kampzone | |
---|---|
Udvikler | Atari |
Forlægger | Atari |
En del af en serie | Battlezone |
Udgivelses dato |
Arcade november 1980 Atari 2600 ![]() ![]() |
Genre | Tanksimulator , Køretøjskamp |
Skabere | |
Spildesignere |
Ed Rothberg Owen Rubin (eksploderende vulkan) Roger Hector (tank- og fjendegrafik) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade , Atari 2600 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Styring | 2 joysticks med 2 retninger (op og ned), 1 knap |
Type skal | lodret , vandret |
Skærm | vandret sort/hvid vektorskærm med farveoverlay |
CPU | 6502 |
Lyd | POKEY og diskrete kredsløb |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Battlezone er et arkadespil udgivet af Atari i november 1980 [1] . Spillet bruger vektor 3D-grafik med en vandret sort/hvid vektorskærm (med en rød og grøn overlejring). På grund af det nye i gameplayet og grafikken har spillet været populært i lang tid.
Spillets vektorteknologi ligner meget den, der bruges i spil som f.eks. Asteroids . Spillet er designet af Ed Rotberg , som har designet mange spil for Atari Inc., Atari Games og Sente .
En version kaldet The Bradley Trainer (også kendt som Army Battlezone eller Military Battlezone ) blev også udgivet, som var beregnet til at blive brugt af det amerikanske militær til at træne M2 Bradley -skytter [2] . Nogle af Ataris udviklere nægtede at arbejde på projektet på grund af dets involvering i militæret [3] , især hovedudvikleren af den oprindelige Battlezone, Ed Rothberg [4] . Rothberg gik først med til at deltage i udviklingen, efter at han var blevet lovet, at han ikke ville gøre andet for militæret i fremtiden [5] . Kun to maskiner med dette spil blev produceret: den ene blev leveret til de væbnede styrker og anses for at være tabt, den anden er i Scott Evans private samling [6] [7] , som fandt den i en skraldespand på parkeringspladsen bagerst af Midway Games . Denne version af spillet er meget forskellig fra originalen og inkluderer helikoptere, raketter og maskingeværer; desuden bevæger tanken sig ikke i den, kun kanonerne roterer.
På grund af brugen af pseudo-3D-grafik fra den første person, samt "søgeren", som spilleren sætter sit ansigt til, betragtes Battlezone som det første spil, der bruger virtual reality-teknologi [8] .
Spillet foregår på sletten. I horisonten er bjerge og en vulkan i udbrud, månens halvmåne og forskellige geometriske kroppe (for eksempel pyramider eller parallelepipeder). Skærmen har også en radar, hvor fjender er markeret med prikker. Spilleren skal finde og ødelægge langsomtgående tanke og hurtiggående supertanke. Derudover vises tallerkenformede UFO'er og målsøgende missiler, hvis ødelæggelse giver bonuspoint. UFO'er skyder ikke på spilleren og vises ikke på radaren. Hvis spilleren bliver skudt på, kan de gemme sig bag en genstand eller lave hurtige manøvrer for at få et skud tilbage. Forhindringerne i spillet er uforgængelige og kan blokere bevægelsen af spillerens tank. De er nyttige til at skjule fra fjendens ild.
Battlezone brugte en konventionel lodret automat med et usædvanligt " periskop ", som spilleren skulle kigge ind i. I en senere version blev periskopet fjernet for at gøre det nemmere at observere spillet og forbedre positionen for spillere, der ikke nåede periskopet. En mindre version af maskinen blev også præsenteret med en opadtiltet skærm og uden periskop. Den horisontale version blev testet som prototype, men kom ikke i produktion. Styringen bestod af venstre og højre joystick, som kun kunne bevæge sig langs den lodrette akse. Hvert joystick styrede bevægelsen af en tankbane. Et af joystickets havde en knap til at skyde mod fjenden.
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |