ildfald | |
---|---|
Udvikler | Red 5 Studios[1] |
Forlægger | Red 5 Studios[2] |
Udgivelses dato | 29. juli 2014 |
Genre | 3D skydespil |
Skabere | |
Producent | James Macauley |
Spildesigner | Scott Youngblood |
Manuskriptforfatter | Scott Burgess, Mark Kern |
Komponist | Michael Bross |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
motor | Projektoffset [3] |
Spiltilstande | single player , multiplayer , co-op |
Transportør | digital distribution |
Styring | gamepad , tastatur og mus |
Officiel side |
Firefall er et online multiplayer første/tredje person shooter videospilUdviklet af Red 5 Studios , grundlagt i 2005 af Mark Kern, der ledede World of Warcraft -teamet [4] . Firefall er i øjeblikket i åben beta-testning. Spillet blev distribueret på en Free-to-play model med en online butik [1] . Spillet blev lukket den 7. juli 2017 [5] .
En asteroide fra det interstellare rum fløj ind i solsystemet . Dens vej løb i umiddelbar nærhed af Jorden, og som et resultat af en kombination af flere faktorer kollapsede asteroiden, og dens fragmenter kom ind i en faldende bane omkring vores planet. Faldet af affald fortsatte i flere måneder og forårsagede stor skade på hele civilisationen. Denne begivenhed, kaldet Ildfaldet , kastede civilisationen tilbage i en mørk periode kendt som den niårige vinter. På dette tidspunkt ophørte mange stater med at eksistere, mens andre var i stand til at skabe en ny stærk alliance.
Ikke desto mindre modstod menneskeheden dette slag og begyndte at genoprette det tabte. Nogen tid senere opdagede japanske videnskabsmænd et mineral af udenjordisk oprindelse kaldet Crystite i resterne af asteroiden. Christite viste sig at være en energikilde med næsten ubegrænsede muligheder. Snart blev cristite menneskehedens vigtigste energiressource og varslede en ny guldalder.
Da man sporede asteroidens bane, blev det opdaget, at den stammede fra Alpha Centauri -stjernesystemet . Specielt designede rumskibe til at flyve til Alpha Centauri opdagede en planet der med kolossale reserver af cristite og grundlagde Alpha Prime-kolonien på den. Yderligere skibe blev bygget til konstant kommunikation med kolonien.
Da Jorden nu var stærkt afhængig af Alpha Primes forsyning af cristite, begyndte regeringerne at frygte, at kolonien kunne løsrive sig og afbryde forsyningen af cristite. Og så opdagede jordforskere buefoldningsteknologien, der er velegnet til at skabe ormehuller til at flytte stof over store afstande på næsten nul tid. En energiskjoldteknologi blev også skabt for at tillade levende organismer at overleve rejsen gennem ormehullet. Baseret på disse teknologier blev et symbol på Jordens kraft bygget - det første superluminale rumfartøj "Arclight" (Arclight). Men noget gik galt ved opsendelsen, og Arclight skabte en stor splid i rum-tid. En aggressiv energistorm dukkede op fra kløften, kaldet Melding (Melding, lit. fusion). Sammensmeltning dækkede næsten hele planetens overflade og efterlod kun små beboelige områder. Under påvirkning af Melding gennemgår alle livsformer og endda Jordens overflade transformationer og mutationer. Snart blev menneskeheden angrebet af en fornuftig race af de udvalgte (udvalgte, selvnavn), som kom ud af Melding.
Den faktiske handling i Firefall -spillet begynder på Jorden i år 2233, 55 år efter Ildregnen. Spilleren bliver tilbudt rollen som en af de overlevende i kampen om at rense Jorden for de udvalgte og melder [1] .
Firefall tilbyder både en samarbejdskampagne i en stor åben dynamisk verden med hundredvis af spillere og konkurrencedygtig multiplayer med stiger, turneringer, klaner og ligaer.
Spillere kan opgradere og plyndre udstyr for at udvide deres muligheder.
Spillerens klasse bestemmes af den slidte battleframe (battleframe, mekaniseret kampdragt). Spillerkarakteren er ikke begrænset til én klasse, da slagrammen kan ændres ved specielle terminaler. I øjeblikket er 5 battleframes blevet annonceret: Assault, Biotech, Recon, Engineer, Dreadnaught. Egenskaberne for hver slagramme og våben kan ændres og udvides ved at installere forskellige moduler. Battleframes opgraderes uafhængigt, så en spiller kan have flere battleframes på samme tid (og for hver battleframe - flere skemaer til installation af moduler), hvilket gør det muligt at vælge dem afhængigt af situationen. [6]
Det er muligt at få våben og moduler til dem på følgende måder:
Interessant nok besluttede udviklerne efter flere stadier af beta-test at opgive standard "niveau"-pumpning til fordel for et system, hvor erfaring bruges på køb af specifikke færdigheder. [7]
Spillere kan slutte sig til hære (den lokale ækvivalent til guilds), som kan give spillerne visse fordele og evner. For eksempel tillader Thumper , et minedriftssystem leveret fra kredsløb, hærmedlemmer at mine kristit (mere specifikt krystithybrider) hvor som helst i verden (nogle områder er dog væsentligt mere rentable end andre). Når man arbejder, har tamperen brug for beskyttelse, da den larmer meget og tiltrækker mange fjendtlige væsner.
Spilverdenen er dynamisk, opgaver for spillere genereres konstant i den. Så i gameplay-videoen [8] vises to sådanne missioner: udvinding af de opdagede reserver af cristite med manipulation og forsvar af byen fra angrebene fra de udvalgte. Udviklerne lover, at PvE-tilstanden i spillet vil blive designet som et sæt dynamiske begivenheder, der danner en slags fælles frontlinje [9] .
Udviklingen af spillet blev udført i hemmelighed i flere år. Den blev første gang vist på Penny Arcade Expo i september 2010 i Seattle. Ved næste PAX East 2011 kunne alle prøve team deathmatch . [elleve]
Den 9. juli 2013 gik spillet i åben beta-testning og blev tilgængeligt for alle. Spillet udgives den 29. juli 2014, og det vil blive distribueret på Steams digitale distributionstjeneste ved hjælp af Free-to-play-systemet med en onlinebutik. Projektet blev lukket af udviklerstudiet den 7. juli 2017.
Tematiske steder |
|
---|