Snakes hævn | |
---|---|
Udvikler | Konami |
Forlag |
Konami (Europa) Ultra Games (Nordamerika) |
En del af en serie | metal gear |
Udgivelsesdatoer | april 1990, 26. marts 1992 |
Genre | stealth handling |
Skabere | |
Spildesigner | A. Nozaki, Takeshi Fujimoto |
Programmører | H. Akamatsu, Kouki Yamashita, Yasuo Okuda, S. Fukuoka |
Komponist | Tsutomu Ogura |
Tekniske detaljer | |
Platform | NES |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | patron |
Styring | gamepad |
Snake's Revenge er et stealth action -videospil udgivet af Konami til Nintendo Entertainment System i 1990 . Spillet er en efterfølger til Metal Gear og blev udviklet specifikt til det nordamerikanske og PAL - marked på grund af succesen med den første del. Hideo Kojima , spildesigneren af det originale Metal Gear , var dog uvidende om Snake's Revenge, og besluttede at udvikle sin egen efterfølger til MSX 2-computere efter at have modtaget information om spillets skabelse. Som følge heraf blev Metal Gear 2: Solid Snake , som kun blev udgivet i Japan kun få måneder senere, anerkendt som den officielle efterfølger til Metal Gear .
Som i det originale Metal Gear er spillerens opgave at infiltrere en fjendens højborg og samtidig undgå opdagelse af fjendtlige soldater eller overvågningsenheder. For at fuldføre deres mission skal spilleren indsamle en række forskellige våben og udstyr såsom skydevåben, sprængstoffer og rationer , samt nøglekort for at få adgang til nye steder. Hvis spilleren bliver opdaget af fjenden, begynder alarmfasen, hvor soldater vil dukke op på skærmen for at angribe spilleren. Spilleren skal eliminere et vist antal fjender for at fortsætte stealth-fasen bag fjendens linjer eller flytte til en anden etage eller et andet sted. I nogle tilfælde, især når en fjendtlig soldat ser spilleren og kun et udråbstegn (!) vises over deres hoved i stedet for to (!!), kan spilleren også undgå alarmen ved at flytte til den tilstødende skærm.
Forskellen fra Metal Gear er det faktum, at spilleren nu starter spillet med en kampkniv og pistol i deres våben. I normal topvisning bruges A-knappen til våben og sprængstoffer, mens et tryk på B-knappen giver spilleren mulighed for at angribe med en knytnæve eller kniv. Kniven kan bruges til hurtigt at dræbe de fleste fjender på kort afstand. Men vagter, der bliver stukket under stealth-fasen, efterlader ikke nogen genstande, i modsætning til soldater, der er besejret med knytnæver, som nogle gange tilfældigt taber mad eller ammunition. Spilleren skal befri fangerne for at gå videre til næste rang, ligesom i det originale Metal Gear , og forhøre fjendens officerer. For at udspørge en officer skal spilleren vælge Truth Gas og bruge en beholder pr. officer for at få de oplysninger, de har brug for. Efterhånden som spillerens rang stiger, øges den maksimale sundhed og bæreevne (den højest mulige rang er seks stjerner). Radiosenderen er blevet forenklet fra det originale Metal Gear , med tre forudindstillede kontakter tilgængelige (John, Nick og Jennifer). Radiosenderen bliver utilgængelig, når spilleren slår alarm eller slås med en boss . Den er nu placeret ved siden af radaren , som bruges til at lokalisere allierede af spilleren, når det er nødvendigt for at komme videre i spillet.
Snake's Revenge inkluderer et varieret antal steder, såsom en jungle, et lager, et fragtskib og et tog, som normalt stiller spilleren op mod bosser. Ud over de sædvanlige top-down-placeringer skal spilleren også gennemføre en række sidevisningsplaceringer. I sådanne tilfælde kan spilleren hoppe og undvige som i de fleste spil fra denne vinkel for at undgå fælder og som sædvanlig undgå opdagelse af fjenden. Når man spiller på steder med sidevisning, kan spilleren kun udstyre en kniv eller pistol som hovedvåben, samt sætte plastiksprængstoffer til at sprænge forhindringer og bruge rationer til at helbrede. Nogle af disse steder kræver, at spilleren dykker under vandet for at komme videre. Hvis spilleren har en iltbeholder i sit udstyr, vil den automatisk blive brugt til at fylde iltstangen op, så spilleren kan være under vandet uden at tage skade. Hvis iltbaren løber tør, og der ikke er en eneste iltbeholder tilbage, vil spillerens helbred begynde at falde.
