Dee vampyrjægeren

Dee vampyrjægeren
吸血鬼ハンターD
Forfatter Hideyuki Kikuchi
Originalsprog japansk
Original udgivet 1983
Tolk Valeria Dvinina
Serie Dee vampyrjægeren
Forlægger Asahi Sonorama ABC
Frigøre 2009
sider 321
ISBN 978-5-9985-0113-5
Cyklus Liste over Dee the Vampire Hunter-romaner [d]
Næste Stormkalder

Vampyrjæger D (  吸血鬼ンター "D" kyu: ketsuki hanta: di:, engelsk Vampyrjæger D )  er en bog af den japanske forfatter Hideyuki Kikuchi , hvormed en række romaner af samme navn begynder . Den blev udgivet i januar 1983 af Asahi Sonorama . [1] Udgivet på russisk af Azbuka forlag . [2]

Baggrund

Plottet i bogen udvikler en alternativ historie om vores verden. I 1999 begyndte 3. Verdenskrig , der hurtigt eskalerede til en fuldstændig atomkonflikt . Som et resultat har menneskeheden bragt sig selv på randen af ​​udryddelse og gjort sin egen verden ubeboelig. Men foruden mennesker har der siden umindelige tider været en anden race på Jorden, der optræder i adskillige legender og overbevisninger, men som aldrig har vist sig åbent for sine naboer før - vampyrer . I Vampire Hunter-verdenen er disse kraftfulde, relativt udødelige skabninger, udadtil identiske med mennesker, men med forskellige følelser og fysiologi. Med gammel magi og teknologi på et niveau, der var utilgængeligt for mennesker, levede Nosferatu hemmeligt blandt almindelige dødelige i mange århundreder, indtil krigsudbruddet (meget tidligere forudsagt af vampyranalytikere) og det generelle kaos, der herskede efter dem, tillod dem ikke at tage regeringens tøjler i egne hænder. Fra nu af regerede de levende døde, der kaldte sig aristokrater, verden, og de mennesker, der overlevede atomkonflikten, var bestemt til rollen som tjenere og en kilde til mad.

Ved hjælp af moderne teknologi genoplivede vampyrer civilisationen og hævede den til et kvalitativt nyt niveau. Klimaanlæg installeret under overfladen af ​​syv nye kontinenter klarede konsekvenserne af nuklear vinter og gjorde det muligt at justere vejret over hele Jorden efter indbyggernes skøn. Kæmpe cybernetiske byer blev opført, styret af pseudo-intelligente computere, de var forbundet med højhastighedsmotorveje , der flettede hele planetens overflade med et enkelt netværk. Interstellar rejser blev mestret : de majestætiske skibe, der trængte rumhavnene , skyndte sig til Altair og Spica, selvom vampyrerne i sagens natur aldrig tiltrak sig mod at etablere kolonier uden for Jorden. Takket være vampyrer, anti-tyngdekraftsmotorer , elektromagnetiske kraftbarrierer, laser- og fotonvåben dukkede androider op . Efter at være blevet toppen af ​​social- og madpyramiden forsøgte de at få fodfæste i denne position så meget som muligt. Ved at manipulere menneskers psykologi dyrkede de i årevis ydmyghed og overtroisk rædsel mod sig selv, og ved at eksperimentere med det menneskelige genom, var de i stand til fuldstændig at slette deres svagheder fra tjenernes hukommelse, såsom frygten for hvidløg og korsfæstelse. Selv hvis nogen var i stand til at opdage vampyrers sårbarhed, virkede programmet indlejret i DNA'et , og opdagelsen blev fuldstændig glemt. Det eneste effektive våben, der ikke blev glemt af folk, var aspepælen, men det var muligt at drive det nøjagtigt ind i hjertet af en ghoul først ved solskin, når en vampyr, selv gemt i det mørkeste fangehul, faldt i en slags sløv søvn indtil mørke.

Før vampyrerne blev mestre på planeten, forudsagde en gruppe analytiske videnskabsmænd, at før eller siden var aristokraterne bestemt til at forsvinde fra jordens overflade for altid. Deres argumenter blev sat spørgsmålstegn ved, så tog forløberguden selv side med denne teori og udtalte den legendariske sætning: "Vi er kun gæster i denne verden." Det vides ikke, hvad der præcist startede sammenbruddet af den aristokratiske magt, men vendepunktet var det øjeblik, hvor folk, efter at have formået at overvinde den primitive rædsel, gjorde oprør mod deres herrer. Optøjer brød ud den ene efter den anden, og til sidst sluttede vampyrernes regeringstid - overalt forfulgt af mennesker søgte de sidste overlevende vampyrer tilflugt i forskellige dele af planeten. Efter mange tusinde års slaveri har menneskeheden fået frihed.

Frataget en mægtig protektor, stod folk ansigt til ansigt med farerne ved den ændrede Jord - mutanter født i flammerne fra den tredje verdenskrig; genetisk modificerede monstre, der blev skabt for sjov af genetiske vampyrer under deres races storhedstid; ældgamle væsner, på samme alder som vampyrerne selv, lever den dag i dag side om side med blotte dødelige. Alle de angrebs- og forsvarsmidler, der findes i øjeblikket, bliver brugt. Selvom folk, efter at have forringet gennem århundreder, ikke forstod princippet om drift af de fleste af dem, var de i stand til at tilpasse laserrifler og elektromagnetiske felter til deres behov.

