Playrix

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 7. juli 2021; checks kræver 35 redigeringer .
Playrix
Type Privat virksomhed
Grundlag Vologda , Rusland (2004 ) ( 2004 )
Grundlæggere Dmitry Bukhman ,
Igor Bukhman
Beliggenhed
Industri computerspilindustrien
Antal medarbejdere ~1500 (2021)
Internet side www.playrix.ru
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Playrix  er en russisk udvikler af mobile free-to-play-spil. Virksomheden blev grundlagt i 2004 af brødrene Igor og Dmitry Bukhman i Vologda . Siden 2013 har Playrix haft hovedkontor i Dublin .

I begyndelsen af ​​2022 beskæftigede virksomheden mere end 1.500 personer fordelt på 25 kontorer rundt om i verden [1] . Virksomheden er den tretende største mobilspiludvikler i verden målt på omsætning. Ifølge Bloomberg var Playrix i 2020 omkring 7,8 milliarder dollar værd [2] .


Historie

Igor og Dmitry Bukhman skrev deres første spil i 2001, på en computer med en Pentium 100-processor. Det første Discovera -spil , der blev udgivet samme år, lignede Xonix . Brødrene prissatte det til $15, uploadede det til 200 app-mapper og tjente $60 i den første måned. Seks måneder senere udgav Buchmans deres andet spil, bragte deres månedlige omsætning til $200 og var i stand til at købe en anden computer. Seks måneder senere udgav de et nyt spil, og så begyndte de at bruge pauseskærme , som blev solgt til dem af velkendte programmører [3] [4] [5] [6] .

I 2004 havde Igor og Dmitry Bukhman udgivet tre spil og 30 pauseskærme, som samlede omkring 10 tusind dollars om måneden. Brødrene grundlagde virksomheden Playrix, lejede et kontor i Vologda og ansatte omkring 10 medarbejdere i første omgang. Ved udgangen af ​​2007 havde virksomheden udgivet omkring 15 afslappede spil , dets første pc-spil dedikeret til store spilportaler, og nåede $300.000 i månedlig omsætning [4] .

I 2009 blev Playrix interesseret i at udvikle free-to-play- spil til smartphones, men fortsatte med at skabe spil til pc. I 2012 lancerede virksomheden det første spil til det sociale netværk Facebook  - Township , og i 2013 blev Township det første spil, der blev udgivet på iOS -platformen og derefter på Android . I løbet af de næste 7 år blev spillet downloadet omkring 250 millioner gange [4] [6] .

I april 2013 åbnede Playrix virksomheden i Dublin og flyttede sit hovedkvarter dertil [4] . Siden 2015 begyndte hun at praktisere fjernarbejde, og allerede i 2016 oversteg antallet af fjernmedarbejdere antallet af ansatte på hovedkontoret [7] [8] .

I slutningen af ​​april 2015 annoncerede virksomheden det andet mobile free-to-play-projekt - Fishdom: Deep Dive [9] . Senere udgav Playrix Gardenscapes (2016) og Homescapes (2017) spil, hvor det første havde indbragt virksomheden 1,5 milliarder dollars i omsætning ved udgangen af ​​2019 [4] [10] . De blev efterfulgt af spillene Wildscapes (2019) og Manor Matters (2020) [12] .

I september 2016 blev virksomheden ifølge App Annie den mest profitable i CIS og Baltikum samt den næststørste europæiske spiludgiver målt på omsætning, og kom ind i de 20 største mobilspiludviklere i verden [ 13] [6] . I august 2017 rangerede Playrix først blandt europæiske mobilspiludgivere med hensyn til indtægter fra Google Play og App Store [14] .

I begyndelsen af ​​2018 overvejede brødrene Buchman at sælge virksomheden, men besluttede sig derefter for at fokusere på at investere i andre spilselskaber [15] . I sommeren 2018 investerede Playrix i en af ​​de største europæiske udviklere, Nexters [16] . I slutningen af ​​2018 kom Playrix ind i de 10 mest indtjenende mobilspiludviklere i verden [17] . Rusland tegnede sig for 2,8% af virksomhedens omsætning, USA  - omkring 40% [3] .

