Osu!

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 24. februar 2021; kontroller kræver 127 redigeringer .
osu!
Udvikler Dean "peppy" Herbert ,
ppy Pty Ltd
Udgivelses dato 16. september 2007
Online support Understøttet
Licens MIT ( osu!lazer )
nyeste version 20221016.2
(16. oktober 2022 [1] ) ( 16-10-2022 )
Seneste
beta
20221016.1
(16. oktober 2022 [2] ) ( 16-10-2022 )
Genre musikalsk spil
Tekniske detaljer
Platforme Windows
macOS
Linux (OBT)
iOS (OBT)
Android (OBT)
Spilletilstand PvP
Interface sprog tilgængelig på 36 sprog
Transportør digital distribution
Styring pegeredskab , tablet , touchskærm , tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

osu!  er et gratisog lukket musikspil udviklet og udgivet af Dean Herbert (også kendt under pseudonymet "peppy"). Spillet blev udgivet den 16. september 2007 til Windows , men blev senere porteret til macOS . Gameplayet er baseret på forskellige populære spil inklusive Osu! Tatakae! Ouendan , Elite Beat Agents , Taiko no Tatsujin , Beatmania IIDX , O2Jam og DJMax . Spillet har et aktivt esports-fællesskab .

Gameplay

Spillet har fire officielle spiltilstande: osu! (nogle gange kaldet osu!standard ), osu!taiko (tidligere Taiko) , osu!catch (tidligere Catch the Beat ) og osu!mania [3] . Hver af tilstandene er repræsenteret af niveauer kaldet "maps" ( eng.  beatmaps ). Kort består af tre hovedelementer - noter, skydere og spinnere (for hver tilstand er deres mekanik lavet på deres egen måde) - opstillet i forskellige positioner på skærmen og på forskellige tidspunkter. Kortene spilles derefter med passende musik, der simulerer en følelse af rytme, når spilleren interagerer med objekter i takt med sangen.

Spillet kan spilles ved hjælp af forskellige perifere enheder: en computermus, grafisk tablet, tastatur, berøringsenheder eller andre enheder, der ikke oprindeligt er leveret af spillet.

Spiltilstande

osu!

osu! (nogle gange omtalt som asdads dard eller blot osu!std ) er en standard spiltilstand, der består af at sende kort ved at klikke på cirkler, skydere og spinnere. Denne tilstand er inspireret af Osu! Tatakae! Ouendan og Elite Beat Agents . Spilleren kan bruge enten en mus alene eller en kombination af mus/ tastatur eller grafisk tablet /tastatur (standardknapper: Zog X) (kan også omtildeles), eller enhedens berøringsskærm [4] . Kort fra osu!standardtilstand kan automatisk konverteres af spillet til brug i andre tilstande.

osu!taiko

osu!taiko  er en spiltilstand, der består af at trykke en af ​​fire toner (to ydre, blå, katsu og to indre, orange, don ) til rytmen på en trommelignende grænseflade. Det replikerer elementer fra spillet Taiko no Tatsujin . Hovedtaster til stansning af noder:Z,X,CogV(i osu!lazer  -D,F,JogK) [5] .

osu!catch

osu!catch , tidligere kendt som Catch the Beat ( CtB ) er en original spiltilstand, der består af at fange frugter (fungerer som noder), dråber (skydere) og bananer (spinnere), der falder ovenfra i rytme og styrer en karakter, der holder en tallerken. Styringen sker gennem piletasterne (←og→) og acceleration gennem⇧ Shift [6] .

osu!mania

osu!mania  er en spiltilstand, der består af at trykke på taster til et beat, der ligner Beatmania IIDX -spilserien . Antallet af nøgler varierer fra 1 til 9 (i single player mode), men kan være op til 21. De mest populære blandt spillere er 4 og 7 nøgler [7] .

