Okamiden: Chiisaki Taiyo | |
---|---|
Udvikler | capcom |
Forlægger | capcom |
Udgivelses dato |
30. september 2010 15. marts 2011 17. marts 2011 18. marts 2011 |
Genre | action - eventyr |
Skabere | |
Spildesigner |
Kuniomi Matsushita Motohide Eshiro |
Komponist | Ray Kondo |
Tekniske detaljer | |
Platforme | nintendo ds |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Okamiden: Chiisaki Taiyo (大神伝~小さき太陽~Okamiden chiisaki taiyo: , lit. Okami Chronicles: Little Sun ) er et action-eventyr-videospil udviklet af Capcom til den håndholdte Nintendo DS -spilkonsol . Efterfølger til Okami , udgivet i 2006 på Playstation 2 , overført til Wii i 2008. Udviklerne af spillet er Kuniomi Matsushita - tidligere ansvarlig for portering til Wii og Motohide Eshiro - producent af spillene Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth og Onimusha 2 . Den første annoncering fandt sted den 30. september 2010 i Japan . Plottet kastede lys over spillets nye karakter - Chibiterasu , en lille guddommelig ulveunge , der udadtil minder meget om prototypen Amaterasu , og selve spillet kombinerer mange velkendte elementer og teknikker fra spillets første del. Der er pensler og lærred tilbage, i færd med at tegne fryser miljøet også. Med en pensel kan du igen tegne velkendte figurer og overlejringer, først nu kan du bruge pennen på touch-panelet, der er til stede i DS.
Udviklingen blev startet af den kommende direktør Matsushita. Opmuntret var han i stand til at skabe og vise Eshiro den første tekniske demo af spillet i december 2008. Demoen viste sig at være så god og afslørende, at det blev besluttet at fortsætte udviklingsprocessen. Valget af Nintendo DS som platform var motiveret af, at denne konsol er meget populær, og desuden har et indbygget touch screen panel, som er ideelt til påføring på Celestial Brush.
Brugen af den himmelske børste i Ōkamiden: Chiisaki Taiyō giver spilleren mulighed for at interagere med spillets verden ved at trække på DS'ens håndholdte konsols touchpad, hvilket forårsager karakteristiske magiske tricks såsom at genoprette vegetation. Spillet minder meget om dets forgænger. Den samme mulighed forbliver for at tegne på lærredet, og alt omkring stopper på samme tid, hvilket giver spilleren mulighed for at løse problemer og kæmpe i kamp. Modtagelsen fra scenerne, når Guardian Tree kommer til live, og alt omkring blomstrer, har heller ikke ændret sig. En nyskabelse var Chibiterasus evne til at spille sammen med sine partnere, hvilket gjorde det muligt for ham at udforske utilgængelige områder og hjælper i kamp. Nye børster er dukket op, en af disse er "Shirabe Brush" eller "Brush of Courage", som kan bruges på partnere, hvilket giver dem mulighed for at overvinde fælder og forhindringer på vejen, og hjælper med at nå steder, hvor Chibiterasu selv ikke kan nå. Dette er blevet en meget almindelig teknik i spillet. Kontroltasterne på forsiden og siden af konsollen var involveret. Sidstnævnte bruges til at arbejde med Sky Brush, som om styringen blev udført ved hjælp af et touch-panel . Du kan ikke bruge sideknapperne og panelet på samme tid, så spilleren selv bliver nødt til at vælge en bekvem metode til at manipulere børsten.
