Ildpust IV | |
---|---|
| |
Udvikler | capcom |
Forlægger | capcom |
En del af en serie | ildpust |
Udgivelses dato |
PlayStation : 27. april 2000 28. november 2000 3. august 2001 Microsoft Windows : 30. maj 2003 10. september 2003 PlayStation Network : 6. juli 2011 16. august 2011 |
Genre | JRPG |
Aldersvurdering _ |
ELSPA: 11+ ESRB : T - Teenagere OFLC (A) : G8+ PEGI : 12 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Makoto Ikehara |
Maler | Tatsuya Yoshikawa |
Komponist |
Yoshino Aoki Taro Iwashiro (åbningstema) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation , Windows , PlayStation Network |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | CD ROM |
Styring | gamepad |
Breath of Fire IV (ブ レス オブ ファイアIV うつろわざるもの Buresu obu faya IV: utsurovazarumono ) er et japansk rollespil udviklet og udgivet af Capcom til Windows- spilkonsollen, senere genudviklet af Capcom til Microsoft . Det fjerde afsnit i Breath of Fire -serien . Den første udgivelse fandt sted i 2000 i Japan og Nordamerika , et år senere blev spillet udgivet i PAL-regionen . Versioner til Microsoft Windows blev kun udgivet i 2003 i Japan og PAL-regionen . Den 6. juli 2011 blev spillet udgivet på PlayStation Network .
Spillet foregår i en fiktiv fantasiverden . Spillets hovedperson, en ung mand ved navn Ryu, tager på en rejse med en gruppe venner i fodsporene på en forsvundet prinsesse; senere bliver rejsen til et felttog mod den udødelige kejser Fou-Lu, der er vågnet fra en århundreder gammel søvn og har til hensigt at ødelægge menneskeheden. Spilleren tager skiftevis kontrol over Ryu og hans ledsagere og derefter over antagonisten Fo-Lu. Ligesom Breath of Fire III bruger spillet en kombination af 2D- og 3D-grafik og turbaseret kamp.
Spillet er udviklet af Capcom Development Studio 3, Capcoms interne studie ; mange udviklere havde også tidligere arbejdet på Breath of Fire III , inklusive udviklingsleder Makoto Ikehara og karakterdesigner Tatsuya Yoshikawa. Rygter cirkulerede i maj 1999 om, at spillet blev udviklet til den endnu ikke-udgivne PlayStation 2 og ville bruge konsollens onlinefunktioner [1] , men i juli samme år blev spillet annonceret gennem Weekly Famitsu magazine som et mindre ambitiøst projekt til PlayStation . Udviklerne hævdede, at spillet har været under udvikling i nogen tid [2] . I slutningen af marts 2000 blev spillet præsenteret på Tokyo Game Show som en af Capcoms store kommende udgivelser , inklusive for vestlige publikummer [3] ; den engelske version af spillet blev annonceret på forhånd - i februar 2000 [4] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 81,85 % [13] |
Metakritisk | 83 % [14] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | 7,5 / 10 [5] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
Famitsu | 31/40 [7] |
Game Informer | 8,5 / 10 [9] |
GameRevolution | 4/5 [11] |
GamePro | 5/5 [8] |
GameSpot | 7,5/10 [10] |
IGN | 8.2/10 [12] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 70 % [15] |
Spillet fik en positiv modtagelse, da det første gang blev udgivet i Japan [7] og var på listen over bedst sælgende spil i dette land i juli 2000 [16] . Salget af spillet i Japan i 2000 beløb sig til 334.000 eksemplarer [17] . I september 2002 blev den japanske version af spillet genudgivet under PlayStation the Best -mærket, svarende til genudgivelsen af mange andre PlayStation -spil til en reduceret pris på det tidspunkt [18] . På samme måde blev Windows -versionen af spillet genudgivet i juli 2005 under "Quality1980"-mærket [19] .
AG.ru anmelder Andrey Pervyy kaldte i sin anmeldelse af Windows-versionen af spillet "mærkelig" selve beslutningen om kun at udgive den fjerde del af serien på denne platform. Han anså spillets svageste punkt for at være grafikken, som så forældet ud tilbage i tiden med PlayStation -versionen af spillet og fuldstændig arkaisk for 2003. Men First roste spillets historie og kampsystem og kommenterede, at spillet har "en uforklarlig charme", der holder det i gang til slutningen [15] .
I løbet af de følgende år udgav Capcom adskillige mobiltelefonspil med Breath of Fire IV - karakterer . Disse spil blev ikke udgivet uden for Japan og blev distribueret gennem i-mode- lignende tjenester . Disse omfattede:
I de sidste to spil, udgivet i 2008, skulle spillets helte udforske fangehuller, mens de kæmpede mod fjender i realtid. Breath of Fire IV: Yōsei-tachi til Hikari no Kagi inkluderede også ledelsen af en eventyrlandsby, svarende til det tilsvarende minispil fra Breath of Fire IV [24] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Breath of Fire -serien | |
---|---|