Kort

osu! har fem forskellige kategorier af kort [8] :

  • " Rated " er en  type community-skabt kort, der er blevet godkendt som spilbart i henhold til kvalitetsstandarder af Beatmap Nominators , eller BN . De giver præstationspoint ( pp , fra præstationspoint ), som vil give spillere mulighed for at gå videre på den globale præstationstabel.
  • "Kvalificeret" ( Kvalificeret ) - en type kort, der er i gang med at blive vurderet. Disse kort holdes i kvalificeret status i en uge, hvorefter, hvis der ikke identificeres problemer, der ikke opfylder vurderingskriterierne, flyttes de til kategorien "Rated". Ellers vil kortene blive diskvalificeret, og deres status ændres til "I udvikling". Disse kort giver ikke præstationspoint til spillere.
  • Loved er en type kort, der har fået positiv feedback fra samfundet. Kort i denne kategori opfylder muligvis ikke altid kriterierne for at blive bedømt, men kan spilles. De har en tabel med høj score, der kan nulstilles af kortskaberen.
    • Valget af kort til denne kategori udføres inden for rammerne af Projekt Loved projektet .
  • "Afventer" ( Pending ) og "I udvikling" ( Work in Progress , WIP ) - typer af kort, der endnu ikke er afsluttet, eller som venter på kvalifikation. Det, der forener dem, er, at de ikke har tabeller med høj score.
    • Ofte bruges disse kategorier sammen (for eksempel i listen over kort i spillerens profil eller som et søgefilter), selvom de betyder relativt forskellige begreber.
  • "Godkendt" ( Godkendt ) - en type kort, der ikke længere bruges i katalogisering. Selvom nogle gamle kort stadig har denne kategori, er det ikke længere muligt at få det på nye. Udvælgelseskriterier og struktur er praktisk talt ikke til at skelne fra "rating"-kort.
  • "Abandoned" ( Graveyard ) - en type kort, der ikke har modtaget en opdatering i mere end 30 dage. Ligesom dem under udvikling, har de ikke leaderboards.

Mods

For hver spiltilstand er forskellige modifikatorer tilgængelige (almindeligvis kaldet "mods"), der forenkler ( Easy ( EZ ), NoFail ( NF ) eller HalfTime ( HT )), komplicerer ( HardRock ( HR ), SuddenDeath ( SD ), Perfekt ( PF ) , DoubleTime ( DT ), Nightcore ( NC ), Hidden ( HD ) eller lommelygte ( FL )) eller automatisering ( Relax ( RX ), Autopilot ( AP ) , Auto ( AT ), Cinema ( CM ) eller SpunOut ( SO ) ) spilproces. Hver mod (undtagen nogle få) kommer med en multiplikator (stiger med flere mods), der påvirker spillerens endelige score.

osu!supporter

osu!supporter -abonnementsmærket giver spillere mulighed for at downloade kort direkte fra spilklienten ved hjælp af osu!direct , tilføjer et hjerteikon ved siden af ​​brugernavnet på spillets hjemmeside, yderligere kortpladser i gang, færre downloadhastighedsgrænser, adgang til multiplayer på Beta og Cutting Edge -versioner af spillet, ranglister blandt venner eller efter bopælsland, én gratis navneændring og flere personaliseringsmuligheder i spillet og på brugersiden på spillets hjemmeside [9] . osu!supporter påvirker ikke gameplayet på nogen måde, og alle midler går direkte til at støtte spillet. Abonnementet kan ikke fornyes og betales for en vis periode (fra en måned til to år), dog er det muligt at købe flere tags.

osu!lazer

osu!lazer [10]  er en open source- genindspilning af spillet under udvikling, der introducerer en grafikrammebygget fra bunden og mere velegnet til udvikling af musikspil. Resultatet er forbedret ydeevne, en grænseflade og mere fleksibilitet til fremtidige ændringer. Rammerne giver også brugerne mulighed for at oprette deres egne spiltilstande, som derefter kan spilles inde fra osu!lazer -spilklienten . Osu !standardtilstanden har gennemgået forskellige gameplayændringer, såsom et nyt scoringssystem, der er mere fokuseret på rytme, og flere forskellige spilmodifikationer. Udviklingen af ​​osu!lazer begyndte i 2016 , og forhåndsvisning af klienten er i øjeblikket tilgængelige til test på Windows, macOS, iOS og Android, med en fremtidig udgivelse på Linux. Brugere tilbydes muligheden for selv at kompilere osu!lazer på Linux.