Begivenhederne finder sted tre måneder efter, at Amaterasu forlod Nippon og fløj til himlen. Ondskab er meget stærk og vender tilbage til den dødelige verden igen, selv efter at lederen af det onde, den store Lord Yami, blev ødelagt. Mørket oversvømmede landet igen. Sakuya -træets hellige ånd kalder fra den første del igen til Solguden, men i stedet for den sædvanlige Okami ser Chibiterasu ud til at redde verden - en mystisk ulveunge , meget lig en lille Amaterasu . Først ønskede de at vende plottet, så Chibiterasu var søn af Amaterasu , men instruktør Motohide Eshiro afviste denne idé og efterlod spørgsmålet om Chibiterasus oprindelse lige så mystisk som selve oprindelsen af den hvide ulv. Eshiro tilføjede også, at Chibiterasu skulle ses som en livsform i form af en ulv . Væsenet er stadig ungt og besidder nogle af Amaterasus evner, inklusive Sky Brush-magi. Men ulveungen vil ikke have samme kraft og styrke. Sammenlignet med Amaterasu vil Chibiterasu være svagere, hvilket afspejles i hans evner og handlinger i det nye spil. Den usædvanlige helt har flere partnere, som også spiller en vigtig rolle i plottet. En af disse var Kuninushi - søn af Susano og Kushi , heltene fra første del. Det er tænkt, at Kuninushi blev født i slutningen af Amaterasus eventyr i den første del af spillet. Forfatterne forklarer ikke årsagen til det uventede udseende af denne karakter, hvis alder ikke svarer til tidsperioden for de kronologiske begivenheder i spillet, men senere lover de at afsløre årsagen.
Selvom Okami blev betragtet som et af de bedste spil på Playstation 2 , var det oprindeligt en kommerciel fiasko på grund af meget lave salgstal. Måske af denne grund blev finansiel insolvens, spiludviklerstudiet, Clover studio , også lukket . Hideki Kamiya, hovedudvikleren, bemærkede, at deres producer Atsubi Inaba tog denne beslutning på anmodning fra ledelsen fra Capcom, udgiveren og ejeren af den uafhængige afdeling af studiet Clover . I fremtiden indrømmede Kamiya, at han havde et ønske om at arbejde på en efterfølger til spillet, men det var desværre ikke muligt på det tidspunkt. Publisher Capcom satte en betingelse for slutbrugeren: udseendet af den anden del vil være mulig, hvis indkomstniveauet fra antallet af salg af den første del når en vis grænse. Så, i juli 2007, annoncerede Capcom-medarbejder Keiji Inafune , at spillet var begyndt at flytte til Wii . Faktisk var dette forbundet med store programmeringsproblemer, og porteringsprocessen kunne ende i fiasko. Men der var ingen fiasko. Capcom skulle nu kun vente og se, om deres indsats ville betale sig kommercielt. Resultatet og udsigten til begyndelsen af udviklingsfasen af anden del afhang af dette.
I august 2009 registrerede Capcom navnet Ōkamiden under sit eget varemærke . Et par måneder før overførslen af den første del til Wii begyndte en diskussion om, hvordan den anden del skulle hedde. Ōkamiden er et navn afledt af forkortelsen af to ord: Okami og Gaiden, som, oversat fra japansk til russisk, betyder "historie relateret" til "Okami-verdenen" (Okami Sidestory). Der var også et alternativ - "Okami Densetsu", fra japansk. betyder "Legend Okami" (Okami Legend). At bestemme navnet på spillet viste sig at være en vanskelig opgave, og som følge heraf kunne offentliggørelsen blive forsinket. Men der var ingen forsinkelse, og i september 2009 blev der for første gang lavet en lille anmeldelse af spillets fortsættelse i magasinet Famitsu , med titlen Okamiden: Chiisake Taiyo . Det blev også angivet, at Capcom planlægger at annoncere det fulde spil i Japan i 2010 til Nintendo DS -konsollen . Ud over en sparsom anmeldelse indeholdt magasinsiden adskillige skærmbilleder , der lignede grafik fra spillet på Playstation 2 / Wii . Okamiden er instrueret af Kuniomi Matsushita , tidligere ansvarlig for at overføre den første Okami til Wii , og produceret af Motohide Eshiro , som tidligere har arbejdet på titler til Onimusha 2 og Ace Attorney Investigations .
