Frederick Pohl's Gateway

Frederick Pohl's Gateway
Udvikler Legend Underholdning
Forlægger Legend Underholdning
Udgivelses dato 1992
Genre interaktiv fiktion
Skabere
Spildesigner Glen Dahlgren , Mike Verdu
Tekniske detaljer
Platforme PC ( DOS og Microsoft Windows )
Spilletilstand enkelt bruger
Styring tastatur , mus

Gateway er  et interaktivt fiktionsspil  udvikletog udgivet af  Legend Entertainment . Spillet foregår i et univers skabt af science fiction-forfatteren Frederic Pohl .


Spillets grænseflade er en kombination af en traditionel parser og brugen af ​​en mus for at lette indtastningen. Der er begivenheder i spillet, der afhænger af tid, men det er ret svært at "dø" uden for dem.

I 1993 blev efterfølgeren til spillet, Gateway 2: Homeworld , udgivet i samme stil .

Baggrund

I slutningen af ​​det 21. århundrede har mennesker koloniseret Venus . Tusindvis af miles af gamle tunneler er blevet opdaget under planetens overflade. Det lykkedes for forskere at finde ud af, at de blev bygget for flere tusinde år siden af ​​en race af væsner kaldet Hii-kii ( engelsk  Heechee ).

En af tunnelforskerne falder over et Hii-kii-skib i funktionsdygtig stand. Uden at fortælle nogen om fundet går han ind i skibet og søsætter det. Efter at have foretaget et hop gennem "tau rummet", befinder skibet sig i nærheden af ​​en kæmpe rumstation bygget inde i en asteroide mellem Venus og Merkurs kredsløb . På stationen opdager forskeren tusindvis af de samme skibe og ikke et eneste levende væsen. Uden at vide, hvordan han skal kontrollere skibet og indse, at døden af ​​tørst og sult venter ham, finder han en måde at arrangere en kraftig eksplosion for at give et signal på bekostning af hans liv.

Blitzen er registreret af en af ​​NASA -stationerne . Et skib bliver sendt for at undersøge en fremmed station kaldet Gateway .

Opdagelsen af ​​stationen startede næsten den tredje verdenskrig for ejerskabet af stationen. Gateway International Corporation blev dannet for at løse denne tvist.

Alle fundne skibe er operationelle, men ingen har været i stand til at finde ud af deres indbyggede koordinater. Til navigation bruges femcifrede koder til at indtaste i skibets computer, men det vides ikke, hvor disse koder fører hen. Frivillige bliver spejdere, der tester koderne og flyver i en ukendt retning. Opgaven er at vende tilbage og bringe noget interessant tilbage. De fleste vender tilbage tomme eller næsten tomhændede, en tiendedel af dem vender ikke tilbage, men de resterende halvanden procent bringer artefakter eller viden tilbage, der gør dem fabelagtigt rige.

Spilleren vandt en enkeltbillet til Gateway Station , et job som spejder for Corporation og 10 dages livsstøtte med et lille beløb.

Plot

Der sker ikke meget i starten af ​​spillet. Spilleren får mindre opgaver, mellem hvilke han (kønnet er ikke nævnt i spillet, men fra en af ​​scenerne kan man gætte på, at hovedpersonen er en mand) kan stifte bekendtskab med stationen, tale med nogle karakterer og endda engagere sig i tyveri.

Spilleren bliver derefter niveauet op og fortalt om en anden alien race, som Hii-kii frygtede og forårsagede deres forsvinden. Ingen kender det rigtige navn på denne race, men Hii-kii gav dem navnet Assassins, da deres mål er ødelæggelsen af ​​alle andre racer i universet. Spilleren får at vide, at morderne finder deres ofre ved høje niveauer af stråling, inklusive brugen af ​​tau-skibe. Da det var for sent at stoppe med at bruge Hii-kii'ens teknologi, udviklede myndighederne en anden måde at beskytte sig selv på - før deres forsvinden byggede Hii-kii fire emittere. Disse bygninger skjuler, når de er aktiveret, aktiviteterne i et specifikt område af galaksen fra Assassins, inklusive Jorden. Af ukendte årsager tændte Hii-kii aldrig disse sendere. Denne opgave er op til spilleren.

Efter fire vanskelige rejser og tænding for emitterne, erfarede forskerne, at aktiveringen af ​​blokeringsstationen stadig var nødvendig. Efter yderligere forberedelse hopper spilleren til denne station, kredser om en ukendt planet og lægger til kaj. Ved at sætte en mærkelig bøjle på hovedet lærer spilleren, at stationen er styret af den kunstige intelligens Hii-kii, hvis opgave er at blokere transmissionerne fra Killer-stationen i tilfælde af, at en intelligent race bliver opdaget. For den komplette "tilsløring" af mennesker er det nødvendigt at ødelægge AI på Killer Station og med hjælp fra AI Hii-kii.

Efter en kort flyvetur og docking ved Killer-stationen kommer spilleren ind på et almindeligt jordisk kasino, og af en eller anden grund vinder han hele tiden. Ved at finde en måde at tabe på (meget let i poker), lærer spilleren, at det var en illusion skabt af Killer AI for at give den tid til at sende en besked til værterne. Efter endnu en illusion bliver spilleren ført tilbage til Gatewayen og lægger sig til at sove i deres kvarter. Pludselig dukker der beskeder op på kommunikationsskærmen fra AI Hii-kii, som han tog med sig til Assassin's station. I denne besked forklarer AI, at spilleren stadig er på Assassin's station og skal finde en vej ud af denne virtuelle virkelighed . Efter at have fundet en vej ud, tillader spilleren Hii-kii AI at angribe Assassin AI og ødelægger hinanden. Vender han tilbage til Gatewayen (i virkeligheden), bliver spilleren rig og flyver til Jorden.