AbleGamers

AbleGamers Foundation
Administrativt center 179 E Burr Blvd, Suite Q, Kearneysville
Organisationstype Velgørenhedsorganisation
Ledere
Grundlægger og administrerende direktør Mark Barlet
Grundlag
Stiftelsesdato 2004 [1]
Internet side ablegamers.com

AbleGamers Foundation (også kendt som The AbleGamers Charity ) er en amerikansk non-profit velgørende fond dedikeret til at forbedre tilgængeligheden i spilindustrien, hvilket gør det muligt for flere mennesker med handicap at spille videospil [2] [3] . Velgørenheden hjælper folk med at få det perifere udstyr, de har brug for, giver stipendier [4] og samarbejder med spiludgivere og spilstudier for at forbedre tilgængeligheden [5] .

Historie

AbleGamers blev grundlagt af Mark Barlett og Stephanie Walker i 2004 efter Walker opdagede, at hun havde mistet evnen til fuldt ud at bruge en computermus og spille computerspil på grund af multipel sklerose [6] . Den velgørende fond er begyndt at arbejde med folk for at finde ud af, hvilket udstyr de skal bruge til at spille computerspil – både eksisterende og nyt, specialfremstillet. Det betød både online konsultationer og receptioner på fondens kompleks [7] . Fonden hjælper direkte op til 300 mennesker om året, ikke medregnet online konsultationer [8] . I starten var der kun åbent for ansøgninger til programmet på bestemte tidspunkter af året, men siden 2013 er ansøgninger blevet accepteret året rundt [9] .

Fonden har åbnet adskillige Accessibility  Arcades , især på Martin Luther King Memorial Library i Washington DC og University of Toronto, hvor det viser tilgængelig hardware og spil [10] [11] . I 2013 oversteg donationer til velgørenheden $100.000 [12] . I 2016 annoncerede fonden oprettelsen af ​​et nyt program kaldet "Expansion Packs". Med støtte fra sponsorer tilbyder AbleGamers tilgængelige spillelokaler på aktivitetscentre for at støtte mennesker med handicap; det første værelse blev indrettet på Pediatric Specialty Care Center i Hopewell [13] .

I 2017 lancerede AbleGamers programmet Player Panels , hvor personer med handicap arbejdede direkte med spiludviklere for at forbedre tilgængeligheden af ​​kommende spil og deltog i forskningsprojekter [14] .

AbleGamers Foundation samarbejdede med Evil Controllers for at udvikle tilgængelige perifere enheder til handicappede spillere [15] , og i 2018 blev det annonceret, at Xbox Adaptive Controller blev skabt i samarbejde med AbleGamers [16] .

Priser

Able Gamers præsident Mark Barlet modtog Hearne Leadership Award fra American Association for People with Disabilities for sit arbejde hos AbleGamers [17] .

I 2013 modtog AbleGamers  Da Vinci Award for Inclusion : A Practical Guide to Game Accessibility , hvilket markerer første gang, prisen blev givet til et dokument eller koncept i stedet for et endeligt produkt [18] .

Hvert år udsender fonden sine egne priser til årets mest tilgængelige spil; Vinderne omfattede FIFA 13 og Bayonetta 2 [19] [20] [21] . Prisen anerkender spil med brugerdefinerbare kontrolskemaer og farvepaletter, valgfri eller minimal QTE'er og spil med unikke funktioner såsom Bayonetta 2's en-knaps kamptilstand [20] .

