strandet | |
---|---|
Udvikler | Uvirkelig software |
Forlægger | Uvirkelig software |
Udgivelses dato | 2003 |
Licens | Creative Commons Navngivelse – Ikke-kommerciel-Del på samme måde |
Genre | overlevelsessimulator |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC |
Spilletilstand | Single player spil |
Interface sprog | Deutsch |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows 2000/XP , lydkort |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Stranded er et 3D førstepersons overlevelsesspil på en øde ø. Spillet distribueres gratis, engelske, tyske og russiske versioner er tilgængelige. Siden 12. marts 2008 har den nuværende version af anden del af spillet nummeret Gold 1.0.0.1. [1] Spillets kildekode (baseret på Blitz BASIC -motoren) er åben [2] .
Spillet spilles på vegne af en karakter, der blev skibbrudt og strandet på en øde ø. Karakteren har en parameter for sult, tørst og træthed, som gradvist øges, og når tærsklen overskrides, påvirker de sundhedsniveauet. Sulten skal stilles ved de vellykkede resultater af jagt, fiskeri, indsamling eller landbrug, tørst - ved at drikke vand fra kilder. For at hvile skal du sove. For vellykket jagt og fiskeri skal du finde eller skabe en fiskestang og våben fra improviseret materiale.
Der er tre spiltilstande:
Der er også en indbygget editor, der giver dig mulighed for at oprette en ny ø fra bunden.
Spilverdenen har en meget høj grad af interaktivitet . I en eller anden form er interaktion med næsten alle objekter mulig. Især kan spilleren svømme og dykke, fælde træer, plante planter, udvinde sten, jern og guld fra klipper; dræbe ethvert levende væsen (af hensyn til kød og/eller forskellige komponenter), grave jorden, fisk, plukke svampe, bær og frugter, bygge strukturer.
I løbet af spillet kan du kombinere improviserede materialer og skabe værktøjer, værktøjer og strukturer. Materialer kan indsamles, udvindes fra planter eller vildt. For eksempel kan bark til at tænde bål, grene, blade fås fra træer. Fra fugle kan du udover kød få fjer. Fra dyr - skind. De fleste kombinationer består af to eller tre emner, men der er undtagelser - for eksempel, for at skabe en armbrøst, kræves en kombination af fem elementer. Antallet af mulige kombinationer er ret stort (mere end halvtreds). Eksempler:
Der er følgende typer våben: slangebøsse , bue (normal, lang, guld; fire typer pile - almindelige, sten-spidsede, forgiftede, brandfarlige), spyd (normal og klospids til blødende sår), armbrøst (tre typer af bolte - træ, bambus og metal). Af værktøjerne er hammeren den vigtigste, uden hvilken konstruktion og skabelse af mange genstande er umulig. En fiskestang, skovl, hakke, økse, machete , net kan også fremstilles.
Følgende strukturer kan bygges i spillet:
Bygninger:
Lagerbygninger:
Produktion:
Transportere:
Diverse:
Efterhånden som karakterens specielle evner bliver brugt, vokser hans færdigheder ( RPG -elementer i spillet). For eksempel kan en karakter plante hvede, druer eller en bærbusk. Jo flere sådanne operationer han udfører, jo mere erfaring har han. Med ophobningen af et nyt niveau af erfaring låses en ny evne op - for eksempel plant almindelige træer, og derefter - frugttræer, kokospalmer mv.
Der er fem færdigheder i alt - jagt, fiskeri, skovhugst, jordarbejde (evnen til at grave jorden med en skovl, finde nyttige ting), plante planter.
Tilgængelige planter til plantning (plantning af nogle kræver tilegnelse af tilstrækkelige færdigheder):
Hvede og hamp adskiller sig fra andre kulturplanter ved, at planten skal rykkes op med rode og derefter plantes for at blive høstet. Druer, bær, frugter fra træer høstes mange gange i træk uden at beskadige planterne, det vil sige, at deres dyrkning er meget mindre besværlig, men udvikler ikke den tilsvarende færdighed så intensivt.
Når du planter hvede, skal du huske på græshoppen . Græshopper angriber markerne, hvis spilleren har plantet for meget hvede, og kan ødelægge hele afgrøden. Græshopper skal destrueres (jagtfærdigheder øges), og døde insekter kan indsamles og bruges som lokkemad under fiskeri.
Når du fælder plantede træer, skal du huske, at ved at fælde et sådant træ kan du kun få grene, blade og vinstokke. Træer har den længste modningsperiode (mere end en uge), hvis et træ skæres før dette tidspunkt, producerer det ikke træstammer. Du kan bestemme, at et træ er modent ved farven på dets bark (sammenlign det med farven på en kendt voksen plante).
For at tæmme en abe skal du bruge 3-5 bananer . Bananer kan plukkes fra nogle palmer. Dernæst finder vi en abe og kaster 3-5 bananer foran den (men ikke efter den!) . Så du tæmmede aben, den vil løbe, hvor den løb, men den forsvinder ikke. Hun kan bringe dig vand , pinde, blade.
Umiddelbart efter at have tæmmet aben dukker en ny bygning op i bygningsmenuen i sektionen "Diverse" - Abeskole . I den kan du for 15 bananer træne en tæmmet abe til en transportabe. Transportaben kan bære genstande (med en totalvægt på ikke mere end 10 kg), men vil ikke være i stand til at bringe dig vand , pinde, blade. Dyr i spillet kan være venlige og fjendtlige, for eksempel: en abe har en slægtning - en abe med klo, det er den samme abe, men den vil angribe dig.
Der er lavet et stort antal modifikationer til spillet, som udvider listen over mulige kombinationer af ting, bygninger og tilføjer anden funktionalitet. Kompleksiteten af de tilgængelige opskrifter kan bedømmes ud fra følgende eksempel.
Med modifikationen af DeviMod bliver det muligt at bygge et stort hus. For at bygge et hus er det især nødvendigt med bjælker. At lave bjælker kræver til gengæld en sav . Saven er lavet som følger:
Og til udvinding af jern bruges følgende skema:
Tematiske steder |
---|