De bedste blev jægere - hyrede kæmpere mod onde ånder, der overalt udryddede varulve, banshees , feer, ildpustende drager, de sidste rester af aristokratiet. Disse menneskers tjenester var altid efterspurgte, de blev let betalt, deres arbejde blev respekteret universelt. Hovedpersonen i historien er en omvandrende dhampirjæger med tilnavnet Dee. Som halvblod, født af et menneske og en vampyr, lever han som alle hans slags på evige vandringer - en udstødt, ikke accepteret af hverken mennesker eller aristokrater, foragtet og hadet overalt, men fortsætter stadig med at udføre sit arbejde. Aristokrater foragter halvblodsdyr lige så meget som de gør mennesker, og er uvillige til at anerkende deres slægtskab med dem.

Plot

Handlingen i historien begynder i 12090 nær den lille by Ransylva, hvor Dee ankommer på sin cybernerede hest. På et øde stykke af vejen træder en ung pige ved navn Doris Lang i vejen for ham, hvilket tydeligvis provokerer den rejsende til at slås. Da Dee roligt afleder flere angreb med pisken, siger angriberen, at det kun var en test designet til at identificere præcis den slags professionel, hvis hjælp hun nu har brug for. Den rejsendes dampiriske natur generer ikke pigen. Dee accepterer hendes tilbud. Det viser sig, at Doris sammen med sin bror Dan ejer en gård i nærheden af ​​byen. For et par dage siden, mens hun var på jagt efter en drage i nærheden af ​​sit territorium, blev Doris overrumplet af en vampyr - den magtfulde jarl Magnuson Lee, som bor sammen med sin datter Larmika i sit mekaniserede slot i Ransylvan-skovens vilde vilde. Greven bed pigen og kaldte hende sin brud. Nu er den eneste chance for heltinden for at forblive menneskelig at ødelægge vampyren.

Kort efter ankomsten til gården erklærer Dee selvsikkert, at jarlen selv eller hans håndlangere snart vil komme efter Doris. Hvordan han ved dette, specificerer dhampiren ikke, men insisterer på, at han skal møde fjenden alene. Da pigen forsøger at skændes, sætter jægeren hende i en dyb søvn med et tryk på sin hånd. Dee går uhindret ud for at møde natgæsterne: Larmika, datter af Magnuson Lee, og Gar, hans trofaste varulvetjener . Det viser sig, at vampyren handler på eget initiativ - hun kunne ikke lide sin fars idé om at acceptere en almindelig borger i aristokraternes rækker, og hun har til hensigt at dræbe Doris. På hendes ordre angriber Garou, forvandlende, Dee, men han kæmper let tilbage og påfører varulven et sådant sår, som selv kolossale regenerative evner ikke kan klare. De besejrede Garu og Larmika rider tilbage til slottet.

Om morgenen kommer Greco, søn af borgmesteren i Ransilva, til Doris, som længe og uden held har forsøgt at have en affære med pigen. Denne gang hævder han at have fundet ud af Doris hemmelighed - hendes forlovelse med en vampyr. Greco antyder, at Doris, der bliver hans kone, vil blive beskyttet mod enhver fare, ellers vil han fortælle bybefolkningen om hendes nye "status" for bruden. Doris afslører afpresseren med en pisk. Nogen tid senere dukker en skare af byfolk op på gården, ledet af borgmester Rohman (Grecos far), sherif Dalton og Dr. Farringo, en gammel ven af ​​Lang-familien. Sidstnævnte inviteres til at afgøre, om Doris virkelig blev en vampyrs brud. Folk insisterer på at placere pigen på et særligt hospital, skabt specielt til sådanne tilfælde. Dog dukker Dee op, hvis tilstedeværelse skræmmer publikum, og redder dermed Doris.

Kort efter folkemængdens afgang går Dee til grevens slot i håb om let at kunne håndtere ham i perioden med tvungen dvale. Alle automatiske våben og elektroniske forsvarssystemer i bygningen er deaktiveret, og hovedcomputeren bliver beordret til at lukke den besøgende igennem. Indenfor bliver dhampiren mødt af Magnuson Lee selv og hans datter, som har sat en fælde for Dee. Vampyrer bruger en kemisk-aromatisk sammensætning udviklet af videnskabsmænd aristokrater, som ændrer tiden og skaber en lokal nat rundt. Larmika, der har ændret sin holdning til Dee efter et natligt møde, inviterer ham til at blive en ligeværdig, fuldblods vampyr. Dampier nægter og angriber greven. Den korte duel ender med, at Dee falder i en brøndfælde i midten af ​​hallen, for nylig gravet efter Larmikas insisteren og forbundet med slottets fangehuller.

