Pist | |
---|---|
Udvikler | Peter Bergman |
Forlægger | Parroty Interactive |
Udgivelses dato | 8. oktober 1996 [1] |
Genre | søgen , satire |
Tekniske detaljer | |
Platforme | MacOS , Windows |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | CD ROM |
Pyst er et action-eventyr- videospil udgivet i oktober 1996. Det blev skabt som en parodi på det succesrige eventyrspil Myst . Manuskriptet til spillet er skrevet af Peter Bergman., medstifter af teaterselskabet The Firesign Theatre. Udgivet af Parroty Interactive[2] , i samarbejde med Bergman-Stallone, Inc. [1] . Mindscape har distribueret spillet siden 20. august 1997 [3] Parodien indeholder videoindlæg med skuespilleren John Goodman som "King Matruss", herskeren over Isle of Empty. Spillet blev udgivet til både Windows personlige computereog Apple Macintosh .
Parroty Interactive var en afdeling af Palladium Interactive, der også ejede mærkerne Ultimate Family Tree og Palladium Kids [4] . Parroty ønskede at udgive National Lampoon humormagasin -stil[5] "sjove cd'er, hjemmesider og andre former for interaktiv komedie" [6] Pyst var Parrotys første interaktive parodispil. Senere udgav de et spil af en lignende genre, som er en parodi på Star Wars - Star Warped.
Hovedkonceptet for Pyst kom fra ideen om at vise, hvilken tilstand "øen Myst" fra (det bedst sælgende) spil Myst ville være, efter at fire millioner mennesker (spillere af dette spil) havde besøgt og "udforsket" [1] . Pyst- udvikler og komiker Peter Bergman, ønskede, at Myst- fans kunne se øen, de var bekendt med, "i et helt nyt lys." Palladium-præsident Ed Bernstein ønskede samtidig , at Pyst skulle være anderledes med hensyn til gameplay for at undgå udgiver Myst Broderbunds ophavsretsproblemer , da det nye spil var et parodiværk [7] . En talsmand for Broderbund bemærkede, at Myst -skabelsesteamet reagerede med ligegyldighed over for spillet og bemærkede, at "Vi har set imitatorer, og de plejer bare at håne vores arbejde." Bergman bemærkede, at han ikke nøjagtigt kunne gengive sin signatur live humor i spillet, og han var nødt til at tilpasse sig den digitale sfære [8] . Firesign Theatre-hjemmesiden hævdede, at Pyst var en demonstration af Bergmans evne til at "udforske amerikansk kultur og tvangstanker, såsom en manisk skærm, der afspejler det absurde i alt, hvad der sker, og samtidig kastede sit ikonoklastiske øje til at udforske vores nuværende og vores indvolde. vildfarende fremtid" [9] .
Under udviklingen af spillet samarbejdede Bergman med David Ossman, Phil Proctor, Melinda Peterson, lydteknikeren Ted Bonnitt og andre spillere fra hans Radio Free Oz -show . Derudover hyrede han Mike Sansonia til at komponere spillets partitur, mens Ted Bonnitt var ansvarlig for at skabe lydeffekterne, optaget med Fred Newmans stemme, som skulle kombineres med resten af lydeffekterne. Resultatet var et lyddesign med en udpræget komisk kant [9] John Goodman spillede rollen som "King Matruss", herskeren over Isle of the Empty. Mens Pyst nævnes som et typisk eksempel på tidens mode for berømte skuespilleres deltagelse i skabelsen af digitale film og computerspil [10] arbejdede Goodman og Bergman sammen på radio, mens Goodman også optrådte i Proctor og Bergman Comedy Serviceserie før hans deltagelse i Pyst- projektet . Spillet inkluderer også den originale sang "I'm Pyst", fremført af Goodman og skrevet af Bergmman [2] [11] .