Noter

  1. https://ablegamers.org/faq/
  2. Schuster, Shawn Overvejer udviklere handicappede spillere nok (link utilgængeligt) . Massively af Joystiq (9. april 2009). Dato for adgang: 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 29. januar 2015. 
  3. Adams, Paul Spillere med handicap kæmper mod ligegyldig industri . Wired Magazine (14. juli 2011). Hentet 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 15. marts 2014.
  4. Minotti, Mike . AbleGamers sender 3 udviklere med handicap til Train Jam og GDC 2018 , VentureBeat  (1. december 2017). Arkiveret fra originalen den 30. september 2018. Hentet 6. januar 2020.
  5. Corden, Jez . Hvordan AbleGamers sigter mod at bringe spil til personer med handicap , Windows Central  (5. juni 2018). Arkiveret fra originalen den 8. august 2020. Hentet 6. januar 2020.
  6. Xboxs Adaptive Controller har til formål at bringe spil til fællesskabet af handicappede spillere , CBC  (8. september 2018). Arkiveret 9. november 2020. Hentet 6. januar 2020.
  7. Mejia, Ozzie . Hvordan AbleGamers forvandlede en gammel kystvagtfacilitet til en hub for handicappede spillere , Shacknews  (9. maj 2017). Arkiveret fra originalen den 16. november 2019. Hentet 6. januar 2020.
  8. NG, Alfred . Spil Street Fighter med dit ansigt -- og sparker numsen , CNET  (7. april 2017). Arkiveret fra originalen den 7. december 2019. Hentet 6. januar 2020.
  9. AbleGamers-bevilling til spillere med handicap er nu permanent åben , Polygon  (13. december 2013). Arkiveret fra originalen den 2. oktober 2018. Hentet 6. januar 2020.
  10. Mallory, Jordan . AbleGamers Foundation åbner den første permanente 'Accessibility Arcade' , Engadget  (3. oktober 2012). Arkiveret fra originalen den 1. oktober 2018. Hentet 6. januar 2020.
  11. Tach, Dave . Accessibility Arcade for handicappede spillere åbner den 26. april på University of Toronto , Polygon  (22. april 2014). Arkiveret fra originalen den 2. oktober 2018. Hentet 6. januar 2020.
  12. Tach, Dave . AbleGamers-donationer toppede $100.000 i 2013 , Polygon  (10. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 2. oktober 2018. Hentet 6. januar 2020.
  13. Ablegamers... Så alle kan spille! . Pædiatrisk specialpleje (19. december 2015). Hentet 6. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. august 2020.
  14. Chacos, Brad . AbleGamers' spillerpaneler kunne gøre fremtidige spil mere handicapvenlige , PC World  (29. juni 2017). Arkiveret fra originalen den 7. februar 2018. Hentet 6. januar 2020.
  15. Fletcher, JC 'Adroit' controller-linje for at gøre spil mere tilgængelige . Massively af Joystiq (24. juni 2011). Dato for adgang: 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 1. februar 2015.
  16. Conditt, Jessica . Xbox Adaptive Controllers første kig: En ny, nødvendig gamepad , Engadget  (17. maj 2018). Arkiveret fra originalen den 7. marts 2020. Hentet 6. januar 2020.
  17. Mød vinderne af Hearne Leadership Award 2012 . AAPD (marts 2012). Hentet 6. januar 2020. Arkiveret fra originalen 30. december 2013.
  18. Vinderne af da Vinci-prisen annonceret ved gallaen den 11. april 2013 (link ikke tilgængeligt) . National MS Society (april 2013). Hentet 6. januar 2020. Arkiveret fra originalen 10. juli 2013. 
  19. Makuch, Eddie . FIFA 13 kåret til Årets AbleGamers-spil , IGN  (2. januar 2013). Arkiveret 11. oktober 2020. Hentet 6. januar 2020.
  20. ↑ 12 Matulef , Jeffrey . AbleGamers udnævner Bayonetta 2 til det mest tilgængelige mainstream-spil i 2014 , Eurogamer  (8. januar 2015). Arkiveret fra originalen den 1. november 2019. Hentet 6. januar 2020.
  21. Tach, Dave . AbleGamers hædrer Final Fantasy 14, The Stanley Parable , Polygon  (28. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 2. oktober 2018. Hentet 6. januar 2020.

Links