Emotiv Systems er en australsk [1] virksomhed, der udvikler elektronik til hjerne-computer-grænseflader baseret på elektroencefalografi (EEG). Emotiv Systems blev grundlagt i 2003 af fire videnskabsmænd og ledere: neurovidenskabsmanden professor Allan Snyder , chipdesigner Neil West , [2] teknologientreprenøren Tan Li ( Monash University ) [3] og Nam Do. [3] Chefingeniør er Geoffrey McKellar. [fire]
EPOC ( Emotiv Systems produkter er Emotiv ) er deres periferiudstyr til spil, der sælges på deres officielle hjemmeside for 299 USD. [5]
Emotiv Systems har kun ét aktuelt Emotiv EPOC-produkt, et Windows PC -gamingudstyr . Emotiv Systems siger, at headsettet vil tillade spil at blive kontrolleret og påvirket af spillerens tanker og ansigtsudtryk. Den opretter trådløs forbindelse til din computer og fungerer muligvis på andre platforme, såsom konsoller i fremtiden. Epoc er udviklet af Emotiv Systems i samarbejde med "Sydney-baseret industridesignkonsulent 4design". [6] [7]
EPOC har 14 elektroder [8] [9] (sammenlignet med 19 elektroder i en standard medicinsk EEG og 3 i OCZ NIA ). Selve elektroderne er passive - de opfanger signalet og sender det videre, de er fastgjort til overfladen af huden (ikke-nedsænkelig grænseflade ) og kræver befugtning med en speciel væske for bedre kontakt (våd grænseflade). Den har også et to-akset gyroskop til at måle hovedrotation.
Headsettet skal først "trænes" til at genkende, hvilken tanke der skal svare til en bestemt handling. Enheden kan måle fire typer data, men nogle brugere siger, at den primært tager data fra ansigtsudtryk: [10]
For kompatibilitet med ikke-kompatibel software vil EmoKey være tilgængelig til at binde tastekommandoer eller tastekombinationer, der konverterer enheden til HID .
EPOC kan bruges til at erhverve EEG-data (råmålinger) med Python Emokit [13] uden behov for at købe proprietær EPOC-software.
Siden 2009 har NeuroG- projektet været i drift i Rusland ved at bruge Emotiv EPOC til imaginær billedgenkendelse.
Emotiv EPOC vil sendes med Demiurge Studios ' "Spirit Mountain"-spil , bygget på Unreal -motoren . Videoer fra spillet er blevet vist på konferencer og i interviews med medierne. Spillet antager, at brugeren i første person vil gå rundt i det virtuelle miljø og lave forskellige aktiviteter forskellige steder. Farven på himlen ændrer sig afhængigt af spillerens humør. De demonstrerede aktiviteter i spillet omfattede at skubbe og rotere gigantiske stenstrukturer i form af stenhænger ; levitation af en stor sten og mindre; reparation af bro; bøjer træet og skræmmer de lysende ånder væk med et frygtsomt udtryk.
EPOC inkluderer "EmoKey"-software, der bruges til at efterligne tastetryk baseret på en kombination af tanke, følelse og ansigtsudtryk. Museemulering er baseret på gyroskoper. Denne software giver dig mulighed for at styre de fleste af de eksisterende spil, instant messaging-programmer og anden software gennem headsettet.
Der er også planlagt en hjemmeside kendt som "Emortal" til at lytte til musik, se billeder og andre aktiviteter, der ændrer sig baseret på, hvordan brugeren tænker og føler.
Et andet produkt er "Emotiv" kontrolpanelet, der vises i mange videoer, som giver brugerne mulighed for at øve sig i forskellige tanker såsom "skubbe" og "forsvinde" og teste dem på kuben. Det giver også brugeren mulighed for at se deres følelsesmæssige tilstand, såsom "ophidset", på en graf. Programmet har en 2D blå avatar, der giver brugeren mulighed for at se deres ansigtsudtryk og justere følsomheden.
Et gratis SDK (kaldet SDK Lite) er tilgængeligt til download på Emotivs hjemmeside. [14] Det inkluderer Emotiv EPO -emuleringssoftwaren til udviklere, der ikke har et headset.
Emokit er et open source Python -bibliotek til læsning af sensordata fra EPOC af Cody Brocious . Det blev skrevet ved omvendt konstruktion af en krypteret protokol. [13]
På 2008 Game Developers Conference i San Francisco var Emotiv-headsettet blandt de nye videospil-input-enheder. Demospillet var et puslespil, hvor spilleren genopbygger Stonehenge. [femten]
I juli 2010 præsenterede Tang Li et demo-headset på en TED-konference . [16]
Forbruger-BCI-feltet har tre store aktører: NeuroSky, Emotiv og OCZ. Emotiv EPOC har væsentligt flere elektroder end sine konkurrenter og er marginalt dyrere.