I 2019 tjente Playrix omkring $1,7 milliarder [18] . Omkring 100 millioner dollars blev brugt på at købe aktier i europæiske spilstudier [15] [19] [4] [20] . I august 2019 investerede virksomheden i den hviderussiske virksomhed Vizor Games [21] . I oktober samme år købte Playrix det ukrainske studie Zagrava Games [22] og integrerede den russiske udvikler Alawar Games [23] [24] , og købte i december det serbiske selskab Eipix Entertainment [25] .

I maj 2020 købte Playrix det armenske studie Plexonic, i juni samme år, det kroatiske studie Cateia Games [26] . Som følge af opkøbene er virksomheden vokset kraftigt: I 2020 beskæftigede den mere end 2.500 mennesker fordelt på 25 kontorer rundt om i verden. I september 2020 rapporterede Bloomberg, med henvisning til en analyse fra App Annie, at Playrix øjeblikkeligt var blevet det andet selskab med hensyn til omsætning blandt mobiludviklere efter Tencent [2] [27] .

I februar 2021 rangerede App Annie Playrix som den tredjestørste globale mobilspiludvikler i forhold til årlig omsætning, bag Tencent og NetEase . Ifølge vurderingen er Playrix steget fra syvendepladsen og fortrængt skaberen af ​​Call of Duty- skydespillet  , amerikanske Activision Blizzard , fra tredjepladsen [28] . I marts 2021 købte virksomheden det ukrainske spilstudie Boolat Games [29] .

Økonomiske indikatorer

I 2020 modtog Gardenscapes og Fishdom alene henholdsvis 190 millioner og 130 millioner downloads, ifølge App Annie. Som et resultat steg Playrix' omsætning fra spildownloads og køb i appen til $1,75 milliarder i otte måneder af 2020. Annonceindtægter i appen var kun 3 % af omsætningen i 2019. Det månedlige antal spillere steg til 180 millioner mennesker [28] .

I 2020 rapporterede Playrix, at under COVID-19-pandemien steg spildownloads og omsætning betydeligt [30] . Som reaktion på pandemien betalte virksomheden i april 2020 yderligere $650 til hele personalet (2100 personer) [31] .

I april 2019 blev Dmitry og Igor Bukhman inkluderet på Bloombergs liste over dollarmilliardærer. Hver af grundlæggernes formue blev anslået til $1,4 milliarder [18] Ifølge Bloomberg Billionaires Index var hver af brødrenes andel i september 2020 værd $3,9 milliarder [2] [27] .

Spil

år Titel Microsoft Store [32] macOS [33] Android [34] iOS [33] platform nintendo ds Amazon [35] Galaxy Store [36] AppGallery [37]
2008 fiskedom Ja Ikke Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
2012 Township Ja Ja Ja Ja Ja Ikke Ja Ja Ja
2016 Havelandskaber Ja Ja Ja Ja Ja Ikke Ja Ja Ja
2017 Hjemlige landskaber Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ikke Ja Ja
2019 Vilde landskaber Ikke Ja Ja Ja Ikke Ikke Ja Ikke Ikke
2020 Herregård har betydning Ja Ja Ja Ja Ikke Ikke Ja Ikke Ikke

Priser

Kritik

Playrix er blevet kritiseret for at bruge vildledende eller vildledende annoncer på mobilannonceringsplatforme såsom AdMob [43] . Annoncer for mange af deres spil, såsom "Fishdom", "Gardenscapes" og "Homescapes", viser gameplay, der ikke repræsenterer det faktiske gameplay af det pågældende produkt [44] [45] . For eksempel præsenterer annoncer for "Homescapes" gameplayet som at renovere et hus ved at vælge det rigtige værktøj, når det i virkeligheden er et match-3-spil [ 46 ] . I september 2020 afgjorde Det Forenede Kongeriges Advertising Standards Authority, at de to annoncer "Homescapes" og "Gardenscapes" var vildledende og "ikke længere burde optræde i den form, der klages over" [47] [48] .

