søde Q | |
---|---|
spilinstruktionskort til arkadehaller | |
Udvikler | Namco |
Forlægger | Namco |
En del af en serie | Hej bi |
Udgivelses dato |
Arcades![]() mobiltelefoner ![]() |
Licens | proprietære |
Genre | Pinball , bryde blokke |
Skabere | |
Spildesignere |
Shigeru Yokoyama Toru Iwatani |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade maskine , mobiltelefon |
Spiltilstande | Single player , multiplayer |
arkade platform |
Namco Warp & Warp |
Cutie Q er et arkadespil, der kombinerer pinball -elementer med blokbrydende mekanik svarende til Breakout , udviklet og udgivet af Namco i 1979. Målet med spillet er at score så mange point som muligt ved at kaste bolden fra blokke, kofangere og andre genstande på banen. Spillet er designet af Shigeru Yokoyama med grafik håndteret af Toru Iwatani . Det er det tredje og sidste spil i Gee Bee -trilogien .
Cutie Q fremhæves som det første Namco-spil med farverige og søde karakterdesigns. I fremtiden havde brugen af spilbare karakterer stor indflydelse på Iwatanis næste projekt - Pac-Man . Spillets titel var inspireret af Creedence Clearwater Revivals cover fra 1968 af Susie Q , som Iwatani var fan af. For at holde produktionsomkostningerne lave blev spillet kun solgt som et konverteringssæt til ældre Gee Bee og Bomb Bee arkademaskiner .
I 1996 blev spillet porteret til PlayStation -spilsystemet som en del af den japanske samling Namco Museum Vol. 2 , som også omfattede Bomb Bee , men begge spil blev erstattet med Super Pac-Man i de internationale udgivelser . Spillet blev senere inkluderet i 2007 Namco Museum Remix til Wii , og senere i 2010 Namco Museum Megamix . I 2008 for Yahoo! Keitai udgav en version til mobiltelefoner kaldet QTQ . Versioner blev udviklet til Sharp X1 og PC-9801 , men blev senere annulleret.
Cutie Q er et blokbrydende spil med pinball-elementer. Spilleren styrer to padler i den nederste halvdel af skærmen, der bevæger sig horisontalt synkroniseret. Målet med spillet er at score så mange point som muligt ved at hoppe bolden mod genstande på spillebanen [1] , inklusive formationer af farverige "Rainbow Blocks", lyserøde spøgelser kaldet "Minimon" [1] [2] , spinning elementer, der bremser boldens bevægelse og små gule væsner "Walkmen". Walkmen gyder, når en blokformation er fuldstændig ødelagt [1] [2] .
I midten af skærmen er symboler med triste ansigter, og berøring af dem med bolden bringer dem til et "lykkeligt" udseende [2] . Når alle symboler i en række er i en "heldig" tilstand, øges scoremultiplikatoren [1] . Når man rører ved hvert af bogstavsymbolerne på begge sider af skærmen, eller når bolden kolliderer med de grønne blokke nederst på skærmen, tildeles en ekstra bold [1] [2] . Når bolden rører den nederste ketcher, gendannes alle fuldstændigt fjernede blokformationer, og antallet af Minimons på skærmen stiger [1] .
Cutie Q blev udviklet af Namco og udgivet i november 1979 [1] , efter udgivelsen af Galaxian [3] . Spildesignet blev lavet af Shigeru Yokoyama, som tidligere arbejdede på spillet Galaga , mens Toru Iwatani tegnede en række sprites [3] . Det er det tredje spil i Gee Bee -trilogien , og ligesom dets forgængere var det resultatet af et kompromis mellem programmørerne og Namco, som ikke havde nogen interesse i at lave pinball-maskiner. Det er blevet kaldt Namcos første "karakterspil" for dets brug af søde, farverige karakterer, et designtræk, der i høj grad ville påvirke Iwatanis næste værk, Pac-Man [4] [5] . Navnet på spillet var inspireret af Creedence Clearwater Revivals cover fra 1968 af Susie Q , som Iwatani [4] var fan af . For at holde produktionsomkostningerne nede, blev spillet kun solgt som et konverteringssæt til ældre Gee Bee og Bomb Bee [1] spilleautomater .
I 1987 udviklede Dempa en port af Cutie Q og dens forgænger Bomb Bee til Sharp X1 -computeren . Dempa samarbejdede med Namco om at overføre mange af virksomhedens arkadespil til japanske hjemmecomputere [6] . Programmeringen blev varetaget af Mikito Ishikawa, som var fascineret af kildekoden til arkadeversionen [6] . Spillet blev aflyst på grund af den kommende introduktion af mere kraftfulde videospilkonsoller, især Sega Mega Drive . Samtidig mente Dempa, at Ishikawa foreslog, at spillet skulle flyttes som en joke [6] . I midten af 1990'erne udviklede Ishikawa en anden port til PC-9801; aftalen med Namco var næsten afsluttet, men spillet blev igen annulleret, da selskabet i stedet porterede det til PlayStation i Namco Museum Vol. 2 [6] .
I 1996 blev Cutie Q overført til PlayStation som en del af den japanske udgave af Namco Museum Vol. 2 , som også inkluderede sin forgænger Bomb Bee som en ekstra oplåselig tilføjelse [7] . I internationale udgaver blev begge spil erstattet med Super Pac-Man . En begrænset samlerboks blev også udgivet i Japan, som inkluderede et spil med en controller og replika reklamemateriale til spillene [8] . Spillet blev senere inkluderet i 2007 Namco Museum Remix til Wii [9] og senere i 2010 remastered Namco Museum Megamix [10] . 1. september 2008 for Yahoo! Keitai udgav en version til mobiltelefoner kaldet QTQ [11] .
I sin anmeldelse af Namco Museum Vol. 2nd Edition Computer & Video Games kaldte spillet "glimrende vanedannende" for dets kombination af Breakout gameplay og flipperborde, og for inkluderingen af en "autentisk" pagaj [7] . Set i bakspejlet bemærkede Allgames Earl Green spillets betydning for skabelsen af Pac-Man med dets farverige karakterdesigns [12] . Kristan Reid fra Eurogamer var mere negativ og kaldte spillet "skrald" i sin anmeldelse af Namco Museum Remix bemærkede, at selvom spillet er interessant for dets historiske værdi, tror han, at spillere kun vil spille det i et par minutter, før de keder sig [ 13] .
Næsten ti år efter udgivelsen af Cutie Q udgav Namco i 1987 et lignende blokbrydende spil, Quester , i et forsøg på at konkurrere med Taito 's Arkanoid , hvor Iwatani producerede projektet [14] . Selvom spillet ikke er direkte relateret til Gee Bee -trilogien , var Stage 26 tematiseret efter "regnbueblokkene" fra Cutie Q [15] . I 2009 blev dette spil porteret til den japanske Wii Virtual Console og omdøbt til Namco Quester [16] .