Geometry Wars: Retro Evolved

Geometry Wars: Retro Evolved
Udviklere Bizarre kreationer
Forlægger Microsoft Game Studios
En del af en serie Geometry Wars (spilserie)
Udgivelses dato Xbox
17. november 2003
X360
22. november 2005
2. december 2005
10. december 2005
Windows
7. marts 2007
Genre Scroller
Skabere
Spildesignere Stephen kagebrød
Komponist Chris Chudley
Tekniske detaljer
Platforme Xbox
Xbox 360
Xbox Live Arcade
Windows [1]
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Transportør digital distribution
Systemkrav
_

Minimum:
Pentium III/Athlon 1 GHz
512 MB hukommelse
3D accelerator med 128 MB hukommelse
150 MB harddisk

Anbefalede krav:
Pentium 4/Athlon XP 1,5 GHz
1 GB hukommelse
3D accelerator med 256 MB hukommelse
150 MB harddisk

Xbox 360 gamepad
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side

Geometry Wars: Retro Evolved er et siderullende  videospil udgivet i 2005 til X360 . Spillet er udviklet af Bizarre Creations . En efterfølger blev udgivet i 2008 - Geometry Wars: Retro Evolved 2 .

Gameplay

På webstedet, lidt større end skærmen, cirkler et ensomt ikon (udviklerne selv kalder det kontrollerede objekt et "skib") (skib). Andre væsner, der lurer her og der (ligner de samme ubestemte firkanter, cirkler osv.) af en eller anden grund er ivrige efter at ødelægge denne ting. Krybende fjender er opdelt i et dusin varianter, og alle stræber efter at ødelægge hovedpersonen. Den ligefremme "grynt" angriber helst med det samme, den mere raffinerede "spinder" forlader sine små kopier efter døden, og "tyngdebrønden" elsker at suge alt, hvad der er i tyngdefeltet. Andre "skuespilleres" kampteknikker er også fundet ud empirisk, på grund af hvilket et fredeligt foret felt bliver til en slags skør salut, akkompagneret af rige lyde og dejlig musik.

Afdelingsskibet er i stand til at bevæge sig og er udstyret med fremragende defensive egenskaber. For det første skyder den uafbrudt, så piloten behøver ikke at ødelægge sit syn ved at kigge på individuelle mål - bare vælg retningen. For det andet, i nødstilfælde, har han kraftige energibomber på lager, der øjeblikkeligt rydder området. For fjender tildeles point, hvilket forlænger en kedelig tilværelse. Hver 10.000 er der en automatisk opgradering af pistolen, 75.000 giver liv, for 100.000 bliver der lagt en helt ny bombe.

Det er dog ikke let at få det eftertragtede arsenal, for hovedvåbenet her er slet ikke det, der er fastgjort til en vanvittig elektronisk båd, men ... en gamepad til pc med to praktiske mini-joysticks, som på Xbox 360. Et. er ansvarlig for bevægelse, den anden - for at sigte. Ikke overraskende blev ejerne af konsollen, som ikke behøvede at brække fingrene, straks forelsket i Geometry Wars.

Skifter man sigtetilstanden til "mål", er styringen via mus og tastatur næsten tålelig, men langt fra fuldstændig komfort. Understøttelse af konventionelle joysticks hjælper lidt. Der er ingen multiplayer, og det er bedre ikke at huske om den ekstra "retro-tilstand", der går tabt under portering.

Udvikling

Interessante fakta

Geometry Wars var oprindeligt et minispil i Project Gotham Racing 2 (2003), der var tilgængeligt fra garagen. Retro Evolved er dens selvstændige version [2] .

Noter

  1. Geometrikrige på pc? . Legeplads (11. januar 2007). Hentet 4. november 2014. Arkiveret fra originalen 25. maj 2015.
  2. Geometry Wars: Retro Evolved . Legeplads (2007). Hentet 4. november 2014. Arkiveret fra originalen 29. november 2014.

Links