Tre år efter begivenhederne i det originale Metal Gear , erfarer FOXHOUND, at et fjendtligt land i Mellemøsten kan have opnået Metal Gear-planer og i hemmelighed konstruerer en ny model. Løjtnant Solid Snake , FOXHOUND-agenten, der er ansvarlig for at ødelægge Metal Gear, bliver beordret til at føre en gruppe på tre personer til fjendens base, inklusive ham selv og to partnere: John Turner, en tidligere Naval Intelligence-agent og en professionel inden for området skjult penetration; og Nick Mayer, en våben- og sprængstofekspert og tidligere marinekorpssoldat . Kodenavn "Operation 747".
Snake infiltrerer fjendens junglebase med hjælp fra John, der lader sig fange som lokkefugl. Snake indser til sidst, at fjenden transporterer deres våben, et sæt masseproducerede Metal Gear-tanke på et fragtskib. Snake sprænger skibets ammunitionsdepot i luften og flygter med hjælp fra gruppens helikopterpilot, da skibet synker.
Piloten fortæller Snake, at ifølge deres dobbeltagent Jennifer, har fjenden en prototype af en ny Metal Gear 2-model på deres hovedbase. Under hele sin rejse ind i basens dybder besejrer Snake en bedrager, der udgiver sig for at være John, genskaber kontakten med Nick og møder til sidst Jennifer, som opdager, at fjendens kommandant planlægger at affyre atomvåben over Jorden. Men da Snake nærmer sig kommandantens hule, bliver Nick dødeligt såret og dør, mens Jennifer bliver fanget som spion og taget til fange. Snake konfronterer fjendens kommandant, som viser sig at være en cybernetisk forbedret Big Boss, en overlevende fra en tidligere kamp med Snake. Snake besejrer Big Boss og bliver reddet af Jennifer, som peger ham til hvælvingen, hvor Metal Gear 2 ligger. Snake ødelægger kanonen, før nedtællingen slutter.
Efterfølgende, "Operation 747", proklamerer USA "World Serenity Day". John Turner er erklæret savnet og fjernet fra flådens optegnelser, mens Nick Mayer tildeles tre postume forfremmelser.
Ligesom NES-versionen af det originale Metal Gear , indeholder æsken og manualen til Snake's Revenge en alternativ version af historien, der er i konflikt med spillets faktiske plot. På tidspunktet for udgivelsen havde Konami of America/Ultra Games (spillets udgivere) en vane med ikke at tage deres spil seriøst. Dette afspejledes i den legende tone i deres instruktioner og manualer, som inkluderede nogle vittigheder og ordspil. Mens spillet har Big Boss som hovedskurken, der forrådte Snake i det første Metal Gear , angiver manualen skurken som "Higharolla Kockamamie" (en reference til Ruhollah Khomeini ), en østlig despot, der modtog tegningerne for sin "Ultra-Sheik". Nuclear Attack Tank" (navnet på Metal Gear i manualen) fra Vermon CaTaffy (en reference til Muammar Gaddafi , den påståede skurk fra det originale Metal Gear ).
Konami skabte Snake's Revenge umiddelbart efter udgivelsen af NES-versionen af Metal Gear , som en efterfølger specifikt rettet mod det vestlige marked. Hideo Kojima, designer af den originale MSX2-version af Metal Gear , var ikke involveret i udviklingen af Snake's Revenge . Ifølge Kojima informerede en af udviklerne, der arbejder på Snake's Revenge , ham om spillet. Så bad han Kojima om at udvikle en rigtig efterfølger til Metal Gear . Dette inspirerede Kojima til at lede udviklingen af sin egen efterfølger, Metal Gear 2: Solid Snake til MSX2, som blev udgivet som en officiel Metal Gear -efterfølger i Japan [1] . Snake's Revenge blev udgivet i Nordamerika og Europa uden ligheder med Famicom-versionen. Spillet er blevet nævnt i publikationer med den alternative titel Snake's Revenge: Metal Gear II , selvom denne titel aldrig blev brugt på spillets forside eller titelskærm.
I et interview med Steven Kent i 1999 sagde Kojima, at han nød Snake's Revenge og følte, at det "svarer nøjagtigt til ideen om Metal Gear" [1] . Selvom Kojima engang kommenterede, at Snake's Revenge var "noget af et lort spil" under 2009 Game Developers Conference [3] [4] , fortalte han senere Nintendo Power i et interview , at han ikke betragtede det som et "dårligt spil" [5] .
Tematiske steder |
---|
Metal Gear serien | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||||
Skabere |
| |||||||||
Karakterer |
| |||||||||
Relaterede artikler |