Dee, som formåede at overleve et fald fra en svimlende højde uden nogen konsekvenser, begynder at lede efter en udvej og træder snart ind i en halvt oversvømmet hal - boligen for Midwich-vandmændene, et mærkeligt treenigt væsen, der engang var i ly af jarlen . De vikler byttet ind med deres hårsonder, men Dee slipper sin mørke halvdel, og aristokratens genoplivede evner underkuer vandmændenes sind. På Dees ordre fører de ham til en hemmelig udgang fra fangehullerne.

Samme dag, kort efter jægerens afgang, tager Doris og hendes bror på indkøb i byen, men på grund af Grecos skyld ønsker ikke en eneste Ransilva-sælger at handle med dem. Forarget går pigen til den nærmeste salon, hvor Greco-banden nu drikker, med den faste hensigt at lære bastarden en lektie med en pisk. Men denne gang var Greco bedre forberedt til mødet efter at have købt en elektronisk syet metalliseret kamptrikot, hvilket i høj grad øger ejerens styrke og reaktion. Han fanger en pisk, der peger på ham og tager fat i pigen, der har til hensigt at vanære hende lige midt i hallen. I dette øjeblik dukker nye karakterer op i saloonen - fire mænd bestående af en smuk ung mand ved navn Rei-Ginsei, en sund Golem, en pukkelrygget lille mand Hala og Drill, en mærkelig mand med glattede kropslinjer. De nytilkomne præsenterer sig selv som jægere af giganter og tager sig af Grecos bande efter ordre fra lederen. Ginsei selv, der er interesseret i Doris, forklarer, at han ikke kunne lade være med at hjælpe en smuk dame i problemer, men pigen føler ubehagelige udstråling fra ham og trækker sig tilbage ved første lejlighed.

Tilbage på gården begynder Doris og Dan at vente på Dee og derefter på greven, hvis besøg Doris internt forventer. Det er dog ikke jægeren, der ankommer med solnedgangen, men Dr. Farringo, en gammel ven af ​​familien Lang. Lægen udtaler, at det lykkedes ham at finde en måde at stoppe vampyren på. Han fortæller om, hvordan Doris' far en dag løb ind i en aristokrat og på en eller anden måde formåede at få ham på flugt, men efter kampen blev metoden slettet fra hukommelsen - en genetisk blokering, som engang var indført af vampyrer i menneskers DNA, virkede. I mange år kæmpede Farringo med dette problem, og nu medbragte han en kolbe med resultaterne af sit arbejde. Da lægen endnu ikke er sikker på effektiviteten af ​​teknikken, havde blokeringen ingen grund til at tænde, hvilket betyder, at når dette værktøj kan bruges mod optællingen.

Om natten træder Magnuson Lee for alvor ind i huset, hvor han bliver mødt af Farringo og hans præparat - hvidløgspulver, den stærkeste irriterende af de udødes lugtenerver . Alvorligt svækket forsøger Lee stadig at nå den bevidstløse Doris, men i sidste sekund virker besværgelsen, Dee kastede, inden han forlod, og tegner et flygtigt kors på pigens hals - et symbol, som vampyrer frygter mere end hvidløg. Magnuson Lee trækker sig hastigt tilbage. Så snart lægen forstår, at det middel, han opdagede, virkelig virker, glemmer han det øjeblikkeligt. Næste morgen efterlader Doris Dan i Farringos varetægt, og Doris går på jagt efter Dee og vil hjælpe ham.

På dette tidspunkt finder en træfning sted på motorvejen nær Ransylva: en patrulje af Frontier Defense Forces - den vigtigste paramilitære formation i den nye verden - snubler over Ray-Ginsei-fireren, som viser sig at være intet andet end Djævlens korps bande, som har terroriseret hele kontinentet i lang tid. SOF-kæmperne når knap at blive overraskede over, at hele banden selv kom ud for at møde dem, da afdelingen angriber noget usynligt, uhåndgribeligt, som driver folk til vanvid med et enkelt tryk - det femte medlem af banden, en heks, på afstand. kontrollerer rumvæsnerne fra den forkerte side af verden. En af soldaterne formår stadig at skyde Ginsei i hovedet med en laserpistol, men som følge heraf friter han kun sine egne hjerner – lederens evne til at fordreje rummet afsløres. Af en eller anden grund slutter angrebet af det æteriske spøgelse før tidsplanen, og banditterne, der har afsluttet arbejdet på egen hånd, går for at tjekke, hvad der skete med deres ledsager. Det viser sig, at Doris er skyld i heksens død. Da hun kørte over sletten forbi Djævelens stenbrud, foret med fragmenter af mure, søjler og massive stenstatuer, lagde hun mærke til en ældre kvinde, der var involveret i en form for ritual. Da Doris besluttede at komme tættere på, blev hun angrebet af en usynlig dyreånd, der blev brugt af troldmænd til at beskytte sig mod fremmede under arbejdet. Pigen ødelagde vagterne, og i samme øjeblik faldt troldkvinnen død, hvis liv var forbundet med åndens liv.

