Marios tennis

Marios tennis

cover af den nordamerikanske version af spillet
Udvikler Nintendo forskning og udvikling 1
Forlægger nintendo
En del af en serie Mario Tennis
Udgivelses dato 21. juli 1995
Genre tennissimulator [d]
Skabere
Producent
Tekniske detaljer
Platform Virtuel dreng
Spilletilstand Single player spil
Transportør spilpatron
Officiel hjemmeside (  japansk)

Mario's Tennis , oprindeligt kendt som Mario's Dream Tennis , er et sportsspil fra 1995 udviklet af Nintendo til Virtual Boy -videospilkonsollen . Spillet blev udgivet ved lanceringen af ​​Virtual Boy og blev bundtet med konsollen i Nordamerika. Mario's Tennis er krediteret som spillet, der startede Mario-sports-underserien af ​​videospil som helhed.

Gameplay

Mario's Tennis  er et sportsspil, hvor spilleren kontrollerer en af ​​syv forskellige karakterer i Mario -serien og deltager i tenniskampe [ 1] . Virtual Boy - spilsystemets stereoskopiske 3D-grafik gør det muligt for spilleren at opfatte tennisbanens dybde, hvilket gør det muligt bedre at opfatte afstanden mellem tennisbolden og spillerens karakter [2] . Senere spil i Mario Tennis -serien tilføjede gameplay-elementer, der ikke findes i traditionel tennis, såsom "power up items", specielle "power shots" eller forhindringer for at forstyrre spillet. I modsætning hertil fokuserer Mario's Tennis på det grundlæggende i tennis [2] [3] .

Mario's Tennis har flere forskellige spiltilstande og tilpasningsmuligheder. Spilleren kan vælge mellem syv karakterer, herunder Mario , Luigi , Princess Toadstool , Yoshi , Toad og Donkey Kong Jr. , hver med forskellige statistikker vedrørende "hastighed", "styrke" eller " ketsjerområde " [1] . Du kan vælge enten et enkelt spil eller en turneringstilstand med tre spil, og i begge tilfælde kan du spille både singler og doubler på let, normal eller hård sværhedsgrad [1] . Selvom en multiplayer-tilstand for to spillere blev annonceret, da spillet blev annonceret, blev den ikke implementeret, fordi det nødvendige kabel til at forbinde to Virtual Boys aldrig blev frigivet [4] .

Udvikling

Spillets originale arbejdstitel var Mario's Dream Tennis [5] . Spillet blev udviklet af Nintendo R&D1 med input fra Gumpei Yokoi  , det samme hold, der er ansvarlig for udviklingen af ​​selve Virtual Boy [6] . Succesen med Game Boy-serien af ​​systemer og den offentlige mening, at det var for tidligt for den næste generation af systemer på grund af svigt af systemer som 3DO og Atari Jaguar fik holdet til at brainstorme forskellige tilgange, der kunne bruges [6 ] . Holdet kom med et system, der brugte stereoskopiske 3D-billeder til at vise konventionel 2D-grafik. Virtual Boy var resultatet af arbejde på hardwaresiden, og Mario's Tennis og Mario Clash  var resultatet af arbejde på softwaresiden [6] . Det var et af fire lanceringsspil udgivet med konsollen [7] . I Nordamerika blev spillet bundtet med konsollen [4] [8] . Som alle andre Virtual Boy-spil bruger Mario's Tennis et rødt og sort farveskema og parallakse til at simulere en 3D-effekt [9] .

Modtagelse og arv

Spillet modtog generelt blandede anmeldelser fra kritikere. Den mest almindelige klage blandt anmeldere var, at det var et sportsspil, der manglede en multiplayer-tilstand [2] [10] . Anmelder Famicom Tsūshin bedømte spillet 26 ud af 40 [11] . Next Generation tildelte spillet tre ud af fem stjerner. Magasinets anmelder bemærkede "hvis du leder efter et sjovt spil at spille med din Virtual Boy, er dette en af ​​de bedste muligheder, du kan vælge" [12] . GamePro bemærkede, at " Mario's Tennis synder kun med forenklet musik og effekter", og roste det imponerende 3D-billede, et usædvanligt stort udvalg af bevægelser og udfordrende modstandere [13] . GamePro udnævnte det senere til det bedste Virtual Boy-spil i 1995 [14] .

Mario's Tennis startede ikke kun Mario Tennis -videospilserien [4] , men var også spillet, der startede Mario -sports-videospil-underserien som helhed [3] [15] .

Noter

  1. 1 2 3 Alan, Scott Mario's Tennis - Oversigt  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . allgame (3. oktober 2010). Hentet 27. september 2013. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  2. 1 2 3 Dave Frear. Mario 's Tennis (Virtual Boy) anmeldelse  . Nintendo Life (8. april 2009). Dato for adgang: 27. september 2013. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2013.
  3. 1 2 Brett Elston. Side 2 – Ni virtuelle drengespil, som 3DS kan indløse fuldstændigt  . GamesRadar (23. juni 2012). Dato for adgang: 27. september 2013. Arkiveret fra originalen 4. december 2013.
  4. 1 2 3 Stevens, Tim. Nintendo Virtual Boy  anmeldelse . Engadget (21. marts 2011). Hentet 4. september 2017. Arkiveret fra originalen 9. april 2019.
  5. ↑ Mario 's Tennis (VB / Virtual Boy) Nyheder, anmeldelser, trailere og skærmbilleder  . Nintendos liv . Dato for adgang: 27. september 2013. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2013.
  6. 1 2 3 Nintendos bærbare historie: Del 3, Virtual Boy | D.S.  (engelsk) . Pocket gamere. Dato for adgang: 23. juni 2013. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  7. Plante, Chris 10 lektioner, som den virtuelle dreng kan lære Nintendo  3DS . UGO Networks (13. august 2010). Arkiveret fra originalen den 21. marts 2013.
  8. "Virtual Boy: Nintendo navngiver dagen" . Næste generation _ ] (8): 18. august 1995.
  9. ↑ Bagudkompatibel: The Virtual Boy  . ABC Good Game (1. juni 2009). Hentet 13. april 2015. Arkiveret fra originalen 30. maj 2019.
  10. 25 Years of Super Mario Sports: A Retrospective from . 1UP.com . Hentet 27. september 2013. Arkiveret fra originalen 13. maj 2013.
  11. NYE SPIL-KRYDSANMELDELSE: マリオズテニス. Ugentlig Famicom Tsushin. nr. 347. Side 29. 11. august 1995.
  12. "Marios drømmetennis" . Næste generation _ ] (9): 93. september 1995.
  13. "ProReview: Mario's Tennis" (PDF) . gamepro . IDG (85): 100. Oktober 1995. Arkiveret fra originalen (PDF) 2020-11-16 . Hentet 2020-09-11 . Forældet parameter brugt |url-status=( hjælp )
  14. "Editor's Choice Awards 1995" . gamepro . IDG (89): 26. februar 1996.
  15. Lægger den virtuelle dreng til  hvile . IGN (15. august 2011). Hentet 27. september 2013. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2013.