FUDGE

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 1. april 2017; checks kræver 2 redigeringer .

FUDGE ( Freeform, Universal D o-it-yourself Gaming E ngine ) er et gratis, universelt, tilpasseligt rollespilssystem designet og skrevet af[ hvornår? ] Steffan O'Sullivan, forfatter til flere GURPS- applikationer . Ideel til både introduktion til rollespil og erfarne spillere.

Titel FUDGE

Da O'Sullivans idé tog form, var det nødvendigt at finde et elegant og sjovt navn til det nye system . Oprindeligt tog Steffan O'Sullivan navnet SLUG ("snegl", Simple Laid-back Universal Game) [1] . Men så blev det besluttet at ændre navnet til FUDGE, da det bedre afspejlede ideen om systemet og var sjovt (FUDGE oversættes som " nonsens ").

FUDGE-princippet

I FUDGE er en karakter beskrevet af et sæt egenskaber, færdigheder og talenter, som er beskrevet af syv værdier (3dF): super, fremragende, god, normal, middelmådig, dårlig og forfærdelig . Derfor kan en karakter i FUDGE beskrives ganske logisk og klart - han er en god skydespiller eller en middelmådig kok (i stedet for det sædvanlige for andre systemer "han har tre point i skydefærdigheder" eller "fem rækker i madlavning"). Hvert af disse stadier har dog en numerisk værdi fra -4 til +4 (4dF: Abysmal, Terrible, Poor, Middelmådig, Fair, Good, Great, Superb, Legendarisk).

Det skal bemærkes, at afhængigt af dit ønske kan du ikke bruge parametre, færdigheder eller talenter, og også bruge én ting eller endda kalde det anderledes. Desuden kan listen over, hvad der beskriver karakteren, være hvad som helst, afhængigt af den valgte indstilling, værtens og andre spilleres ønske.

FUDGE bruger fire modificerede sekssidede terninger , terningernes parallelle flader er farvet i par grøn, hvid og rød (to positive værdier, to nul og negative værdier). Disse terninger kaldes dF og standardkastet for spillet er 4dF (fire sådanne terninger). At slippe en grøn kant betyder +1, hvid - 0 og rød - -1.

Resultatet af rullen kan således beskrives med de samme ord som karakterens parametre – fra ekstremt forfærdeligt (-4) til legendarisk (+4).

Når en karakter vil gøre noget, tildeler facilitatoren en vanskelighed (fra forfærdelig  - noget urealistisk simpelt til super  - en slags bedrift, oftest normal ), handlingens succes bestemmes af summen af ​​karakterens dygtighed og terningerne rulle.

For eksempel vil en karakter klatre i et træ. Facilitatoren beslutter, at dette er et relativt praktisk træ til sådanne formål og tildeler en normal sværhedsgrad. Lad os sige, at karakterens klatreevne er god , og at han slår terningen. -2 falder ud, og det viser sig, at karakteren forsøgte at gøre det middelmådigt , og værten rapporterer, at uanset hvor meget han prøvede, kunne han ikke nå en passende gren. Hvis mindst 0 var faldet, ville handlingen have fungeret. Men hvis det ikke var et træ, men en glat søjle, så ville sværhedsgraden være god eller endnu højere.

Noter

  1. net.rpg.freeform: Indlæg 1 af 2 - rec.games.design | Google Grupper . Dato for adgang: 9. august 2007. Arkiveret fra originalen 24. december 2007.

FUDGE Links