Efter nogle overvejelser beslutter Doris at tage liget med sig og tage det med til byen, da det uden opsyn kan blive en beholder for urene kræfter. Pigen ser Rei-Ginsei. Han kan ikke lade hende leve nu. Da hun indser, hvem hendes redningsmand virkelig er, prøver Doris at løbe, men banditten skærer alle hendes hests ben af ​​med et kast med en skærpet boomerang. Doris tager tilflugt blandt ruinerne. Ray-Ginsei får i mellemtiden følgeskab af resten af ​​korpset, som har fuldført elimineringen af ​​spor fra kampen på motorvejen. Mutanterne forbereder sig på at rive offeret i stykker, men i det øjeblik bliver hele Devil's Quarry hurtigt fyldt med tyk tåge, og Dee dukker op i sine køller lige fra jorden i selskab med Midwich-vandmænd, da der er en hemmelig indgang til fangehuller. Dampier beordrer søstrene til at vende tilbage under jorden, slår Ginseis boomerang af og forsvinder med Doris i ly af tågen og forlader kampen. Da Dee vender tilbage til gården, fortæller Dee om, hvad der skete. Han har ikke til hensigt at afslå opgaven på trods af fiaskoen.

Den nat, da han vendte hjem fra salonen, bemærker Greco en vogn, der ruller ned ad gaden uden en eneste lyd - Grevens vogn. Hun stopper ved hotellet, og selveste Magnuson Lee går ind i bygningen. Ved at indse, at han tydeligvis var på grund af Doris, sniger fyren efter ham. I rummet, hvor vampyren kom ind, tager Greco en elektronisk lydoptager frem, og med dens hjælp aflytter samtalen, der foregår indenfor gennem døren. Greven viste sig for Ray-Ginsey, som slog sig ned her under et falsk navn. Først overrækker Lee korpsets leder mærket fra chefen for SOF-afdelingen - det samme som banditterne ødelagde på motorvejen. De brændte ligene, men takket være den mest magtfulde teknologiske base lykkedes det aristokraten at genskabe dette stykke metal fra asken, som nu kan bruges som bevis. Til gengæld for ikke at afsløre hemmeligheden, kræver greven, at "Devil Corps" ødelægger Dee, især da Ginsei har sine egne partiturer med sig. Til gengæld beder Rei-Ginsei om at blive forvandlet til en aristokrat. Den overraskede vampyr er enig. Til sidst forærer han en midlertidig omvendt handlingsfælde - når den aktiveres, forvandler den nat til dag og svækker i høj grad dhampirer, der ikke er bange for den almindelige sol.

Næste morgen forsvinder Dan, der er stukket af for at jage tågede djævle, og Doris, der er gået på søgen, finder kun sin riffel og en seddel, der opfordrer Dee til at dukke op i Djævlens stenbrud om aftenen for at bytte sit liv for en drengs liv. Da han forlader Doris med Dr. Farringo, går dhampiren til mødet. I mellemtiden dukker lægen selv op fra et fjernopkald kun om aftenen, men bringer gode nyheder: Da han vendte tilbage fra en patient gennem den nordlige skov, faldt han ved et uheld over ruinerne af et gammelt tempel bygget for at beskytte mod vampyrer. Dens vægge er dækket af runer, som skal forhindre, at de levende døde nærmer sig, hvilket betyder, at Doris kan finde tilflugt der fra greven.

Fornøjet går Doris straks afsted med lægen i sin vogn. Men så snart de går dybt ind i skoven, dukker Larmika op i vejen for koncerten. Farringo hilser respektfuldt på vampyrinden. Doris indser, at lægen selv blev en vampyr - greven bed ham i går aftes, og nu, på hans ordre, tog den gamle mand pigen direkte til slottet. Farringo bedøver hende og inviterer Larmika til at følge med dem for at bekræfte, at den nye tjener fulgte mesterens instruktioner nøjagtigt. Et øjeblik efter gennemborer en stålpil hans bryst.

I mellemtiden, eller rettere lidt tidligere, ankommer Dee til Djævlens stenbrud, hvor Ray-Ginsei med sine håndlangere og en bundet Dan allerede venter på ham. Ginsei rapporterer, at den snedige knude vil kvæle drengen inden for tyve minutter, og Dee håndterer sine assistenter på treogfyrre sekunder. Imponeret over dhampirens dygtighed løslader Ray-Guinsei Dan og forsøger at forhandle med jægeren, og tilbyder ham en alliance og informerer samtidig om grevens virkelige planer og Dr. Farringos rolle i dem. Dampier går ind i et slagsmål med ham, som et resultat af, at lederen af ​​den bande, der ikke længere eksisterer, mister sin arm og er tvunget til at flygte. Dee følger ham ikke og beder Dan om at vise ham vejen til den nordlige skov.

