osu! | |
---|---|
Udvikler |
Dean "peppy" Herbert , ppy Pty Ltd |
Udgivelses dato | 16. september 2007 |
Online support | Understøttet |
Licens | MIT ( osu!lazer ) |
nyeste version |
20221016.2 (16. oktober 2022 [1] ) |
Seneste beta |
20221016.1 (16. oktober 2022 [2] ) |
Genre | musikalsk spil |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Windows macOS Linux (OBT) iOS (OBT) Android (OBT) |
Spilletilstand | PvP |
Interface sprog | tilgængelig på 36 sprog |
Transportør | digital distribution |
Styring | pegeredskab , tablet , touchskærm , tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
osu! er et gratisog lukket musikspil udviklet og udgivet af Dean Herbert (også kendt under pseudonymet "peppy"). Spillet blev udgivet den 16. september 2007 til Windows , men blev senere porteret til macOS . Gameplayet er baseret på forskellige populære spil inklusive Osu! Tatakae! Ouendan , Elite Beat Agents , Taiko no Tatsujin , Beatmania IIDX , O2Jam og DJMax . Spillet har et aktivt esports-fællesskab .
Spillet har fire officielle spiltilstande: osu! (nogle gange kaldet osu!standard ), osu!taiko (tidligere Taiko) , osu!catch (tidligere Catch the Beat ) og osu!mania [3] . Hver af tilstandene er repræsenteret af niveauer kaldet "maps" ( eng. beatmaps ). Kort består af tre hovedelementer - noter, skydere og spinnere (for hver tilstand er deres mekanik lavet på deres egen måde) - opstillet i forskellige positioner på skærmen og på forskellige tidspunkter. Kortene spilles derefter med passende musik, der simulerer en følelse af rytme, når spilleren interagerer med objekter i takt med sangen.
Spillet kan spilles ved hjælp af forskellige perifere enheder: en computermus, grafisk tablet, tastatur, berøringsenheder eller andre enheder, der ikke oprindeligt er leveret af spillet.
osu! (nogle gange omtalt som asdads dard eller blot osu!std ) er en standard spiltilstand, der består af at sende kort ved at klikke på cirkler, skydere og spinnere. Denne tilstand er inspireret af Osu! Tatakae! Ouendan og Elite Beat Agents . Spilleren kan bruge enten en mus alene eller en kombination af mus/ tastatur eller grafisk tablet /tastatur (standardknapper: Zog X) (kan også omtildeles), eller enhedens berøringsskærm [4] . Kort fra osu!standardtilstand kan automatisk konverteres af spillet til brug i andre tilstande.
osu!taikoosu!taiko er en spiltilstand, der består af at trykke en af fire toner (to ydre, blå, katsu og to indre, orange, don ) til rytmen på en trommelignende grænseflade. Det replikerer elementer fra spillet Taiko no Tatsujin . Hovedtaster til stansning af noder:Z,X,CogV(i osu!lazer -D,F,JogK) [5] .
osu!catchosu!catch , tidligere kendt som Catch the Beat ( CtB ) er en original spiltilstand, der består af at fange frugter (fungerer som noder), dråber (skydere) og bananer (spinnere), der falder ovenfra i rytme og styrer en karakter, der holder en tallerken. Styringen sker gennem piletasterne (←og→) og acceleration gennem⇧ Shift [6] .
osu!maniaosu!mania er en spiltilstand, der består af at trykke på taster til et beat, der ligner Beatmania IIDX -spilserien . Antallet af nøgler varierer fra 1 til 9 (i single player mode), men kan være op til 21. De mest populære blandt spillere er 4 og 7 nøgler [7] .
osu! har fem forskellige kategorier af kort [8] :
For hver spiltilstand er forskellige modifikatorer tilgængelige (almindeligvis kaldet "mods"), der forenkler ( Easy ( EZ ), NoFail ( NF ) eller HalfTime ( HT )), komplicerer ( HardRock ( HR ), SuddenDeath ( SD ), Perfekt ( PF ) , DoubleTime ( DT ), Nightcore ( NC ), Hidden ( HD ) eller lommelygte ( FL )) eller automatisering ( Relax ( RX ), Autopilot ( AP ) , Auto ( AT ), Cinema ( CM ) eller SpunOut ( SO ) ) spilproces. Hver mod (undtagen nogle få) kommer med en multiplikator (stiger med flere mods), der påvirker spillerens endelige score.
