Empire (spil, 1973)

imperium

Spilskærmbillede fra PCA vs CERL-turneringen afholdt den 18. august 1984.
Udvikler John Daleske
Udgivelses dato INT 1973
Genre Handling
Tekniske detaljer
Platforme PLATO , NovaNET PLATO
Spiltilstande multiplayer
Styring tastatur

Empíre (oversat fra  engelsk  som  "Empire") er et computerspil til PLATO-systemet , skabt i 1973 af John Daleske. Spillet er meget sandsynligt det første i online multiplayer - skydespilgenren , såvel som et af de første online computeractionspil . Da spillets nøjagtige udgivelsesdato er ukendt, kan Maze War , som også dukkede op i 1973, betragtes som det første netværksactionspil. Efterfølgende sagde Jim Bowery i et interview, at det var Empire , der inspirerede ham til at skabe det første tredimensionelle multiplayer-skydespil Spasim [1] .

Oprettelseshistorie

Den første version af spillet, Empire I , blev skrevet af John Daleske på -sproget kursus i foråret 1973, mens han gik på Iowa State University . Silas Warner forsynede ham med diskplads (kaldet "læringsplads" i PLATO-terminologi). Den første version var en turbaseret strategi for otte personer. Hver spiller havde skibe, en industri og et budget. Spillere havde brug for at styre budgettet og industrien for at skabe flere skibe, samt omdanne materialer til varer og handel [2] .

I efteråret samme år blev der skabt en anden version af spillet, Empire II , som ændrede sig markant og blev mere taktisk orienteret. Hver spiller kontrollerede et rumskib og kunne affyre torpedoer mod andre. Antallet af mulige spillere er steget til halvtreds. Silas Warner kunne dog bedre lide den tidligere version, og med tilladelse fra John Daleske genoplivede han den under navnet Conquest . I 1982 skabte Jeff Poscanzer Conquest til VAX/VMS -computere . I slutningen af ​​90'erne kunne Conquest stadig findes på NovaNET PLATO-systemer.

Ved årets udgang omskriver Daleske spillet igen og giver det navnet Empire III . Han optimerede programkoden og forbedrede også fysikken betydeligt; desuden blev spillerens skib nu permanent vist i midten af ​​den taktiske skærm. Op til syv hold og halvtreds spillere kunne deltage i spillet; desuden kunne spillere slutte sig til det ottende hold af "røvere" for at handle uafhængigt.

I 1976 lavede et udviklingsteam ledet af Chuck Miller og Gary Fritz, som også omfattede John Daleske og Jim Battin, væsentlige ændringer i spillets programmeringskode. I 1977 udgav de Empire IV , som understøttede muligheden for at udveksle tekstbeskeder mellem spillere via chat . I 1981 skabte Steve Peltz en turneringsversion af spillet; turneringer blev afholdt hvert år.

Empire var meget populært: ifølge en analyse af logfilerne i PLATO-systemet placeret på CERL, som blev udført af University of Illinois i Urbana-Champaign , fra 1978 til 1985, brugte brugerne cirka 300.000 timer i spillet [3] . Empire spilles stadig www.cyber1.org .

Andre spil baseret på Empire er blevet skabt, såsom Trek82 , Trek83 , ROBOTREK , Xtrek og Netrek .

Formålet med spillet og gameplayet

Selvom PLATO-terminaler havde berøringspaneler til dataindtastning, havde de ikke en manipulator , så spillet blev kontrolleret ved at skrive. Kommandoer til at ændre kurs eller skyde blev indtastet i grader : 0 betød højre side, 90 - op, 270 - ned. Knapper kunne også bruges sammen med "pile". Monokrome skærme med en opløsning på 512x512 pixels blev forbundet til terminalerne ; for at vise grafik kan du indlæse et særligt sæt tegn.

Målet med spillet er at erobre galaksen, som omfatter 25 planeter. Planeterne er beboet af repræsentanter for de fire racer i Star Trek- universet : repræsentanter for Federationen, Orions, Romulaner og Klingons . Før udgivelsen af ​​spillet blev navnet på den fjerde race ændret til Kazari, da forfatterne var bange for anklager om krænkelse af ophavsretten. I 1991 blev det oprindelige navn returneret til NovaNET-versionen af ​​spillet.

Hvert hold får et hjemmeplanetsystem: tre planeter side om side. Der er to neutrale verdener mellem hvert holds hjemmesystemer; desuden er fem neutrale verdener placeret i midten af ​​galaksen. Spillefeltet, der er fælles for alle, har størrelsen på flere spilskærme. Hver spillerejet planet har i starten 50 hære, og neutrale planeter har 25 hære. Hver spiller kontrollerer et rumskib og kæmper mod andre skibe , samt ødelægger fjendens hære ved at kaste bomber på dem. Spilleren kan teleportere sine hære til skibet, for derefter at transportere dem og teleportere til fjendens planet for at erobre den. Skibe af forskellige racer har små forskelle: Orion-skibe har de svageste våben, men de hurtigste; Romulanere har de stærkeste våben, men de langsomste hastigheder; Føderationsskibe og Kazari-skibe har moderat våbenstyrke og -hastighed. Skibene bærer to typer våben: phasers og fotontorpedoer . Phasers uddeler skade øjeblikkeligt, mens torpedoer tager lidt tid at nå deres mål; desuden kan de undviges og detoneres, før de rammer målet. Når en spiller dør, genopstår de med et nyt skib i deres hjemmesystem eller et hvilket som helst andet erobret system.

Desuden havde skibene en begrænset forsyning af brændstof, som langsomt blev genopfyldt. Så at flyve med tophastighed forbrugte fuldstændig brændstofforsyningen på få minutter. At kredse om en venlig planet øgede brændstofgenfyldningshastigheden.

Selvom Empire er et actionspil, kan gameplayet være ret langsomt. En flyvning fra et hjemmesystem til et fjendesystem kan således tage fra et til to minutter, og landingen af ​​halvtreds hære på en planet kan tage fra fem til ti. Spillet tager flere timer eller endda dage, hvor nogle spillere erstatter andre. Men under luftkampe kunne spillerne trykke på op til tyve taster i sekundet, mens de afgav kommandoer (det vil sige så ofte som systemet kunne behandle dem).

PLATO - terminalerne blev forbundet til værten med en 1200 baud - forbindelse . Derudover kunne opdateringshastigheden på skærmen, som viste mange skibe og torpedoer, være 1-2 sekunder. Spillere kunne bestemme, hvor ofte deres skærm skulle opdateres, men kunne ikke forsinke denne handling i mere end 10 sekunder og kunne ikke udstede mere end et vist antal kommandoer indtil næste opdatering. Et skibs position blev først genberegnet, når dets ejer opdaterede skærmen, så skibe kunne "springe" (udføre såkaldte "hyperspring"). Placeringen af ​​torpedoerne blev genberegnet, når enhver deltagende spiller opdaterede deres skærm, så deres bevægelse var reelt kontinuerlig. Den relativt simple spilmekanik, drevet af hardwarens begrænsninger, tilføjede strategisk dybde til spillet.

Se også

Noter

  1. Spasim (1974) The First-Person-Shooter 3D Multiplayer Networked Game  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Web.archive.org (10. april 2001). Hentet 8. juni 2011. Arkiveret fra originalen 10. april 2001.
  2. Daleske, John. PLATO Empire -  Tidslinje . Hentet 11. marts 2014. Arkiveret fra originalen 23. august 2014.
  3. David R. Whalley. PLATO: The Emergence of Online Community  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Hentet 11. marts 2014. Arkiveret fra originalen 18. juli 2015.

Links