Puslespiljuice | |
---|---|
| |
Udvikler | Sirvo |
Forlægger | Sirvo |
Udgivelses dato | 19. januar 2012 |
Genre | gåde |
Skabere | |
Programmer | Asher Volmer |
Maler | Greg Wohlwend |
Komponist | Jimmy Hinson |
Tekniske detaljer | |
Platform | iOS |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Puzzlejuice er et mobilt puslespil udviklet af det uafhængige studie Sirvoi 2012 til iOS-enheder . Spillet er en kombination af Tetris og Boggle . Spillere flytter faldende tetriminoer og matcher dem med andre stykker af lignende farver, som bliver til bogstaver, der danner ord, hvorefter de slettes fra spillefeltet. Spillet blev udviklet af et tre-personers udviklingsteam: programmør Asher Volmer , kunstneren Greg Wohlwend og komponisten Jimmy Hinson .
Spillet blev udgivet den 19. januar 2012 til overvejende positive anmeldelser, ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic [1] . Flere anmeldere bemærkede vanskeligheden ved at "jonglere" tre spilkomponenter på samme tid.
I Puzzlejuice forbinder spilleren faldende tetriminoer til bogstaver, og disse bogstaver til ord [2] . Spilleren kan klikke, trække og vende tetrinoerne, der falder fra toppen af skærmen, og slippe dem ned, når de er tilfredse med deres position, og formens spøgelse hjælper spilleren med at se, hvordan det ender [3] . Når en spiller fuldfører en solid række eller arrangerer faldne brikker, så fire eller flere identiske farvede brikker rører hinanden, så bliver de farvede brikker til bogstaver [2] . Spilleren forbinder bogstaver for at få ord. Ord af stor længde slettes fra spillefeltet, og fliser ved siden af dem slettes sammen med dem. For enheder med små skærme er der en billed-i-billede-tilstand, der forstørrer billedet, så spilleren kan se, hvad der er under hans finger [3] . Nogle publikationer sammenlignede spillet med Tetris og Boggle [2] [3] [4] .
Spillet byder på udfordringer, som spilleren kan deltage i, hvor de skal udføre nogle opgaver over flere spilsessioner, såsom at lave ord på seks bogstaver eller rydde tre eller flere linjer på samme tid. Dette låser op for forbedringer, der lejlighedsvis giver funktioner som at sætte faldende Tetriminos på pause og fjerne fliser fra skærmen [2] . Op til tre opgraderinger kan modvirkes i ét spil [3] .
Målet med spillet er at få den højest mulige score. Der er to spiltilstande: Zen og Core. Zen-tilstand har en tidsgrænse på 90 sekunder. I basistilstanden spiller spillerne, indtil skærmen er fyldt med forkert placerede brikker. Core har to vanskeligheder [3] . På den nemmeste sværhedsgrad er det nok at samle et ord på tre bogstaver, og mere vanskelige tilstande kræver, at du samler mindst ord på fem bogstaver [2] . Spillets score stiger, når spillerne opretholder en kombination af flere ord i træk, som nulstilles, hvis spillerne spiller for langsomt [2] . Resultater uploades til Game Center [3] .
Puzzlejuice blev udviklet af et udviklingsteam kaldet Collaboratory, som senere blev omdøbt til Sirvo [3] . Et team på tre mand [5] bestående af programmør Asher Volmer, kunstneren Greg Wohlwend og komponisten Jimmy Hinson [6] . Forfatteren af ideen til spillet var Volmer [7] . Senere henvendte han sig til Wohlwend for at få æstetisk rådgivning, hvilket førte til en e-mail med en tråd på 365 meddelelser og det endelige produkt. Wohlwend og Volmer talte ikke et ord sammen ved at bruge chatrum , Gmail eller Twitter gennem hele udviklingsprocessen [8] . Mens Puzzlejuice var under udvikling, dukkede et lignende spil, Spelltower , op, men udviklerne af Puzzlejuice fandt til sidst, at deres spil var anderledes nok og fortsatte udviklingen [9] . I juli 2012 blev Puzzlejuice vist på PAX 10 [10] . Spillet blev udgivet som en universel app til iPhone og iPad den 19. januar 2012 [3] [11] Asher Volmer udtrykte interesse for at lancere spillet på Steam Greenlight i august 2012 [12] .
Tematiske steder |
---|