Marios tennis | |
---|---|
cover af den nordamerikanske version af spillet | |
Udvikler | Nintendo forskning og udvikling 1 |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Mario Tennis |
Udgivelses dato | 21. juli 1995 |
Genre | tennissimulator [d] |
Skabere | |
Producent | |
Tekniske detaljer | |
Platform | Virtuel dreng |
Spilletilstand | Single player spil |
Transportør | spilpatron |
Officiel hjemmeside ( japansk) |
Mario's Tennis , oprindeligt kendt som Mario's Dream Tennis , er et sportsspil fra 1995 udviklet af Nintendo til Virtual Boy -videospilkonsollen . Spillet blev udgivet ved lanceringen af Virtual Boy og blev bundtet med konsollen i Nordamerika. Mario's Tennis er krediteret som spillet, der startede Mario-sports-underserien af videospil som helhed.
Mario's Tennis er et sportsspil, hvor spilleren kontrollerer en af syv forskellige karakterer i Mario -serien og deltager i tenniskampe [ 1] . Virtual Boy - spilsystemets stereoskopiske 3D-grafik gør det muligt for spilleren at opfatte tennisbanens dybde, hvilket gør det muligt bedre at opfatte afstanden mellem tennisbolden og spillerens karakter [2] . Senere spil i Mario Tennis -serien tilføjede gameplay-elementer, der ikke findes i traditionel tennis, såsom "power up items", specielle "power shots" eller forhindringer for at forstyrre spillet. I modsætning hertil fokuserer Mario's Tennis på det grundlæggende i tennis [2] [3] .
Mario's Tennis har flere forskellige spiltilstande og tilpasningsmuligheder. Spilleren kan vælge mellem syv karakterer, herunder Mario , Luigi , Princess Toadstool , Yoshi , Toad og Donkey Kong Jr. , hver med forskellige statistikker vedrørende "hastighed", "styrke" eller " ketsjerområde " [1] . Du kan vælge enten et enkelt spil eller en turneringstilstand med tre spil, og i begge tilfælde kan du spille både singler og doubler på let, normal eller hård sværhedsgrad [1] . Selvom en multiplayer-tilstand for to spillere blev annonceret, da spillet blev annonceret, blev den ikke implementeret, fordi det nødvendige kabel til at forbinde to Virtual Boys aldrig blev frigivet [4] .
Spillets originale arbejdstitel var Mario's Dream Tennis [5] . Spillet blev udviklet af Nintendo R&D1 med input fra Gumpei Yokoi , det samme hold, der er ansvarlig for udviklingen af selve Virtual Boy [6] . Succesen med Game Boy-serien af systemer og den offentlige mening, at det var for tidligt for den næste generation af systemer på grund af svigt af systemer som 3DO og Atari Jaguar fik holdet til at brainstorme forskellige tilgange, der kunne bruges [6 ] . Holdet kom med et system, der brugte stereoskopiske 3D-billeder til at vise konventionel 2D-grafik. Virtual Boy var resultatet af arbejde på hardwaresiden, og Mario's Tennis og Mario Clash var resultatet af arbejde på softwaresiden [6] . Det var et af fire lanceringsspil udgivet med konsollen [7] . I Nordamerika blev spillet bundtet med konsollen [4] [8] . Som alle andre Virtual Boy-spil bruger Mario's Tennis et rødt og sort farveskema og parallakse til at simulere en 3D-effekt [9] .
Spillet modtog generelt blandede anmeldelser fra kritikere. Den mest almindelige klage blandt anmeldere var, at det var et sportsspil, der manglede en multiplayer-tilstand [2] [10] . Anmelder Famicom Tsūshin bedømte spillet 26 ud af 40 [11] . Next Generation tildelte spillet tre ud af fem stjerner. Magasinets anmelder bemærkede "hvis du leder efter et sjovt spil at spille med din Virtual Boy, er dette en af de bedste muligheder, du kan vælge" [12] . GamePro bemærkede, at " Mario's Tennis synder kun med forenklet musik og effekter", og roste det imponerende 3D-billede, et usædvanligt stort udvalg af bevægelser og udfordrende modstandere [13] . GamePro udnævnte det senere til det bedste Virtual Boy-spil i 1995 [14] .
Mario's Tennis startede ikke kun Mario Tennis -videospilserien [4] , men var også spillet, der startede Mario -sports-videospil-underserien som helhed [3] [15] .
Virtual Boy | Spil til|
---|---|
Udgivet |
|
Ikke udgivet |
|