Emotiv Systems

Emotiv Systems  er en australsk [1] virksomhed, der udvikler elektronik til hjerne-computer-grænseflader baseret på elektroencefalografi (EEG). Emotiv Systems blev grundlagt i 2003 af fire videnskabsmænd og ledere: neurovidenskabsmanden professor Allan Snyder , chipdesigner Neil West , [2] teknologientreprenøren Tan Li ( Monash University ) [3] og Nam Do. [3] Chefingeniør er Geoffrey McKellar. [fire]

EPOC ( Emotiv Systems produkter er Emotiv ) er deres  periferiudstyr til spil, der sælges på deres officielle hjemmeside for 299 USD. [5]

Emotiv EPOC

Emotiv Systems har kun ét aktuelt Emotiv EPOC-produkt, et Windows PC -gamingudstyr . Emotiv Systems siger, at headsettet vil tillade spil at blive kontrolleret og påvirket af spillerens tanker og ansigtsudtryk. Den opretter trådløs forbindelse til din computer og fungerer muligvis på andre platforme, såsom konsoller i fremtiden. Epoc er udviklet af Emotiv Systems i samarbejde med "Sydney-baseret industridesignkonsulent 4design". [6] [7]

Henter information

EPOC har 14 elektroder [8] [9] (sammenlignet med 19 elektroder i en standard medicinsk EEG og 3 i OCZ NIA ). Selve elektroderne er passive - de opfanger signalet og sender det videre, de er fastgjort til overfladen af ​​huden (ikke-nedsænkelig grænseflade ) og kræver befugtning med en speciel væske for bedre kontakt (våd grænseflade). Den har også et to-akset gyroskop til at måle hovedrotation.

Headsettet skal først "trænes" til at genkende, hvilken tanke der skal svare til en bestemt handling. Enheden kan måle fire typer data, men nogle brugere siger, at den primært tager data fra ansigtsudtryk: [10]

For kompatibilitet med ikke-kompatibel software vil EmoKey være tilgængelig til at binde tastekommandoer eller tastekombinationer, der konverterer enheden til HID .

Potentiale for forskning

EPOC kan bruges til at erhverve EEG-data (råmålinger) med Python Emokit [13] uden behov for at købe proprietær EPOC-software.

Siden 2009 har NeuroG- projektet været i drift i Rusland ved at bruge Emotiv EPOC til imaginær billedgenkendelse.

Software

Emotiv EPOC vil sendes med Demiurge Studios ' "Spirit Mountain"-spil , bygget på Unreal -motoren . Videoer fra spillet er blevet vist på konferencer og i interviews med medierne. Spillet antager, at brugeren i første person vil gå rundt i det virtuelle miljø og lave forskellige aktiviteter forskellige steder. Farven på himlen ændrer sig afhængigt af spillerens humør. De demonstrerede aktiviteter i spillet omfattede at skubbe og rotere gigantiske stenstrukturer i form af stenhænger ; levitation af en stor sten og mindre; reparation af bro; bøjer træet og skræmmer de lysende ånder væk med et frygtsomt udtryk.

EPOC inkluderer "EmoKey"-software, der bruges til at efterligne tastetryk baseret på en kombination af tanke, følelse og ansigtsudtryk. Museemulering er baseret på gyroskoper. Denne software giver dig mulighed for at styre de fleste af de eksisterende spil, instant messaging-programmer og anden software gennem headsettet.

Der er også planlagt en hjemmeside kendt som "Emortal" til at lytte til musik, se billeder og andre aktiviteter, der ændrer sig baseret på, hvordan brugeren tænker og føler.

Et andet produkt er "Emotiv" kontrolpanelet, der vises i mange videoer, som giver brugerne mulighed for at øve sig i forskellige tanker såsom "skubbe" og "forsvinde" og teste dem på kuben. Det giver også brugeren mulighed for at se deres følelsesmæssige tilstand, såsom "ophidset", på en graf. Programmet har en 2D blå avatar, der giver brugeren mulighed for at se deres ansigtsudtryk og justere følsomheden.

Et gratis SDK (kaldet SDK Lite) er tilgængeligt til download på Emotivs hjemmeside. [14] Det inkluderer Emotiv EPO -emuleringssoftwaren til udviklere, der ikke har et headset.

Emokit  er et open source Python -bibliotek til læsning af sensordata fra EPOC af Cody Brocious . Det blev skrevet ved omvendt konstruktion af en krypteret protokol. [13]

Marketing

På 2008 Game Developers Conference i San Francisco var Emotiv-headsettet blandt de nye videospil-input-enheder. Demospillet var et puslespil, hvor spilleren genopbygger Stonehenge. [femten]

I juli 2010 præsenterede Tang Li et demo-headset på en TED-konference . [16]

Konkurrenter

Forbruger-BCI-feltet har tre store aktører: NeuroSky, Emotiv og OCZ. Emotiv EPOC har væsentligt flere elektroder end sine konkurrenter og er marginalt dyrere.

Se også

Noter

  1. Corporate HP (downlink) . Emotiv.com. Hentet 14. november 2009. Arkiveret fra originalen 1. august 2012. 
  2. Emotiv Emerges from Stealth to Revolutionize Human Computer Interaction Arkiveret fra originalen den 21. juli 2008. , — 7. marts 2007, Technology Venture Partners Pty. Ltd.
  3. 12 bestyrelse _
  4. Geoffrey MacKellars LinkedIn-profil  (link ikke tilgængeligt)
  5. Blogarkiv » Opdatering af Emotiv EPOC Neuroheadset (downlink) . grinding.be (22. marts 2008). Hentet 14. november 2009. Arkiveret fra originalen 1. august 2012. 
  6. Emotiv EPOC Arkiveret 28. september 2011 på Wayback Machine  - Australian International Design Awards
  7. 4design Ltd. Hentet 7. maj 2022. Arkiveret fra originalen 30. marts 2022.
  8. Johnson, Stephen . Headset giver tomme løfter fra Mind-Control Games , G4 Media, Inc. (8. juli 2008). Hentet 14. februar 2009.  (ikke tilgængeligt link)
  9. Topomtale under headset-funktioner på denne side Arkiveret 28. maj 2011 på Wayback Machine på virksomhedsdomænet.
  10. Følsom pressebegivenhed - Inde i GDC 2008 (link ikke tilgængeligt) . gamedev.net. Hentet 14. november 2009. Arkiveret fra originalen 27. september 2008. 
  11. Et fællesskab for handicappede spillere - Nyheder for handicappede spillere/hardwarenyheder (downlink) . AbleGamers. Hentet 14. november 2009. Arkiveret fra originalen 7. juli 2011. 
  12. dybt link til youtube Arkiveret 4. oktober 2016 på Wayback Machine , hvor Randy Breen fra Emotiv besvarer et spørgsmål vedrørende dette under en præsentation på Stanford University
  13. 1 2 Python-bibliotek til Emotiv EPOC-headsettet Arkiveret 16. juni 2013 på Wayback Machine på Github
  14. Emotiv Systems, Inc. SDKLite-licensaftale (PDF)  (link ikke tilgængeligt) . Hentet 14. november 2009. Arkiveret fra originalen 19. november 2008.
  15. Spiludviklerkonference 2008 (downlink) . Pcworld.com (21. februar 2008). Hentet 14. november 2009. Arkiveret fra originalen 1. august 2012. 
  16. Tan Le: Et headset, der læser dine hjernebølger | Video på (ikke tilgængeligt link) . ted.com. Hentet 10. september 2010. Arkiveret fra originalen 1. august 2012. 

Links

Artikler