På dette tidspunkt forbereder Larmika sig på vejen, efter at have dræbt lægen, på at afslutte Doris liv - vampyrinden har ikke til hensigt at affinde sig med tilstedeværelsen af ​​en almindelig borger i hendes hus. Men i sidste sekund mister hun selv bevidstheden, og en mand dukker op fra vejkantens krat, i hvis hænder en aromatisk fælde ulmer. Dette er Greco - på aftenen, efter at have overhørt samtalen mellem greven og Ginsei, narrede han ind på sit værelse på hotellet og erstattede Lees gave med almindelig røgelse. Hvorefter han fulgte Doris og Farringo og dukkede op i det rigtige øjeblik. Greco bringer pigen til fornuft og siger, at nu har hun intet at være bange for: de har en vampyr og kan bruges som gidsel til at diktere deres vilkår til greven. Larmika, der er i en halvbevidst tilstand, har dog en anden mening: hun kræver, at Greco dræber ham, og truer ham med repressalier i den nærmeste fremtid - trods alt er skam for en aristokrat værre end døden. Rasende Greco løfter virkelig en indsats over vampyren, men så sparker Doris ham ud af vognen - på trods af, at Larmika tilhører vampyrfamilien, hader pigen hende ikke og ønsker ikke, at hun skal dø. Dette bliver dog hendes fejl: når hun falder, går tidsfælden i Grecos hånd ud, og nu er der intet, der holder Larmika tilbage. Men så snart kvinden bringer sit ansigt tættere på Doris' hals, viser en aristokrats ånde igen det kors, Dee har pålagt pigens hud.

I mellemtiden dukker Magnuson Lee selv op på scenen, ledsaget af Garou og flere kampdroider - efter Dr. Farringos forsinkelse besluttede greven at tjekke, hvad der skete. Fra den hurtige tilfangetagelse og eskorte til slottet bliver Doris reddet af udseendet af Dee, som formåede at komme hertil i tide fra Djævlens stenbrud. Indtil sidste øjeblik, ubemærket af enten vampyrens intuition eller robotradarer, dukker jægeren op bag Larmikas ryg og tager hende som gidsel og tager af sted med hende, Doris, Dan og Greco. Greven råber efter dem, at de kan gøre hvad de vil med vampyrinden – efter sådan en forseelse er hun ikke længere hans datter. Men Dee, der har kørt til en sikker afstand, lader simpelthen Larmika gå.

Mens jægeren og Langy forbereder sig på et nyt angreb fra greven, tænker Greco, som blev løsladt af dem tidligere, ikke engang på at tage hjem - han gemmer sig i nabolaget af gården, han holder øje med hende. I sin misundelsesværdige udholdenhed satte fyren sig for at ødelægge Dee, som blev en hindring på vejen til Doris. Observationerne bliver dog pludselig afbrudt af Ray-Ginseis optræden, som med ikke mindre beslutsomhed har til hensigt at fuldføre Lees opgave for at få en plads i aristokraternes kreds. Gisei tilbyder Greco en aftale: de arbejder sammen om at håndtere dhampiren, hvorefter alle får det, han har brug for.

Sent om aftenen besøger en skare af byfolk igen gården, kun sherif Dalton er ikke blandt dem - folk låste ham inde i hans eget fængsel for ikke at bekymre sig om lovligheden af ​​denne virksomhed. De havde en grund til besøget, og desuden en god en: greven gav endnu et lumsk slag. Straks fandt flere byfolk deres koner og børn halvdøde, lammet af vampyrernes magi – gennem deres læber ønskede Lee, at Doris ville blive givet til ham, ellers ville antallet af levende døde stige hver nat. Ifølge borgmester Rohman kommer de selvfølgelig ikke til at gøre noget af den slags - pigen bliver kun anbragt på et særligt hospital, så greven ikke kunne komme til hende.

Her træder Dee frem og får med et enkelt tryk på venstre hånd den tykke mand til at fortælle om sine sande planer: lås Doris inde i et par dage, lad hende så komme ud og siger, at jarlen er færdig, og efter at have givet hende til aristokraten, redde de uskyldige, eller i det mindste de fleste af dem. Ingen af ​​de fremmødte ønsker at kontakte jægeren, men så dukker Rei-Ginsei selv op på stedet. Bortset fra anklagerne mod Doris, og tilbyder indsamlingen en aftale: han og dhampiren kæmper en mod en, og hvis Dee taber, kan byens indbyggere tage pigen.

Ginseis overlevende arm er iført et fragment af en kampuniform lånt fra Greco. I det rigtige øjeblik aktiverer banditten en realtidsfælde - den lammer ikke Dee, som fuldgyldige vampyrer, men forårsager ham alvorlige smerter og reducerer hans reaktion. Ray-Guinseis accelererede arm viser sig at være hurtigere end jægerens reflekser - aspepælen gennemborer ham lige i hjertet, og Dee falder død om.

Byens indbyggere griber straks fat i Doris og Dan, som desperat kæmper tilbage, og trækker sig hurtigt tilbage. Kun Ginsei er tilbage ved siden af ​​kroppen, og snart slutter Greco sig til ham, som er tilfreds med succesen. Banditten studerer i mellemtiden jægerens venstre håndflade og forsøger at forstå, hvordan det lykkedes ham at absorbere Halas edderkopper. Til sidst hugger han blot hånden af ​​den døde mand og smider den i buskene for sin egen ro i sindet, hvorefter han går til tælling for den lovede belønning.