Noter

  1. Forretningshemmeligheder med Oleg Tinkov: Bukhman-brødre, grundlæggere af Playrix . Hentet 25. marts 2021. Arkiveret fra originalen 20. marts 2021.
  2. 1 2 3 Ilya Khrennikov, Alexander Sazonov. Billionær Gaming Brothers er nu Tencents største  rival . Bloomberg (29. september 2020). Hentet 18. januar 2021. Arkiveret fra originalen 3. februar 2021.
  3. 1 2 “I Rusland er vores spil i toppen. Men næsten ingen kender mærket.” To brødre fra Vologda grundlagde virksomheden Playrix og endte på Bloombergs liste over milliardærer. . meduza.io. Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 14. februar 2021.
  4. 1 2 3 4 5 6 Anastasia Karpova. Hvordan Buchman-brødrene byggede et af de største spilselskaber i verden - Playrix - og blev milliardærer . Forbes (19. marts 2020). Hentet 17. januar 2021. Arkiveret fra originalen 26. januar 2021.
  5. Pavel Merzlikin. "I Rusland er vores spil i toppen. Men næsten ingen kender mærket.” To brødre fra Vologda grundlagde virksomheden Playrix og endte på Bloombergs liste over milliardærer. Vi tog deres første store interview . Meduza (19. april 2019). Hentet 17. januar 2021. Arkiveret fra originalen 14. februar 2021.
  6. 1 2 3 Playrix er blevet Europas stille gigant inden for mobilspil . Venture Beat (23. november 2016). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 29. november 2016.
  7. Resultater af 2020: Alexander Derkach fra Playrix om det vigtigste for året . DTF (24. december 2020). Hentet 18. januar 2021. Arkiveret fra originalen 21. januar 2021.
  8. "Fjernarbejde er grundlaget for virksomhedsudvikling": Playrix grundlæggere om at lede et distribueret team . VC.ru (4. juli 2016). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 11. april 2021.
  9. Playrix: "Fishdom: Deep Dive var klar for næsten 2 år siden" . Hentet 16. februar 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  10. Playrix annoncerede en ny tre-i-træk - Gardenscapes . Hentet 16. februar 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  11. Playrix lancerer nyt Manor Matters-mobilspil . DTF (15. oktober 2020). Hentet 18. januar 2021. Arkiveret fra originalen 29. april 2021.
  12. Lokale spiludgivere vokser hurtigere end det globale marked . Dato for adgang: 16. februar 2017. Arkiveret fra originalen 16. januar 2017.
  13. Mikhailova, Lera . Russiske Playrix toppede rangeringen af ​​europæiske spiludgivere med hensyn til omsætning i august 2017 , vc.ru  (13. oktober 2017). Arkiveret fra originalen den 23. oktober 2017. Hentet 22. oktober 2017.
  14. 1 2 Ilya Khrennikov, Alexander Sazonov. Mobilspilmilliardærer køber rivaler i stedet for at sælge ud  . Bloomberg (5. december 2019). Hentet 18. januar 2021. Arkiveret fra originalen 12. februar 2021.
  15. Buchman-brødrene annoncerede offentligt investeringer i Nexters . app2top.ru (5. september 2019). Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 29. april 2021.
  16. I slutningen af ​​2018 kom Playrix ind i de ti mest indtjenende mobilselskaber i verden . app2top.ru. Hentet 12. juli 2019. Arkiveret fra originalen 10. juli 2019.
  17. 1 2 Ilya Khrennikov, Alexander Sazonov. Russiske Gamer Brothers er de nyeste skjulte  milliardærer . Bloomberg (17. april 2019). Hentet 18. januar 2021. Arkiveret fra originalen 29. april 2021.
  18. Rinat Tairov. Spiludviklere fra Vologda forudsagde, at de ville være i samme liga med skaberne af Call of Duty og Warcraft med hensyn til omsætning . Forbes (5. december 2019). Hentet 18. januar 2021. Arkiveret fra originalen 2. marts 2021.
  19. Russiske milliardærer fra Playrix købte spilstudier for $100 millioner . Klokken. Hentet 17. december 2019. Arkiveret fra originalen 17. december 2019.
  20. Playrix investerede i hviderussiske Vizor Games . app2top.ru (23. august 2019). Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 30. april 2021.
