Ion | |
---|---|
Udvikler | RocketWerkz , Usandsynligt |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Xbox One [1] |
Spiltilstande | multiplayer |
Officiel side |
Ion er et massivt multiplayer online open-world videospil udviklet i fællesskab af det newzealandske studieRocketWerkz og det britiske firma Improbable under ledelse af spildesigneren Dean Hall , skaberen af DayZ [2] . Ion blev annonceret på Electronic Entertainment Expo 2015 i juni 2015 [3] . Fra 2017 er udviklingen af spillet blevet afbrudt [4] .
Spillet blev beskrevet som et MMO med " emergent storytelling": Hall udtalte, at han ønskede at skabe et univers "som ikke ville blive styret af scripts og triggere, men af fysikkens, biologiens og kemiens love" [1] . Ifølge spillets trailer tager menneskeheden sine første skridt mod at kolonisere universet. Spillere skal bygge enorme rumstationer, hvor deres karakterer vil leve og dø før eller siden. Et ekspansivt univers med mange forbundne stationer skulle skabes i Ion . På stationer er det nødvendigt at udstyre komplekse livsstøttesystemer, såsom strømforsyningsnetværk, vedligeholdelse af lufttryk og opvarmning [5] .
I en tale ved PC Gaming Show som en del af showet tog Hall afstand fra mulige associationer til andre rumspil såsom Eve Online og Star Citizen . Han sagde, at med hensyn til kameraposition vil Ion minde om Diablo -serien , og at spillet vil omfatte simulering af individuelle organer i den menneskelige krop [6] . Hall har udtrykt interesse for Space Station 13 , et indie multiplayer-spil om en rumstations virke og liv , og har citeret det som en af inspirationerne til Ion [1] .
I marts 2017 henvendte Eurogamer sig til Improbable og Hall for kommentarer om udviklingen af spillet og modtog et svar om, at hverken Improbable, RocketWerkz eller Hall selv udviklede det: Improbable-studiet fokuserede alle sine bestræbelser på udviklingen af SpatialOS- platformen , på det tidspunkt hvordan RocketWerkz ifølge Hall ikke kunne have skabt et spil af denne størrelsesorden alene [4] .