Doris og Dan bliver ført til asylet, en stærkt befæstet bygning bygget specielt til at isolere vampyrofre, og låst inde i en celle, efterladt i varetægt af Price, den lokale vægter. De bliver der dog ikke længe: Greco dukker op på hospitalet og narrer ham til at åbne døren og dræber den gamle mand koldt blodigt. Det ser ud til, at fyren har mistet forstanden fra alt, hvad der skete: han erklærer over for Doris, at han også dræbte sin far, og nu har han tænkt sig at stikke af med pigen. Doris nægter at tage med ham. I et anfald af raseri retter Greco en pistol mod hende, men Larmika dukker op og redder hende. Efter at have løsladt børnene fra cellen, fortæller hun Doris, at hun vil tage dem ud og hjælpe hende med at gemme sig, hvor hendes far ikke kan nå sin brud. "Det vil han gerne," tilføjer hun med henvisning til Dee. Doris begynder at indse, at jarlens datter var en del af dhampiren. De har dog ikke tid til at gå langt – Lee selv dukker op på vej.

Imens opstår der på gården, ved siden af ​​Dees lig, en uforståelig røre i buskene: en afskåret venstre hånd kravler ud derfra og fingerer behændigt med fingrene. Således manifesterer en parasit sig for første gang synligt, efter at have slået sig ned i dette lem, og udadtil manifesterer sig i form af et lille ansigt, der vises i din håndflade. Mumlende misfornøjet vokser hånden på plads foran vores øjne, så rejser den sig selv og trækker pælen ud af dhampirens bryst. Ved at suge luften ind og spise jorden omdanner parasitten disse elementer i sig selv og leder deres energi ind i værtens krop – såret heler foran vores øjne. Med en række slag starter hånden igen det stoppede hjerte: Dee rejser sig fra de døde, efter at have formået at skære den tågede sky, der næsten åd ham. Efter at have spurgt parasitten om, hvad der skete, drager jægeren afsted, som om intet var hændt.

I mellemtiden løber unge Dan så hurtigt han kan i retning af gården gennem skoven, forfulgt af Garou - jarlen skubbede drengen ud af vognen halvvejs til slottet og lod hans varulvetjener jage. Men da varulven forbereder sig på at overhale byttet, dukker Dee op på dens vej, og Garou falder ned, dræbt med et slag. Sammen med den jublende Dan går jægeren direkte til slottet. Alle hans forsvarssystemer er deaktiveret - en iøjnefaldende medaljon, altid båret af Dee om hans hals, uforklarligt hacket ind i den centrale computer. På heltenes gårdhave møder Rei-Ginsei en ny tidsfælde, men dhampiren kan ikke længere stoppes: kløer bandittens pande med sværdspidsen, stikker han den straks ind i maven, hvorefter bladet, allerede forbundet med en firedimensionel kanal med Ginseis krop, materialiseres i hans krop. Da han er et almindeligt menneske med hensyn til fysiologi, dør han næsten øjeblikkeligt.

I slottets fangehuller, blandt grevens tjeneres kister, afslutter Magnuson Lee med at slette det beskyttende tryllekors og er klar til endelig at forvandle den hypnotiserede Doris til en ligemand, men lige da dukker Dee op. Under det afgørende slag bruger greven sit specielle våben for første og sidste gang - en levende kappe, men Dee, der brækker sværdets spids af, kaster det præcis mod vampyrens hjerte og dræber ham. I samme øjeblik begynder væggene omkring at revne og smuldre. Da han fortæller Doris, der er fuldt helbredt for sin vampyrinfektion, om at løbe ovenpå med Dan, forbliver dhampiren i hallen. Snart dukker Larmika op der: det var hende, der trak sikringerne, og nu er selve bygningens molekylære struktur hurtigt ved at miste stabilitet. Til sidst spørger vampyren Dee, om han virkelig er søn af forløberguden, hvis navn er Dracula, men jægerens svar forbliver ukendt. Slottet kollapser, heltenes videre skæbne er ikke beskrevet.

Tegn

Dee

Di (デ di:, også "D")  er en dhampir , en halvblod. Udadtil vil du ikke give ham mere end tyve år. Di har et smukt, regulært ansigt af aristokratisk type, bleg hud og sort krøllet hår, han er høj og slank. Tøjstil - et upåfaldende mørkt jakkesæt, en bred hat og en langskygget kappe. Hovedvåbenet er en lang, tveægget katana , der let skærer igennem sten og stål; ud over hende bruger Dee af og til lange trænåle.

Jægerens ansigt er næsten altid roligt og udtryksløst, hans stemme er stille og jævn. Dee taler lidt, dropper korte sætninger og kun lejlighedsvis nedladende til normal tale. En dhampirs sande følelser manifesteres kun, når vampyrdelen af ​​hans essens sejrer over den menneskelige. Som halvblod er Dee immun over for krucifikser og sollys, selvom tidsfælden skabt af vampyrer, der forvandler nat til solskinsdag, kan forårsage stor smerte. Samtidig udvikles jægerens styrke, reaktionshastighed og regenerative evner ikke værre end nogen levende dødes. De arvede også en tørst efter blod og vågnede med jævne mellemrum i Dee, men han undertrykker med succes disse impulser i sig selv, undtagen når det kan hjælpe med at fuldføre opgaven. På trods af den foragt og had, som folk følte for ham, fortsætter han med at hjælpe dem, og ikke kun med det, han blev betalt for. Dee er altid tro mod sine løfter, uanset hvem de bliver givet.