Før spillets udgivelse holdt Bergman og Parroty Interactive udviklingsfremskridt hemmeligt, Bergman indrømmede, at det var mærkeligt for ham [9] Spillet var oprindeligt planlagt til udgivelse den 15. oktober 1996. Men udgivet i tide til julen 1996, forblev Pyst på cd-rom- spillets bestsellerliste indtil 1999 [12] . Spillet blev således betragtet som meget vellykket [13] . I 1997 sagde Palladiums vicepræsident for marketing, Rob Halligan, at Pyst var "ekstremt succesfuld og fortsatte med at sælge meget godt et år senere" [1] . En pressemeddelelse fra Mindscape , arrangeret gennem Business Wire, udtalte, at spillet var "det bedst sælgende parodiprodukt fra 1996", med over 200.000 solgte eksemplarer på verdensplan [3] . En webstedsudvidelse blev frigivet til spillet, som giver spillere mulighed for at interagere med spillet yderligere ved at være i stand til at "downloade opdaterede video- og lydklip og oprette forbindelse til andre Pyst- fans " [14] . Spillet var det første Palladium -produkt, der inkluderede opkaldsadgang til AT&T Internet Services[15] . Hal Josephson, executive producer af Pyst , sagde, at der var meget få forretningsmodeller til at tjene penge online på det tidspunkt [16] . I 1998, efter opkøbet af Parroty af The Learning Company, konkluderede Palladiums grundlægger og administrerende direktør Ed Bernstein, at "det var en sjov forretning, men ikke særlig rentabel" [17] .
Empty Island er et sted fyldt med affald. De fleste af bygningerne i den er ødelagt, og graffiti afslører hemmelige døre og puslespilsløsninger, som spillere i Myst skulle løse [18] [19] . Pyst bruger 3D-grafik, animerede tegninger og forudindspillet video og lyd.
Gameplayet er en forenklet version af Myst . Spillet viser udsigt over øen og dens forskellige hjørner med Bergmans "segl på misbilligelse". Spillets præmis er, at velkendte Myst -lokationer er blevet plyndret af millioner af fangede virtuelle spillere, der "forsøgte at afslutte disse pokkers mysterier" og i sidste ende smadrede omgivelserne, mens en tvivlsom iværksætter byggede " Dorian Grays pengeskabende plan. " 9] . I modsætning til Myst tilbyder Pyst dog ikke nogen form for puslespil. Spilleren udforsker simpelthen rummet og bevæger sig derefter frit til andre hjørner af øen [20] .
Spillet mangler en peg-og-klik-grænseflade i Myst - stil . I stedet får spilleren vist en række postkort, hvis billeder kan ændres ved hjælp af piletasterne [21] . Spilleren bevæger sig gennem scenerne ved at trykke på sidepiletasterne; ved at trykke på den øverste og nederste tast i hver scene vises to postkort, hver med den særlige valuta Pyst i form af et frimærke stiliseret som "5 F ".
Spillet fik blandede anmeldelser. Kendt for sin innovative tilgang til gameplay som det første parodispil , anses Pyst for ikke at have nået sit fulde potentiale som en satire, der berører nutidig kultur og aktuelle problemstillinger. Især Pyst blev kritiseret for manglen på spilindhold, da det viste sig at være mere en interaktiv historie end et fuldgyldigt spil.
Redaktionen af Electric Playground roste spillet for dets "frisse attitude og respektløshed", som ikke findes i kildematerialet [22] . Forfatteren til "Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture" skrev i spøg, at Pyst udfordrer Mysts forfængelighed , hvorved et "urørt landskab" styret af en "ensom opdager" forvandles til en populær, kommercielt attraktiv turistattraktion . [23] . PC Primer beskrev spillet som "splittet" og "lystent" [24] . En MacGamer-kritiker kaldte Pyst det første parodivideospil og kaldte det "en mildt sagt sjov, kortvarig parodi uden spilkomponent" [25] . En negativ anmeldelse blev efterladt af redaktørerne af Electric Games, der sammenlignede Pyst med sin ældre "bror" Mylk, som viste sig at være den bedste parodi, var gratis og havde et gameplay [26] . En repræsentant fra Computer World bemærkede sarkastisk, at Pyst er blevet en livredder for mange spillere, der er håbløst fastlåst på øen Myst [27] . Sunday Mirror besluttede, at Goodmans karakter blev spillets midtpunkt [28] . Daily Mirrors redaktion kommenterede, at Pyst er det bedste alternativ for dem, der sidder fast i Myst , og bemærkede, at "det ikke er et rigtigt spil, men ... meget sjovt" [29] . Salon bemærkede, at Pyst på den bedste måde udnytter frustrationen over, at mange Myst -spillere "undlader at udforske denne mystiske og undvigende Myst ", og påpegede også, at "fremkomsten af fuldendte parodier" som dette var et tegn på en " tørt fald" i videospilindustrien [30] .