Da osu!lazer udelukkende er skrevet i C# Core, er den teoretisk kompatibel med ethvert miljø, der kan køre .NET Core-programmer.

Musik

I osu! der er et program Udvalgte Kunstnere , som er repræsenteret af mere end 200 optrædende. Deres musik er blevet udvalgt af fællesskabet som fantastisk til spillet og er licenseret til brug i det [11] . Nogle kunstnere skaber musik specielt til brug i osu! , og nogle kunstnere er også kendt for at skabe musik til andre musikspil, såsom Camellia (Masaya Oya) [12] og Cranky (Hiroshi Watanabe) [13] , som er kendt for deres arbejde i Konami Sound Voltex -spillene og Beatmania IIDX spil serie .

Anmeldelser og kritik

Fransk spillehjemmeside Jeuxvideo.com vurderede osu! meget positivt, hvilket giver en score på 18/20 point [14] . I 2010 afslørede MMOGames.com spilanmelder Daniel Ball, at selvom spillet var meget lig Elite Beat Agents , indeholdt det et stort udvalg af højkvalitetsindhold og fællesskabstilpasning [15] .

osu! er blevet anbefalet af e-sportsspillere såsom Ninja, Tenz og EFFECT som en måde at varme op og øve sig på målretning [16] [17] .

Fællesskab og konkurrencescene

I øjeblikket, osu! har mere end 20 millioner spillerkonti på verdensplan [18] , hvoraf cirka 3 millioner spillere har en position i den samlede rangliste.

Spillet har tre hovedaspekter af konkurrence mellem spillere. I et multiplayer-spil kan op til 16 spillere spille det samme kort på samme tid. På separate kort konkurrerer spillere om point på forskellige ranglister. Spillere konkurrerer også om deres plads i den samlede rangliste, som beregnes ud fra antallet af præstationspoint ( pp ). Disse point er baseret på spillerens nøjagtighed og kortets sværhedsgrad [19] . De fleste spillere får mellem 50 og 200pp på kortet, og kun få får mere end 500. I juli 2019 brød spiller Vaxei 1000pp-mærket på kortet for første gang, hvorefter den næste rekord blev sat af en anden spiller idke i mindre end 24 timer [17] [20] .

Siden 2011 hos osu! der er årlige "verdensmesterskaber" for hver spiltilstand: osu! World Cup ( OWC , normalt afholdt om vinteren i slutningen af ​​året), osu!taiko World Cup ( TWC , forår), osu!catch World Cup ( CWC , sommer) og osu!mania World Cup 4K og 7K ( MWC 4K , MWC 7K , efterår-vinter) [21] . Holdene til konkurrencen er opdelt efter land, op til 8 spillere pr. hold [22] . Nylige turneringer bruger et knockout-system med to tab .

Vindende lande i officielle turneringer
osu! osu!taiko osu!fange osu mania 4K osu mania 7K
2011 OWC #1  Kina

 Holland

 Republikken Korea

 Kina

 Japan

 Kina

"Kina"

halvt manuel spillerhold

"Chile"

N/A
OWC #2  Republikken Korea

 Japan

 Brasilien

2012  Republikken Korea

 Japan

 Kina

"Japan A"

"Hong Kong A"

"Japan B"

Ikke gennemført
2013  Republikken Korea

 Kina

 Polen

"Taiwan A"

"Hong Kong A"

"Japan A"

"Chile A"

"Taiwan A"

/ "Argentina/Colombia"

