Breakout (spil)

Udbrud
Udvikler Atari
Forlægger Atari
En del af en serie Udbrud
Udgivelses dato 1976
Genre Arcade
Skabere
Spildesignere Steve Wozniak , Steve Jobs og Nolan Bushnell
Programmer Bradley G Stewart
Tekniske detaljer
Platforme Atari 2600
Spiltilstande multiplayer , single player og multiplayer
Interface sprog engelsk
Transportør spilpatron
Styring hjul
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Breakout  er et Pong - lignende arkadespil skabt af Atari i 1976 . En efterfølger, Super Breakout , fulgte i 1978 . Det er den mest berømte repræsentant for spillene i Arkanoid -genren .

Den øverste tredjedel af spilskærmen er optaget af rækker af søjler. På skærmen, der hopper af skærmens top- og sidekanter, bevæger bolden sig. Når den rammer en blok, hopper bolden af, og blokken forsvinder. Spilleren mister et liv, når bolden rammer bunden af ​​skærmen; for at forhindre dette har spilleren en bevægelig pagaj, der kan bruges til at hoppe bolden tilbage til toppen af ​​skærmen.

Arkademaskinen var udstyret med en sort-hvid skærm , men bjælkerne så ud til at være farvede, da der var farvede stykker af gennemsigtigt materiale oven på skærmen.

Historie

Breakout spilleautomaten blev skabt af Nolan Bushnell , og det originale design blev lavet af Apple Computers medstifter Steve Wozniak , mens han stadig var hos Hewlett-Packard . Enheden brugte ikke en mikroprocessor  - den var bygget på diskrete elementer .

Wozniaks ven, Steve Jobs , arbejdede hos Atari og accepterede ordren på projektet fra Al Alcorn , dengang projektlederen. Jobs hyrede Wozniak til at udvikle spillet, hvilket han gjorde på fire dage. Atari var dog ikke i stand til at udnytte sin udvikling. På sin sædvanlige måde designede Wozniak, som en perfektionist, brættet i det mest forenklede skema, mens han reducerede antallet af TTL- chips til kun 42 stykker. Han gav dette design til Jobs, men det var umuligt at oversætte det til hardware - det var for kompakt og komplekst til at blive implementeret i Atari -produktion på det tidspunkt. Alligevel fik Jobs betalt for det, og da kontrakten havde en bonus ($100 pr. chip) for at reducere chipforbruget, fik han $5.000. Han betalte Wozniak kun $350, idet han hævdede, at det var halvdelen af ​​det tidligere aftalte beløb ($700). Til produktionen skulle Atari udvikle deres egen version, som indeholdt omkring 100 chips. [1] [2] [3] [4]

Spillets succes krævede en efterfølger. Så et par år senere blev Super Breakout udviklet . Selvom det meget ligner Breakout i udseende (spillets layout, lyd og overordnede adfærd var uændret), brugte Super Breakout en mikroprocessor snarere end diskret logik. Super Breakout -spillet blev programmeret på M6502- chippen . Dette gør det muligt at emulere Super Breakout i MAME i dag , såvel som inkluderet i mange forskellige builds af Atari -spil . Det kan du ikke med det originale Breakout -spil , fordi det ikke havde en CPU - spillet ville være blevet "simuleret" i stedet for emuleret.

Gameplay

Breakout

Udbruddet starter med otte rækker mursten, to rækker af samme farve. Rækkefølgen af ​​spillets farver fra bund til top er gul, grøn, orange og rød. Med en enkelt bold skal spilleren vælte så mange klodser som muligt ved at bruge væggene og/eller pagajen nedenunder til at rive bolden ind i klodserne og ødelægge dem. De gule klodser er et point værd hver, de grønne er tre point værd, de orange er fem værd, og de øverste røde klodser er hver syv point værd. Opgaven vanskeliggøres af, at ketcheren forkortes til halvdelen af ​​sin størrelse, efter at bolden bryder igennem den røde linje og rammer overkanten. Derudover øges boldens hastighed i særlige øjeblikke af spillet: efter fire slag, efter tolv slag, og efter den første kontakt af bolden med de orange og røde linjer.

Det maksimale antal point, en spiller kan score, er 896. Dette kræver, at man passerer to skærme med klodser på hver 448 point. Efter at have ryddet den anden skærm, hopper bolden i spillet fra tomme vægge, indtil spilleren til sidst keder sig. Der er ingen ekstra skærme. Der er dog en hemmelig måde at overskride grænsen på 896 point - at spille spillet i to-spiller mode. Hvis den første spiller passerer den første skærm ved at bruge to ud af tre bolde og derefter straks lader bolden "synke" nederst på skærmen, bliver hans anden skærm den tredje skærm for den anden spiller, hvilket giver den anden spiller mulighed for at score maksimalt 1344 point (i tilfælde af, at hvis han kan spille sin tredje bold længe nok). Efter at have ryddet den tredje skærm, slutter spillet.

Super Breakout

Super Breakout introducerer tre andre, mere avancerede spiltilstande , som spilleren kan vælge imellem:

Breakout 2000

Til den mislykkede Atari Jaguar videospilkonsol blev Breakout 2000 redesignet  , en 3D - version af det klassiske arkadespil, der kan spilles alene eller i par. Opgaven i spillet forblev den samme, men den foregik på en tredimensionel spillebane. Der var i alt ti forskellige spilfaser at gennemføre, hver bestående af fem spilleplader. Hvert efterfølgende felt var sværere end det foregående, og hver efterfølgende fase øgede sværhedsgraden endnu mere og tilføjede muligheder til spillet.

Ligesom i Arkanoid havde spillet gode og dårlige bonusser. Blandt dem er ubrydelige, multi-impact og multi-tiered mursten. Boldens bevægelse blev begrænset af det lavere niveau af mursten med flere lag, og efter ødelæggelsen af ​​den nederste mursten falder en mursten fra et højere niveau ind på det ledige sted. Spillet indeholdt også en to-spiller-tilstand, der tillod to personer (eller et menneske og en computer) at konkurrere i et samtidigt spil. I denne tilstand kan spillerens bold ramme en anden spillers spillefelt og knække modstanderens klodser der. For sådanne klodser fik spilleren dobbelt point.

Mellem faserne kunne spillere spille bonusspil såsom 3D Pong eller Accuracy Training. Disse spil hjalp spilleren med at forberede sig til den sværere næste fase.

Noter

  1. Wozniak, Steven. iWoz. W. W. Norton, 2006. ISBN 978-0-393-06143-7 . S. 147-148.
  2. Kent, Steven. Videospils ultimative historie. Three Rivers, 2001. ISBN 0-7615-3643-4 . s. 71-73
  3. Coin-op videospils historie arkiveret 31. december 2007. Dot Eaters
  4. breakout videospil, atari, inc. (1976) . Hentet 26. marts 2007. Arkiveret fra originalen 5. januar 2016.

Litteratur