Rudra no Hihō | |
---|---|
Originalt japansk cover | |
Udvikler | Firkant |
Forlægger | Firkant |
Udgivelses dato | 5. april 1996 |
Genre | JRPG |
Skabere | |
Tilsynsførende | Akitoshi Kawazu |
Maler | Keita Amemiya |
Komponist | Ryuji Sasai |
Tekniske detaljer | |
Platform | Super Nintendo underholdningssystem |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | Spilpatron 32-Mbit |
Officiel side |
Rudra no Hihō (ル ドラの秘宝 Rudora no Hiho: Rudra's Treasure) er et japansk rollespil til Super Nintendo Entertainment System udviklet og udgivet i april 1996 af Square . Projektet blev instrueret af Akitoshi Kawazu , hovedkunstneren var Keita Amemiya , mens musikken til soundtracket blev komponeret af komponisten Ryuji Sasai , og cd'en på 58 numre blev udgivet samme måned [1] . Spillet blev udelukkende udgivet i Japan og kun på japansk, dog dukkede der i 2003 og 2006 uofficielle oversættelser op, lavet af grupper af entusiaster [2] .
Gameplayet er traditionelt for de fleste Square RPG'er fra disse år og minder i sin struktur i høj grad om dele af den berømte Final Fantasy -serie, der blev udgivet parallelt [3] . Der er dog forskelle, især det innovative system til brug af magi, som giver dig mulighed for frit at skabe enhver form for besværgelse ved at skrive dem i katakana . Dette komplekse system med japanske tegn var en af årsagerne til manglen på engelsk lokalisering, en anden grund er faldet i popularitet af SNES-konsollen på grund af fremkomsten af det nye revolutionære PlayStation -system [4] .
Plottet er væsentligt påvirket af forskellige indiske religioner og filosofier, især fortællingens centrale plads indtages af tidens hjul, Kalachakra - hvert 4.000 år bliver verden ødelagt og genskabt af guddom Rudra . Begivenhederne i spillet begynder 15 dage før starten på en sådan katastrofe, når hele den menneskelige civilisation er på randen af fuldstændig ødelæggelse. Historien er opdelt i tre hovedscenarier, hver med en anden karakter som hovedpersonen: Soldaten Zion, præstinden Riza og arkæologen Surlent. Spilleren har evnen til at gennemgå scenarierne i vilkårlig rækkefølge og endda lade dem starte for andres skyld. Karakterernes handlinger på bestemte steder i en bestemt tidsperiode forårsager ændringer, der kan manifestere sig her i andre scenarier. For eksempel, hvis en gruppe af karakterer efterlader et helligt levn på et sted, så kan en anden gruppe meget vel opdage det under et besøg på dette sted. Efter at have gennemført alle tre scenarier, begynder det fjerde, der beskriver den omvandrende tyv Dunes vej og de resterende tre hovedpersoners konfrontation med hovedskurkene [5] .
![]() |
|
---|