Di har et unikt træk: en parasit (左手 hidarite , "venstre hånd") lever i hans venstre hånd , og manifesterer sig eksternt i form af et lille rynket ansigt, der vises lige i håndfladen på hans hånd. Bogen forklarer ikke, hvad dette væsen er, hvor det kom fra, eller hvad det hedder. Den har et sind, og selvom den det meste af tiden foretrækker at tie, hæver den nogle gange stemmen, idet den er som den mørke halvdel af jægeren [3]  - den skubber den til at slukke sin blodtørst og dårlige instinkter, selvom dens ord er næsten altid ignoreret. I visse situationer kan parasitten give betydelige fordele: den er i stand til at påvirke sindet hos mennesker, der berøres af en dhampirs ændrede hånd, absorbere forskellige små genstande som sværme af rovinsekter og også transformere fire elementer i dens bundløse livmoder og pumpe Dees krop med den modtagne energi - en dag I historiens forløb blev jægeren således genopstået fra de døde efter at være blevet slået i hjertet med en aspepæl .

Doris Lang

Doris Lang (ド ス・ラン dorisu ran )  er den sytten-årige datter af en varulvjæger . [3] Hendes far døde i en kamp med onde ånder, hendes mor døde af en sygdom, og nu har pigen al omsorg for at styre gården og beskytte den mod nattens skabninger. Doris er smuk: et smukt ansigt med store øjne og regelmæssige træk, langt sort hår, en udviklet krop. Doris har en viljestærk, stærk karakter - livet uden forældre lærte hende at udholde vanskeligheder og strabadser og ikke tillod hende at vise svaghed på et afgørende tidspunkt. I løbet af historien bliver pigen dybt og ulykkeligt forelsket i sin beskytter Dee, [3] selvom hun prøver ikke at vise det først. Doris ejer mesterligt en syvhalet pisk og håndterer også andre våben godt.

Dan Lang

Dan Lang ( ン・ラン dan løb )  er Doris' otte-årige bror. En livlig og hårdtarbejdende dreng, der prøver at hjælpe sin søster i alt. På trods af sin alder ved han, hvordan man håndterer en laserriffel og jager jævnligt mutanter, der kommer for tæt på gårdens elektromagnetiske barriere. Fra det øjeblik, han træder ind i deres hjem, bliver Dee et forbillede for Dan, noget som en ældre bror.

Sam Farringo

Dr. Farringo (ピ ター・フェリンゴ pi:ta: faringo )  er en ældre læge fra Ransylva, en gammel ven af ​​Doris far, som adopterede hende og Dan. Engang var han en berømt jæger af edderkoppemænd, nu slog han sig ned til den fredelige stilling som en byhealer, dog uden at miste sine professionelle færdigheder. Efter deres forældres død hjalp han børnene på alle mulige måder og blev for dem den nærmeste person i byen. Undervejs udførte lægen forskning påbegyndt af den ældste Lang, i et forsøg på at finde et effektivt middel til at bekæmpe vampyrer. Til sidst lykkedes det, og hvidløgsessensen skabt af Farringo reddede Doris fra grevens hugtænder.

Luke Dalton

Luke Dalton ( ーク・ダルトン ru:ku daruton )  er sheriffen af ​​Ransilva, en kraftig midaldrende mand, der kender sin virksomhed godt. På trods af hans evige panderynken og hårde talemåde behandlede denne mand altid Lang-familien positivt og forsøgte efter hændelsen med Doris at hjælpe hende uden dog at gå ud over loven.

Borgmester Rohman

Borgmester Rohman ( ーマン村長 ro:man soncho )  er byens overhoved, en 60-årig buttet mand med et usædvanligt fedtet ansigt. En meget modbydelig type, der afskyr ofrene for vampyrer og dækker over sin fortabte søns ugerninger.

Greco Rohman

Greco Rohman ( レコ・ローマン gureko ro:man )  er borgmesterens søn, der leder en bande bøller som ham selv. En kujon, en skælmsk skurk og en kvindebedårer, der bruger sin fars indflydelse til at få alt, hvad han vil have. Han forsøgte at få fat i Doris allerede før hændelsen med greven, men efter at have lært om, hvad der var sket, begyndte han at afpresse pigen og truede med at fortælle alle om hendes forbindelse med Dee, men uden held. Som alle byens borgere er Greco åbenlyst bange for Dee, men Doris opgav ikke sine forsøg på at komme selv efter at jægeren dukkede op på gården.

