Mekkommandør | |
---|---|
Udvikler | FASA Interactive |
Forlægger |
![]() |
Udgivelses dato |
![]() |
Licens | gratis software |
Genre | taktik i realtid |
Aldersvurderinger _ |
ACB : PG - Forældrevejledning ESRB : T - Teenagere USK : 12 |
Skabere | |
Producent | Danny Thorley |
Spildesigner |
Ross Babcock Tom Dowd Danny Thorley Jordan Weissman |
Programmer | Glenn Doren |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | optisk disk |
Systemkrav _ |
Windows Processor: Intel Pentium 133 RAM: 16 MB videokort: videokort med 2 MB hukommelse |
Styring | tastatur og mus |
MechCommander er et taktisk videospil, der foregår i BattleTech-universet udviklet af FASA Interactive og udgivet af MicroProse i 1998. I 1999 blev MechCommander: Desperate Measures udgivet til spillet .
Spilleren påtager sig rollen som chef for et hold mek-kamppiloter, der kæmper på siden af den indre sfære mod Smoke Jaguar-klanen [1] . Spillet kredser om den indre sfære-invasion af den Cloud Jaguar-kontrollerede planet Port Arthur , fra den første landing til angrebet på klanens hovedbase [2] .
Spillet har 30 missioner fordelt på 5 kampagner [3] . Hver mission er forudgået af forberedelse, når spilleren modtager opgaver og vælger mechs, piloter og våben. Samtidig er der en begrænsning på antallet af mechs til at deltage i en mission (det maksimalt mulige antal er 12, men i de fleste missioner er det endnu mindre) og deres samlede vægt. Mechs og våben kan købes og sælges, men fjendens køretøjer, ofte med meget bedre statistik, kan kun erobres som tyvegods ved at fuldføre den forrige mission [4] . Før missionen kan du også hyre nye piloter og give unødvendige piloter væk, reparere mekanikere, skifte deres våben [3] . Det er kun muligt at gemme i spillet mellem missionerne.
Målene for missionerne kan være: ødelæggelse af alle fjendtlige styrker i området, ødelæggelse eller erobring af fjendens baser, bygninger, konvojer, beskyttelse af ens egne osv. Spillet har begge obligatoriske opgaver, hvis fiasko fører til til svigt af hele missionen, og dem, der ikke kan fuldføres, men de får en ekstra belønning. Nogle opgaver har tidsbegrænsninger [5] .
Piloter i spillet har 4 færdigheder, der bestemmer, hvordan de er i stand til at kontrollere mekanik: skydepræcision, manøvrering på slagmarken, evnen til at bruge radar og springe drev. Efter vellykket gennemførelse af missionen forbedrer de piloter, der deltog i den, de af de færdigheder, de brugte.
I 1999 blev MechCommander: Desperate Measures [6] frigivet , som finder sted efter befrielsen af Port Arthur, på planeten Cermak , under kontrol af klan-oberst Marcus Kotare (som tidligere også var blevet nævnt i MechWarrior 2: Mercenaries ) [ 7] . Spilleren er tilbage på siden af den indre sfære. Derudover blev der tilføjet nye mechs og våben, designet af bygninger og nogle andre genstande blev ændret.
I 1999 blev spillet nomineret til DICE Awards i kategorien "Årets strategi" [8] . Samme år blev spillet nummer to i kategorien Årets Real Time Strategy of the Year af Computer Games Magazine [9] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 80 % [10] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 8/10 [12] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7.3/10 [14] |
IGN | 7,8/10 [15] |
næste generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
MechWarrior- og BattleTech -serien | Computerspil fra|
---|---|
MechWarrior |
|
Battletech |
|
Mekkommandør |
|
MechAssault |
|
MechWarrior taktik |
|
fan spil |
|