  21. Playrix annoncerede købet af det ukrainske studie Zagrava Games . app2top.ru (29. oktober 2019). Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 10. maj 2021.
  22. Uofficiel: Beholder-skabere forlod Alawar til Playrix . app2top.ru (30. oktober 2019). Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 11. april 2021.
  23. I Barnaul begyndte at udvikle mobilspil til verdensgiganten Playrix . AltaiPress (18. februar 2020). Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 29. april 2021.
  24. Playrix købte det serbiske udviklingsstudie Eipix Entertainment . app2top.ru (10. december 2019). Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 21. april 2021.
  25. Playrix annoncerede købet af det kroatiske studie Cateia Games . app2top.ru (4. juni 2020). Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 19. april 2021.
  26. 1 2 Playrix blev den anden mobiludvikler med hensyn til omsætning efter Tencent . DTF (30. september 2020). Dato for adgang: 18. januar 2021.
  27. 1 2 Selskabet af brødre fra Vologda kom ind i de tre mest succesrige spiludgivere . RBC (2. februar 2021). Hentet 4. februar 2021. Arkiveret fra originalen 3. februar 2021.
  28. Playrix af Bukhman-brødrene købte det ukrainske spilstudie Boolat Games . VC.ru (22. marts 2021). Hentet 1. april 2021. Arkiveret fra originalen 22. marts 2021.
  29. Russisk mobilspiludvikler tjener rekordoverskud under lockdowns , Reuters  (5. juni 2020). Arkiveret fra originalen den 29. april 2021. Hentet 29. april 2021.
  30. Partleton, Kayleigh; Skribent personale. Playrix giver sit personale en engangsbetaling på $650 for at hjælpe med at lindre stress med coronavirus . pocketgamer.biz . Hentet 4. juli 2020. Arkiveret fra originalen 2. maj 2020.
  31. Microsoft Store . Microsoft. Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 11. april 2021.
  32. 12 App Store . Æble. Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 11. april 2021.
  33. Google Play . Google. Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 20. juli 2021.
  34. Amazon Store . Amazon. Dato for adgang: 29. april 2021.
  35. Galaxy Store . Samsung. Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 11. april 2021.
  36. AppGallery . Huawei. Hentet 29. april 2021. Arkiveret fra originalen 8. maj 2021.
  37. Spencer, Graham Apple sender "Best of 2014" App Store- og iTunes Store-lister .  (utilgængeligt link)
  38. 1 2 Google Play Bedste spil i 2016 . Hentet 16. februar 2017. Arkiveret fra originalen 20. december 2016.
  39. App Store Best of 2016 . Hentet 16. februar 2017. Arkiveret fra originalen 16. februar 2017.
  40. Facebooks Årets spil 2016 . Hentet 16. februar 2017. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2017.
  41. Craig Chapple, seniorredaktør. De første vindere af Mobile Games Awards nogensinde afsløret . pocketgamer.biz Hentet 10. juli 2019. Arkiveret fra originalen 10. juli 2019.
  42. Playrix falske annoncering bryder Googles udviklerpolitikker. Hvad kan man gøre ved det? - Google Play-fællesskab . support.google.com _ Hentet 18. april 2020. Arkiveret fra originalen 10. juni 2020.
  43. Nelson, Noah Hvorfor vi sidder fast med falske spilannoncer : De tjener store penge  . YR Media (20. marts 2019). Hentet 18. april 2020. Arkiveret fra originalen 22. august 2020.
  44. Hvorfor bruger mobilspil falske annoncer?  Endnu et punkt . StoreMaven (24. oktober 2019). Hentet 4. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 8. juli 2020.
  45. Oversigt over falsk reklame i mobilspil . Blog - Apptica (9. august 2019). Hentet 4. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 9. juli 2021.
  46. ASA-kendelse om PLR Worldwide Sales Ltd t/a Playrix . Advertising Standards Authority (30. september 2020). Hentet 12. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2020.
  47. Homescapes og Gardenscapes annoncer forbudt som vildledende . BBC News (12. oktober 2020). Hentet 12. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2020.

Links