Banditter fra "Devil Corps"

Devil Corps-banden, som har terroriseret landet i lang tid, og ankom til Ransylva omkring midten af ​​historien, ledes af Rei-Ginsei ( いぎんせい rei ginsei ) . Dette er en smuk og statelig ung mand, der om nødvendigt kan opføre sig overraskende galant og høfligt. Men i kamp er det en ekstremt adræt og dygtig modstander, der dygtigt bruger sit foretrukne våben, tveæggede V-formede boomerangs , som den kan affyre i enhver bane. Da Ginsei er en mutant , har Ginsei desuden den unikke evne til at åbne en firedimensionel kanal på et hvilket som helst punkt på hans torso eller hoved og forbinde den med fjenden - så en kugle eller et sværd, der rører en bandit, kun passerer det øverste lag af huden, hvorefter den materialiserer sig i angriberens krop. Denne evne gør Ray-Ginsei praktisk talt usårlig over for skydevåben, selvom kolde våben forbliver farlige for bare lemmer.

Midwich vandmænd

Midwich- vandmænd ( ドウィッチの蛇女 midovitti no hebi onna )  eller "Tre søstre" ( jap. 三姉妹 san shimai )  er de originale onde ånder , der levede på Jorden selv før atomkrigen. Et mærkeligt væsen med en massiv halekrop af et krybdyr og tre hunhoveder på lange halse. [3] Hver af dem har sit eget sind, mens kroppen styres i fællesskab og det meste af tiden hviler den ubevægelig i vandmiljøet. Vandmænd er kødædende, men deres mad er ikke kun menneskers kød, men også deres følelser, basale ønsker og impulser. Bevægelserne af dette usædvanlige treenige væsen ledsages af udseendet af en tyk mælkehvid tåge, men hovedvåbenet er lange tykke hårstrå, der umærkeligt vikler offeret ind under vandet, hvorefter de med en række berøringer vække den stærkeste lyst i en person, som tjener som vandmænds mentale føde. Fugtige fangehuller tjener som deres sædvanlige levested. For århundreder siden beskyttede grev Lee dette væsen i kældrene på sit slot og har siden brugt det som vagthund til adskillige hemmelige udgange.

Magnuson Lee

Grev Magnuson Lee ( グナス・リィ伯爵 magunasu ri hakushaku )  er en vampyr, historiens hovedskurk, hvis alder er 3757 år. [3] Udseende er ikke beskrevet i detaljer, kun imponerende vækst og teint fremhæves. Det eneste beklædningsgenstand beskrevet i detaljer er en sort kappe syet af huden af ​​grevens tidligere hustruer, et formidabelt våben, der er i stand til at bevæge sig efter hans vilje, mange gange stærkere end noget metal og mere elastisk end noget stof. Muligvis den ældste nulevende vampyr på planeten, Lee selv er et frygtindgydende våben, udstyret med absolut umenneskelig styrke, vitalitet og reaktion. Når han rejser uden for slottet, bruger han et personligt kraftfelt så kraftigt, at selv en elektromagnetisk barriere ikke er i stand til at bryde igennem det. I modsætning til sin datter Larmika, som er i stand til at opleve følelser, der er iboende i mennesker, er der intet menneskeligt tilbage i grevens karakter - venlighed og medfølelse er fremmed for ham, han var endda klar til at give afkald på sin egen datter for hendes ugerninger. Men til sidst udviklede han en overtroisk frygt for Dee, idet han mistænkte hans forbindelse til Forerunner-guden.

Larmika

Larmika (ラ ーカ・リィ rami: ka ri )  er værkets negative karakter, datter af en greve, en vampyrpige på 1727 år. [3] Som de fleste af historiens helte er hun ekstremt smuk: langt gyldent hår, azurblå øjne, fyldige læber, en yndefuld figur. Karakteren er bemærkelsesværdig for sin inkonstans: Larmika har en arrogant afsky, der er karakteristisk for alle aristokrater over for mennesker, men over for Dee, efter deres første møde, viste hun helt andre følelser. Han hader Doris, idet han betragter hende som uværdig til at blive en af ​​aristokraterne, og mod sin fars vilje forsøger han at dræbe pigen. Bloodlust sameksisterer i denne pige med sofistikering.

Garou

Garu (ガ garu: )  er en varulv, en trofast tjener for greven. Selv i hans menneskelige skikkelse slipper dyretræk igennem. Da Garou er en urvarulv, ikke skabt af aristokrater, men har beboet Jorden siden tidernes begyndelse, er Garou umenneskeligt hurtig og adræt, besidder kolossal styrke og er i stand til at antage en dyreform på et øjeblik. Når ejeren rejser uden for slottet, spiller han rollen som kusk. En automatisk laserkanon er monteret på gederne i grevens vogn, aktiveret af Garou's stemme.

Noter

  1. 吸血鬼(バンパイア)ハンターD  (japansk) . amazon.co.jp _ Hentet 28. juli 2012. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2012.
  2. Dee, vampyrjæger Hideyuki Kikuchi . OZON.ru. _ Hentet 8. juli 2010. Arkiveret fra originalen 13. juni 2010.
  3. 1 2 3 4 5 6 吸血鬼ハンター“D”  (japansk)  (link ikke tilgængeligt) . 吸血鬼ハンターDメインページ. Dato for adgang: 22. september 2010. Arkiveret fra originalen 3. februar 2012.