I december 2008 henvendte Matsushita sig til Eshiro for at diskutere at lave et spil til den håndholdte konsol . Han viste ham en udvidet gameplay- prototype , der blev udviklet som en demo. Matsushita gjorde sit bedste for at bevare karakterernes charme og den blomstrende atmosfære, der så dygtigt formidles i Ōkami . Dette vil tiltrække nye og bevare tilliden fra gamle Okami- fans . Faktisk begyndte udviklingen fra det øjeblik, hvor Kuniomi Matsushita var i stand til at formidle til Motohide Eshiro sin idé og yderligere vision for hans projekt , som var bestemt til at blive genfødt på Nintendo DS. Han havde seriøse hensigter, og han havde et ønske om at arbejde. Han skabte en demo af høj kvalitet og beviste, at han kunne skabe en efterfølger til spillet, der med rette vandt offentlighedens hjerter for et par år siden og ekstraordinært, gik gennem en vanskelig vej og blev anerkendt som det bedste innovative spil i 2005 til PS2 . Så yderligere lyste det grønne lys projektet op. At kunne spille på Nintendo DS har den fordel, at man kan have konsollen med i lommen. Spilleren kan vende tilbage til spillet når som helst og hvor som helst, mens han kombinerer den bekvemme brug af pennen på touch-panelet. Offentliggørelsen af spillet er planlagt til det årlige Tokyo Game Show i 2010, som i 2010 er planlagt til at finde sted i september. I øjeblikket er mere end en fjerdedel af gameplayet blevet genskabt. Skrevet af Yukinori Kitajima.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 81,95 % [1] |
Metakritisk | 82/100 [2] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 8/10 [3] |
Game Informer | 8,75/10 [4] |
IGN | 8,5/10 [5] |
Med sit udseende tiltrak hovedpersonen - Chibiterasu bred offentlig opmærksomhed. Kotaku- redaktør Luke Plunkett ønskede at se fortsættelsen af Okami-legenden ved det årlige E3-videospilshow i 2008 på Playstation 3 . Netop det faktum, at spillet ville blive udgivet på Nintendo DS, forårsagede blandede reaktioner udefra. Videospilstudiet Escapist - redaktøren John Funk fandt, at denne konsol var den bedst egnede mulighed, da Celestial Brush skulle bruges, og touchpad'en er ideel til denne slags opgaver. En anden studieredaktør kaldet " Kombo " Daniel Sims kunne godt lide cel-shading- effekten, der var ekspertisk udført på konsollens hardware. Destructoid - studieredaktørerne Aziz og Examiners Jeremy Rowles var enige og mente også, at Nintendo DS var en succes. Aziz tilføjede, at han var henrykt over den uforlignelige måde, Capcom formår at bevare og overføre atmosfæren fra den første Okami-verden til den nye efterfølger . Skeptiske meninger handlede om navnet på spillet, for lig med navnet på spillet i den første del. De tilbød at vurdere den faktiske og reelle lighed mellem Okamidens og Okamis verdener . Alligevel falder helskyggegrafikken ikke i alles smag, så kan overgangen til et andet præfiks end Playstation 2 forårsage en ny negativ strøm af anmeldelser, allerede fra ejerne af en lommespilskonsol. Luke Plunkett udtrykte også beklagelse, da han erfarede, at spillet ikke blev udviklet til Playstation 3 .
Det faktum, at der blandt udviklerne ikke er nogen hovedgrundlægger af ideen - Hideki Kamiya , som sammen med et stort antal ansatte, efter likvidationen af Clover, skabte et uafhængigt studie Platinum Games . Hideki Kamiya bragte betydelig input til det første spil, inklusive karakterdesign. Et sødt og ejendommeligt billede af hovedpersonen Okami var også hans idé. MTV - redaktør John Constantine foreslog, at fraværet af den tidligere Clover-lineup i udviklingen af det nye spil kunne have sine fordele, for så ville nye elementer irreversibelt dukke op i det nye spil, hvilket i sidste ende ville påvirke dets originalitet . I den forbindelse udtrykte den vantro Garrett Tiemann håbet om, at Okamiden, at dømme efter demoversionen, vil ligne sin forgænger i et acceptabelt omfang.
IGN anerkendte Chibiterasu som i stand til at starte en ny historie. Redaktøren fra "Destructoid" - Jim Sterling indrømmede leende, at han straks kunne lide hovedpersonen, forårsagede ømhed. Heltens appel ville allerede gøre Okamiden til det bedste spil på Nintendo DS . Garrett Tiemann , på den anden side, var bekymret over dette faktum, da han mente, at den overdrevne nuttethed kunne gøre eventyret episk til et andet "kæledyrsspil" som Nintendogs . Derfor bør skaberne ikke glemme, at Chibiterasu skal være som en lille Okami og skabe legender og ikke være som en dukke. Luke Plunkett kunne også lide hovedpersonen, uanset hvad. Han blev også rørt, da han så Chibiterasu for første gang .
![]() |
---|