Mange kritikere efterlod ødelæggende anmeldelser. For eksempel bemærkede en talsmand for PC Gamer , at Pyst har to store problemer: det er slet ikke en sjov parodi på Myst , og det er ikke et komplet spil, men snarere en serie af sekventielle billeder [31] . Redaktøren af Giant Bomb kommenterede, at han ikke kunne lide Pyst som ung, da han aldrig havde spillet Myst , og konkluderede, at spillet endte med at blive en narret forfalskning [32] . Parkinson fra Adventure Gamers hjemmeside skrev, at spillet ikke lykkedes med at "erobre status som det bedst sælgende objekt for latterliggørelse" [33] . Redaktionen af BrutalMoose foreslog, at der var en interessant idé bag spillet som helhed, men dårligt udført [34] . Game Revolution- anmelderen gav spillet den lavest mulige score og kaldte det "patetisk" [35] . Entertainment Weekly beskrev spillet som et "støjende slagsmål mod en kultklassiker" og sammenlignede det med den sjuskede tegneserie 201 min. of a Space Idiocy fra Mad magazine , som er en parodi på 2001: A Space Odyssey [36] . Magasinet PC Multimedia & Entertainment mente oprindeligt, at Pyst var en ekstremt "dum idé", men efter at have spillet rundt, konkluderede de, at det bare var "en meget sjov multimediepræsentation" (ikke et spil) [37] . The Daily Pennsylvanian afsluttede deres anmeldelse med at bemærke, at hvis Myst trak spilleren ind, " suttede Pyst bare" [38] . Andy Oldfield fra The Independent mente, at spillet bare var "en række ordspil og visuelle gags" og ikke en ægte parodi . [39] HardcoreGamer101 påpegede, at spillet kun er 30 minutter langt [40] .
Pyst anses for at være det allerførste parodispil og den første parodi på Myst [41] . Bart Gold udgav dog tidligere et gratis spil kaldet Mylk [26] [42] med hjælp fra Macromedia Director . Plottet i dette spil involverer "en malkeko, der falder gennem et hul på en ranch " [7] . Artiklen Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play lister Pyst , Mysty , Missed og Mylk som fire parodispil baseret på Myst -serien [43] . The Mysterious World of Missed or simply Missed er udviklet af Jason Blumberg. Redaktionen af 100 Videogames bemærkede, at Mysts succes "best demonstreres af antallet af parodier skabt af det" [44] . Daniel Rosen fra Built To Play mener, at Pyst , på trods af sin satiriske genre, var det første eksempel på et udforskende spil med minimal action og en forløber for videospil som Gone Home og Dear Esther [45] .
En demonstration af den planlagte efterfølger til Pyst - Driven (en hentydning til Myst Riven -efterfølgeren ) var tilgængelig på diske af senere spil fra Parroty Interactive, inklusive en genudgivelse af spillet Pyst Special Edition [1] . Driven havde forbedret grafik og havde mere bevægelsesfrihed. Spillet blev dog aldrig udgivet, da Palladium Interactive blev købt ud af The Learning Company i 1998, som fortsatte med at opløse Parroty Interactive, før det havde afsluttet udviklingen [46] .
Tematiske steder |
---|