osu!supporter -abonnementsmærket giver spillere mulighed for at downloade kort direkte fra spilklienten ved hjælp af osu!direct , tilføjer et hjerteikon ved siden af brugernavnet på spillets hjemmeside, yderligere kortpladser i gang, færre downloadhastighedsgrænser, adgang til multiplayer på Beta og Cutting Edge -versioner af spillet, ranglister blandt venner eller efter bopælsland, én gratis navneændring og flere personaliseringsmuligheder i spillet og på brugersiden på spillets hjemmeside [9] . osu!supporter påvirker ikke gameplayet på nogen måde, og alle midler går direkte til at støtte spillet. Abonnementet kan ikke fornyes og betales for en vis periode (fra en måned til to år), dog er det muligt at købe flere tags.
osu!lazer [10] er en open source- genindspilning af spillet under udvikling, der introducerer en grafikrammebygget fra bunden og mere velegnet til udvikling af musikspil. Resultatet er forbedret ydeevne, en grænseflade og mere fleksibilitet til fremtidige ændringer. Rammerne giver også brugerne mulighed for at oprette deres egne spiltilstande, som derefter kan spilles inde fra osu!lazer -spilklienten . Osu !standardtilstanden har gennemgået forskellige gameplayændringer, såsom et nyt scoringssystem, der er mere fokuseret på rytme, og flere forskellige spilmodifikationer. Udviklingen af osu!lazer begyndte i 2016 , og forhåndsvisning af klienten er i øjeblikket tilgængelige til test på Windows, macOS, iOS og Android, med en fremtidig udgivelse på Linux. Brugere tilbydes muligheden for selv at kompilere osu!lazer på Linux.
Da osu!lazer udelukkende er skrevet i C# Core, er den teoretisk kompatibel med ethvert miljø, der kan køre .NET Core-programmer.
I osu! der er et program Udvalgte Kunstnere , som er repræsenteret af mere end 200 optrædende. Deres musik er blevet udvalgt af fællesskabet som fantastisk til spillet og er licenseret til brug i det [11] . Nogle kunstnere skaber musik specielt til brug i osu! , og nogle kunstnere er også kendt for at skabe musik til andre musikspil, såsom Camellia (Masaya Oya) [12] og Cranky (Hiroshi Watanabe) [13] , som er kendt for deres arbejde i Konami Sound Voltex -spillene og Beatmania IIDX spil serie .
Fransk spillehjemmeside Jeuxvideo.com vurderede osu! meget positivt, hvilket giver en score på 18/20 point [14] . I 2010 afslørede MMOGames.com spilanmelder Daniel Ball, at selvom spillet var meget lig Elite Beat Agents , indeholdt det et stort udvalg af højkvalitetsindhold og fællesskabstilpasning [15] .
osu! er blevet anbefalet af e-sportsspillere såsom Ninja, Tenz og EFFECT som en måde at varme op og øve sig på målretning [16] [17] .
I øjeblikket, osu! har mere end 20 millioner spillerkonti på verdensplan [18] , hvoraf cirka 3 millioner spillere har en position i den samlede rangliste.
Spillet har tre hovedaspekter af konkurrence mellem spillere. I et multiplayer-spil kan op til 16 spillere spille det samme kort på samme tid. På separate kort konkurrerer spillere om point på forskellige ranglister. Spillere konkurrerer også om deres plads i den samlede rangliste, som beregnes ud fra antallet af præstationspoint ( pp ). Disse point er baseret på spillerens nøjagtighed og kortets sværhedsgrad [19] . De fleste spillere får mellem 50 og 200pp på kortet, og kun få får mere end 500. I juli 2019 brød spiller Vaxei 1000pp-mærket på kortet for første gang, hvorefter den næste rekord blev sat af en anden spiller idke i mindre end 24 timer [17] [20] .