2014  Japan

 Polen

 Tyskland

 Japan

 Hong Kong

 Frankrig

 Republikken Korea

 Tyskland

 Sverige

 Republikken Korea

 Filippinerne

 Malaysia

 Republikken Korea

 Thailand

 Malaysia

2015  USA

 Kina

 Polen

 Japan

 Kina

 Frankrig

 Republikken Korea

 Kina

 Tyskland

 USA

 Japan

 Storbritanien

Ikke gennemført
2016  USA

 Kina

 Republikken Korea

 Japan

 Kina

 Canada

 Kina

 Indonesien

 Tyskland

 Republikken Korea

 Brasilien

 USA

 Kina

 Republikken Korea

 Malaysia

2017  Polen

 USA

 Storbritanien

 Japan

 Kina

 Hong Kong

 Republikken Korea

 Kina

 Polen

 Republikken Korea

 USA

 Brasilien

 Republikken Korea

 Kina

 Indonesien

2018  USA

 Storbritanien

 Tyskland

 Japan

 Kina

 Canada

 Kina

 USA

 Chile

 Republikken Korea

 USA

 Brasilien

 Republikken Korea

 Malaysia

 Kina

2019  USA

 Republikken Korea

 Storbritanien

 Japan

 Kina

 Republikken Korea

 Republikken Korea

 Kina

 Chile

 Republikken Korea

 Brasilien

 USA

 Republikken Korea

 Filippinerne

 Kina

2020  USA

 Tyskland

 Canada

 Japan

 Republikken Korea

 Storbritanien

 Republikken Korea

 Kina

 USA

 Brasilien

 Japan

 Republikken Korea

Ikke gennemført
2021  USA

 Tyskland

 Republikken Korea

 Japan

 Republikken Korea

 Brasilien

 Republikken Korea

 Hong Kong

 USA

 Brasilien

 USA

 Malaysia

Ikke gennemført
2022 TBA  Japan

 Republikken Korea

 Indonesien

 Republikken Korea

 USA

 Kina

 Republikken Korea

 Brasilien

 USA

 Republikken Korea

 Kina

 Malaysia

Det russiske hold tog fjerdepladsen to gange - ved OWC #2 [23] og OWC 2018 [24] .

Der er også mange forskellige uofficielle konkurrencer, der adskiller sig med hensyn til spillernes plads på ranglisten, typen af ​​spillede maps, sammensætningen og fordelingen af ​​holdene [21] . Turneringsvindere modtager typisk pengepræmier, genstande, profilmærker og/eller osu!supporter-abonnementer.

osu! er også vært for forskellige konkurrencer såsom kortfremstillingskonkurrencer eller kunstkonkurrencer. Der afholdes også med jævne mellemrum uformelle arrangementer og møder. Den største af disse begivenheder, cavoeboys osu!event [25] (almindeligvis omtalt som osu!event eller COE ) er blevet afholdt fire gange siden 2017.

Mobile porte

iOS

osu!stream  er den officielle tilpasning af osu! til iOS -enheder, der kører iOS 6 eller nyere. Den største forskel mellem osu! og osu!stream ved, at kortene til osu!stream ikke er skabt af fællesskabet. Denne version indeholder også sine egne unikke spilelementer [26] . Support til osu!stream sluttede den 29. september 2015 [27] , men en "endelig" opdatering blev udgivet den 26. februar 2020, som opdaterede listen over kortsæt og gjorde dem gratis [28] .

Android

opsu!  er en open source-klient tilgængelig på Android-enheder og har en version til personlige computere, men er ikke blevet opdateret siden 2019. På trods af dette er spillets servere stadig tilgængelige, og du kan stadig spille igennem det. Hovedtræk ved denne klient var dens egen implementering af systemet til indlæsning af kort direkte fra spillet.

osu!droid

osu!droid (i fremtiden, rimu!) er en af ​​de gamle klienter til Android-brugere, der ikke har fået den nødvendige opmærksomhed på grund af fraværet af spillet på Google Play. Opdateringer udkommer ikke ofte, men inkluderer gradvist mods fra det originale spil, og kort kan også downloades fra det officielle osu!-websted. Fællesskabet arrangerer aktivt turneringer og opretter bots til beregning af dpp (droid performance point).

Osu!lazer - osu!lazer [10]  er en open source- genindspilning af spillet under udvikling, der introducerer en grafikramme bygget fra bunden og mere velegnet til udvikling af musikspil.

Noter

  1. Stabil .
  2. Beta .
  3. Spiltilstande . osu.ppy.sh _ Hentet 15. august 2019. Arkiveret fra originalen 21. november 2019.
  4. Spiltilstande / osu! (spiltilstand) · videnbase | osu! . osu.ppy.sh. Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 21. november 2019.
  5. Spiltilstande / osu!taiko · Vidensbase | osu! . osu.ppy.sh. Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 26. maj 2020.
  6. Spiltilstande / osu!catch Knowledge Base | osu! . osu.ppy.sh. Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 26. maj 2020.
  7. Spiltilstande / osu!mania Knowledge Base | osu! . osu.ppy.sh. Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 26. maj 2020.
  8. Kort . osu! wiki . Hentet 9. september 2019. Arkiveret fra originalen 27. marts 2019.
  9. støtte spillet | osu! . osu! . osu.ppy.sh. Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 12. august 2019.
  10. ↑ 12 sider . ppy/osu: rytmen er kun et *klik* væk! . GitHub . Hentet 20. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 3. april 2017.
  11. Udvalgte kunstnere . osu.ppy.sh _ Hentet 26. august 2019. Arkiveret fra originalen 27. august 2019.
  12. Kamelia . osu! » fremhævede kunstnere. Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2020.
  13. Slidt . osu! » fremhævede kunstnere. Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2020.
  14. Test: osu!  (fr.) . jeuxvideo.com (7. juni 2015). Arkiveret fra originalen den 21. juni 2017.
  15. Ball, Daniel . Online rytme- og musikspil Osu! anmeldt - MMOGames.com  (engelsk) , MMOGames.com  (27. april 2010). Arkiveret fra originalen den 22. oktober 2018. Hentet 22. oktober 2018.
  16. Webb, Kevin Professionelle gamere som Ninja bruger dette musikspil til at øve deres mål og forbedre deres musefærdigheder - Sådan kan du spille gratis  . business insider . Insider Inc. (24. august 2019). Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 2. december 2019.
  17. 1 2 Carpenter, Nicole Spillere med gudlignende reflekser ræser om at slå verdensrekorder i dette  rytmespil . PC Gamer (16. juli 2019). Hentet 12. august 2019. Arkiveret fra originalen 26. september 2019.
  18. r/osugame - ikke sikker på, om det var post endnu, men osu! har nået 20000000 konti for nylig  (engelsk)  ? . reddit . Hentet: 30. december 2020.
  19. Præstationsrangeringer . osu.ppy.sh _ Hentet 1. september 2019. Arkiveret fra originalen 30. november 2018.
  20. osu! PP verdensrekord slået af 15-årig  (engelsk) . Dot Esports (25. juli 2019). - "For eksempel sagde den tidligere Overwatch League-prof Hyeon "EFFECT" Hwang, at han spiller spillet i en time før kampe for at varme sine hænder op." Hentet 12. august 2019. Arkiveret fra originalen 12. august 2019.
  21. ↑ 1 2 Turneringer · vidensbase | osu! . osu.ppy.sh _ Hentet 2. maj 2020. Arkiveret fra originalen 12. december 2017.
  22. Amos, Andrew Circle Work: En chat med Australiens Osu! VM-hold  (engelsk) . Red Bull (16. november 2018). Hentet 4. september 2019. Arkiveret fra originalen 30. juli 2019.
  23. osu! VM / osu! World Cup #2 Wiki | osu! . osu.ppy.sh _ Hentet: 20. august 2022.
  24. osu! VM / osu! World Cup 2018 Wiki | osu! . osu.ppy.sh _ Hentet 20. august 2022. Arkiveret fra originalen 20. august 2022.
  25. cavoeboy COE  2019 . COE 2019 . Hentet 6. september 2019. Arkiveret fra originalen 6. september 2019.
  26. osu!stream . osu.ppy.sh _ Hentet 9. maj 2019. Arkiveret fra originalen 6. maj 2021.
  27. osu!stream - Apple App Store Preview . apps.apple.com _ Hentet 16. august 2019. Arkiveret fra originalen 16. august 2019.
  28. ppy blog. osu!stream 2020-udgivelse . blog.ppy.sh. Hentet 28. april 2020. Arkiveret fra originalen 27. februar 2020.

Links