Para World | |
---|---|
Udvikler | SEK |
Forlag |
![]() ![]() |
Udgivelses dato |
![]() |
Genre | realtidsstrategi |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spiltilstande |
single -user multi-user op til 8 personer. |
Transportør | CD ROM |
Styring | tastatur |
ParaWorld er et real-time strategi videospil udviklet af det tyske firma SEK og udgivet til salg af Aspyr (USA) og Sunflowers (Tyskland) den 15. september 2006 .
Spillet foregår i en parallel verden, hvor krigeriske menneskestammer lever side om side med dinosaurer og andre uddøde dyr. Teknologier fra det 19. århundrede er sammenflettet med denne verden .
Spillets koncept er baseret på principperne fra Age of Empires . Spilleren samler forskellige ressourcer: mad, træ, sten - og bruger dem til at bygge bygninger og træne tropper. Fødevarer fås ved at plukke bær, jage dyr, fange fisk eller dyrke på markerne. Stenen udvindes fra aflejringer, der har en volumengrænse. Træer, der vokser på kortet, bliver skåret ind i skoven.
Tilgængeligheden af bygninger og enheder bestemmes af fem sekventielt opnåede epoker og teknologier, som spilleren udvikler, efterhånden som han skrider frem gennem missionerne.
Kampe i spillet finder sted til lands og til vands.
Spillets historie består af 17 på hinanden følgende missioner inklusive en tutorial. I første omgang er selvstudiet og den første mission i hovedkampagnen tilgængelige, efterfølgende missioner låses op ved at fuldføre de foregående. I hver mission skal spilleren udføre flere hovedopgaver for at vinde. I løbet af spillet kan du også udføre yderligere opgaver. Nogle opgaver kan kun udføres i et vist tidsrum. For at udføre eventuelle opgaver tildeles point, som kan bruges på indkøb af yderligere tropper og ressourcer inden starten af næste mission.
Ud over single-player-kampagnen og single-player-kampe kan spillere kæmpe med hinanden. Spillet har flere tilstande [1] :
En gruppe videnskabsmænd fra det XIX århundrede, ledet af den fremragende Jarvis Babbit ( eng. Jarvis Babbit ) finder en måde at flytte til en anden dimension - Paramir ( eng. ParaWorld , fra "parallel verden"), hvor primitive mennesker, dinosaurer og dyr af istiden lever side om side . Forskere beslutter sig for at tage magten i begge verdener.
I dag er tre unge videnskabsmænd: den amerikanske geolog Anthony Cole , den svenske biolog Stina Holmlund og den ungarske fysiker Béla András Benedek også ved at opdage Paramir . Efter at have fundet ud af, at hans hemmelighed er blevet afsløret, sender Babbitt de unge på en ekspedition til en parallel verden for at efterlade dem der for altid for at forhindre yderligere afsløring af information.
Cole, Holmlund og Benedek er hovedpersonerne i spillet, der prøver at finde en måde at komme hjem på. De rejser gennem Paramir-regionerne, møder forskellige stammer, der minder om stammer fra Jordens fortid, og skabninger, der ikke længere eksisterer i vores verden: dinosaurer, mammutter , sabeltandede tigre osv. Undervejs mødes de andre videnskabsmænd, der er faldet ind i en parallel verden, herunder den geniale videnskabsmand Nikolai Taslov og den store biolog James Worden. Under hele deres rejse skal de kæmpe med fjendtlige stammer, vilde dyr og Babbits håndlangere, som bruger moderne våben.
Der er fem spilsteder i spillet: Northland ( eng. Northland ), Savannah ( eng. Savannah ), Ash Valleys ( eng. Ashvalley ), Jungle ( eng. Jungle ) og Icy Wasteland ( eng. Icewaste ).
Lokale stammer er repræsenteret af tre grupper, der er tilgængelige for spillet: nordboere ( eng. nordboer ), eremitter ( eng. Dustriders ) og drageklanen ( eng. Dragon Clan ). Forskere fra det 19. århundrede er forenet i gruppen SEAS ( Society of Exact Alternative Science - Society of Exact Alternative Sciences ) , utilgængelig for spillere . Stammerne minder om de gamle jordkulturer fra henholdsvis skandinaver , beduiner , japanere og kinesere , og SEAS ligner Nazityskland . Kampenheder er opdelt i tre kategorier: infanteri, dyr og køretøjer. Spillet har en grænse for størrelsen af hæren - ikke mere end 52 enheder. Hver stamme har mere end tredive forskellige kæmpere og tæmmede dyr med deres egne styrker og svagheder. Nordboere har specialiseret sig i tung rustning, kraftfulde defensive strukturer, afstandskampe og panserbrydende skader. Desertørerne bruger enorme og magtfulde dinosaurer, en slags infanteri, giftangreb, men de har slet ikke kampkøretøjer og bruger sjældent panserbeskyttelse. Drageklanen har specialiseret sig i fælder, bagholdsangreb og afstandskampe. SEAS er afhængig af skytter og køretøjer i kamp, som har et fremragende forhold mellem omkostninger og kraft, avancerede våben og nogle ultramoderne kampenheder. Hver stamme har en unik supermægtig dinosaur-titan: ( triceratops for nordboere, tyrannosaurus for desertører, seismosaurus for drageklanen).
Der er ingen elektricitet i Paramir. Mennesker i denne verden bliver aldrig gamle, og ifølge Stina Holmlunds teori boede folk først i Paramir og flyttede derefter til vores verden.
Spillet fik en relativt høj kritisk score på 72% på GameRankings . IGN-magasinet kaldte generelt spillet for opmærksomhed, men bemærkede det lange gameplay og overholdelse af forældede ideer, hvilket resulterede i en gameplay-score på 7 ud af 10 point [2] . Magasinet Igromania udtrykte samme holdning og kaldte ParaWorld "den strategi-dinosaur i realtid" [3] . Den tyske presse reagerede meget bedre på spillet og scorede omkring 85 %, blandt andet bemærkede magasinet GameStar den særlige atmosfære i spillet og satte den maksimale score for denne indikator [1] .
På grund af dårligt salg blev udviklingsselskabet SEK lukket, samarbejdet med Sunflowers blev opsagt [4] . Den tidligere annoncerede tilføjelse er aflyst. Boosterpakken blev kun udgivet til den tyske version som en del af Paraworld Gold GOTY Editions , den inkluderer nye kort, helte og missioner [5] . Selvom boosterpakken ikke var kompatibel med andre sprogversioner, blev den færdiggjort af spilfællesskabet til en uofficiel tilføjelse.
![]() |
---|