Siden 2011 hos osu! der er årlige "verdensmesterskaber" for hver spiltilstand: osu! World Cup ( OWC , normalt afholdt om vinteren i slutningen af året), osu!taiko World Cup ( TWC , forår), osu!catch World Cup ( CWC , sommer) og osu!mania World Cup 4K og 7K ( MWC 4K , MWC 7K , efterår-vinter) [21] . Holdene til konkurrencen er opdelt efter land, op til 8 spillere pr. hold [22] . Nylige turneringer bruger et knockout-system med to tab .
osu! | osu!taiko | osu!fange | osu mania 4K | osu mania 7K | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2011 | OWC #1 | Kina | Kina | "Kina"
halvt manuel spillerhold "Chile" |
N/A | |
OWC #2 | Republikken Korea | |||||
2012 | Republikken Korea | "Japan A"
"Hong Kong A" "Japan B" |
Ikke gennemført | |||
2013 | Republikken Korea | "Taiwan A"
"Hong Kong A" "Japan A" |
"Chile A"
"Taiwan A" / "Argentina/Colombia" | |||
2014 | Japan | Japan | Republikken Korea | Republikken Korea | Republikken Korea | |
2015 | USA | Japan | Republikken Korea | USA | Ikke gennemført | |
2016 | USA | Japan | Kina | Republikken Korea | Kina | |
2017 | Polen | Japan | Republikken Korea | Republikken Korea | Republikken Korea | |
2018 | USA | Japan | Kina | Republikken Korea | Republikken Korea | |
2019 | USA | Japan | Republikken Korea | Republikken Korea | Republikken Korea | |
2020 | USA | Japan | Republikken Korea | Brasilien | Ikke gennemført | |
2021 | USA | Japan | Republikken Korea | Brasilien | Ikke gennemført | |
2022 | TBA | Japan | Republikken Korea | Republikken Korea | Republikken Korea |
Det russiske hold tog fjerdepladsen to gange - ved OWC #2 [23] og OWC 2018 [24] .
Der er også mange forskellige uofficielle konkurrencer, der adskiller sig med hensyn til spillernes plads på ranglisten, typen af spillede maps, sammensætningen og fordelingen af holdene [21] . Turneringsvindere modtager typisk pengepræmier, genstande, profilmærker og/eller osu!supporter-abonnementer.
osu! er også vært for forskellige konkurrencer såsom kortfremstillingskonkurrencer eller kunstkonkurrencer. Der afholdes også med jævne mellemrum uformelle arrangementer og møder. Den største af disse begivenheder, cavoeboys osu!event [25] (almindeligvis omtalt som osu!event eller COE ) er blevet afholdt fire gange siden 2017.
osu!stream er den officielle tilpasning af osu! til iOS -enheder, der kører iOS 6 eller nyere. Den største forskel mellem osu! og osu!stream ved, at kortene til osu!stream ikke er skabt af fællesskabet. Denne version indeholder også sine egne unikke spilelementer [26] . Support til osu!stream sluttede den 29. september 2015 [27] , men en "endelig" opdatering blev udgivet den 26. februar 2020, som opdaterede listen over kortsæt og gjorde dem gratis [28] .
opsu! er en open source-klient tilgængelig på Android-enheder og har en version til personlige computere, men er ikke blevet opdateret siden 2019. På trods af dette er spillets servere stadig tilgængelige, og du kan stadig spille igennem det. Hovedtræk ved denne klient var dens egen implementering af systemet til indlæsning af kort direkte fra spillet.
osu!droidosu!droid (i fremtiden, rimu!) er en af de gamle klienter til Android-brugere, der ikke har fået den nødvendige opmærksomhed på grund af fraværet af spillet på Google Play. Opdateringer udkommer ikke ofte, men inkluderer gradvist mods fra det originale spil, og kort kan også downloades fra det officielle osu!-websted. Fællesskabet arrangerer aktivt turneringer og opretter bots til beregning af dpp (droid performance point).
Osu!lazer - osu!lazer [10] er en open source- genindspilning af spillet under udvikling, der introducerer en grafikramme bygget fra bunden og mere velegnet til udvikling af musikspil.
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |