-knapperne ifølge kritikere ikke have blevet brugt i spillet overhovedet), og spillets layout er kameraet mislykket (" tredimensionel " orientering af niveauerne med siden (som i spil med todimensionel eller pseudo-tredimensionel grafik) kameraposition ). Kritikere tilføjede, at styring af heltes bevægelse gennem niveauer generelt og søgning efter specifikke målobjekter i særdeleshed er ret kompliceret og ubelejligt - for eksempel, når en karakter passerer forbi en målenhed, vises et værktøjstip, der indeholder information om den, ikke altid, og derfor finde ud af, hvad denne enhed er målet for missionen, kan du kun slå til kortet. Det grafiske design blev beskrevet som "middelmådigt". Karaktererne blev skabt ved hjælp af en teknologi, der ligner den, der bruges i karaktermodellering i Sonic 3D Blast ( computergengivelse af tredimensionelle modeller med efterfølgende oversættelse til sprites ), men modellerne i X-perts "ligner ikke i kvalitet til dem, der er til stede i Sonic 3D Blast "- karaktererne (både hovedpersoner og modstandere) viste sig at være af ikke særlig høj kvalitet her, med et mærkbart " korn ". Baggrundsscenerne blev kaldt "smagløse", og manglen på musikalsk akkompagnement og urealistiske lyde blev kaldt "underlige" funktioner i spillet. For at opsummere det kaldte anmeldere X-perts for et af de "værste" spil [6] .
Informationssiden Game Rankings.com , baseret på anmeldelser fra EGM og Sega-16.com , gav spillet en slutscore på 30 ud af 100 [7] .
![]() |
|
---|