AbleGamers
AbleGamers Foundation |
Administrativt center |
179 E Burr Blvd, Suite Q, Kearneysville |
Organisationstype |
Velgørenhedsorganisation |
Grundlægger og administrerende direktør |
Mark Barlet |
Stiftelsesdato |
2004 [1] |
Internet side |
ablegamers.com |
AbleGamers Foundation (også kendt som The AbleGamers Charity ) er en amerikansk non-profit velgørende fond dedikeret til at forbedre tilgængeligheden i spilindustrien, hvilket gør det muligt for flere mennesker med handicap at spille videospil [2] [3] . Velgørenheden hjælper folk med at få det perifere udstyr, de har brug for, giver stipendier [4] og samarbejder med spiludgivere og spilstudier for at forbedre tilgængeligheden [5] .
Historie
AbleGamers blev grundlagt af Mark Barlett og Stephanie Walker i 2004 efter Walker opdagede, at hun havde mistet evnen til fuldt ud at bruge en computermus og spille computerspil på grund af multipel sklerose [6] . Den velgørende fond er begyndt at arbejde med folk for at finde ud af, hvilket udstyr de skal bruge til at spille computerspil – både eksisterende og nyt, specialfremstillet. Det betød både online konsultationer og receptioner på fondens kompleks [7] . Fonden hjælper direkte op til 300 mennesker om året, ikke medregnet online konsultationer [8] . I starten var der kun åbent for ansøgninger til programmet på bestemte tidspunkter af året, men siden 2013 er ansøgninger blevet accepteret året rundt [9] .
Fonden har åbnet adskillige Accessibility Arcades , især på Martin Luther King Memorial Library i Washington DC og University of Toronto, hvor det viser tilgængelig hardware og spil [10] [11] . I 2013 oversteg donationer til velgørenheden $100.000 [12] . I 2016 annoncerede fonden oprettelsen af et nyt program kaldet "Expansion Packs". Med støtte fra sponsorer tilbyder AbleGamers tilgængelige spillelokaler på aktivitetscentre for at støtte mennesker med handicap; det første værelse blev indrettet på Pediatric Specialty Care Center i Hopewell [13] .
I 2017 lancerede AbleGamers programmet Player Panels , hvor personer med handicap arbejdede direkte med spiludviklere for at forbedre tilgængeligheden af kommende spil og deltog i forskningsprojekter [14] .
AbleGamers Foundation samarbejdede med Evil Controllers for at udvikle tilgængelige perifere enheder til handicappede spillere [15] , og i 2018 blev det annonceret, at Xbox Adaptive Controller blev skabt i samarbejde med AbleGamers [16] .
Priser
Able Gamers præsident Mark Barlet modtog Hearne Leadership Award fra American Association for People with Disabilities for sit arbejde hos AbleGamers [17] .
I 2013 modtog AbleGamers Da Vinci Award for Inclusion : A Practical Guide to Game Accessibility , hvilket markerer første gang, prisen blev givet til et dokument eller koncept i stedet for et endeligt produkt [18] .
Hvert år udsender fonden sine egne priser til årets mest tilgængelige spil; Vinderne omfattede FIFA 13 og Bayonetta 2 [19] [20] [21] . Prisen anerkender spil med brugerdefinerbare kontrolskemaer og farvepaletter, valgfri eller minimal QTE'er og spil med unikke funktioner såsom Bayonetta 2's en-knaps kamptilstand [20] .
Noter
- ↑ https://ablegamers.org/faq/
- ↑ Schuster, Shawn Overvejer udviklere handicappede spillere nok (link utilgængeligt) . Massively af Joystiq (9. april 2009). Dato for adgang: 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 29. januar 2015. (ubestemt)
- ↑ Adams, Paul Spillere med handicap kæmper mod ligegyldig industri . Wired Magazine (14. juli 2011). Hentet 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 15. marts 2014. (ubestemt)
- ↑ Minotti, Mike . AbleGamers sender 3 udviklere med handicap til Train Jam og GDC 2018 , VentureBeat (1. december 2017). Arkiveret fra originalen den 30. september 2018. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ Corden, Jez . Hvordan AbleGamers sigter mod at bringe spil til personer med handicap , Windows Central (5. juni 2018). Arkiveret fra originalen den 8. august 2020. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ Xboxs Adaptive Controller har til formål at bringe spil til fællesskabet af handicappede spillere , CBC (8. september 2018). Arkiveret 9. november 2020. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ Mejia, Ozzie . Hvordan AbleGamers forvandlede en gammel kystvagtfacilitet til en hub for handicappede spillere , Shacknews (9. maj 2017). Arkiveret fra originalen den 16. november 2019. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ NG, Alfred . Spil Street Fighter med dit ansigt -- og sparker numsen , CNET (7. april 2017). Arkiveret fra originalen den 7. december 2019. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ AbleGamers-bevilling til spillere med handicap er nu permanent åben , Polygon (13. december 2013). Arkiveret fra originalen den 2. oktober 2018. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ Mallory, Jordan . AbleGamers Foundation åbner den første permanente 'Accessibility Arcade' , Engadget (3. oktober 2012). Arkiveret fra originalen den 1. oktober 2018. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ Tach, Dave . Accessibility Arcade for handicappede spillere åbner den 26. april på University of Toronto , Polygon (22. april 2014). Arkiveret fra originalen den 2. oktober 2018. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ Tach, Dave . AbleGamers-donationer toppede $100.000 i 2013 , Polygon (10. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 2. oktober 2018. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ Ablegamers... Så alle kan spille! . Pædiatrisk specialpleje (19. december 2015). Hentet 6. januar 2020. Arkiveret fra originalen 12. august 2020. (ubestemt)
- ↑ Chacos, Brad . AbleGamers' spillerpaneler kunne gøre fremtidige spil mere handicapvenlige , PC World (29. juni 2017). Arkiveret fra originalen den 7. februar 2018. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ Fletcher, JC 'Adroit' controller-linje for at gøre spil mere tilgængelige . Massively af Joystiq (24. juni 2011). Dato for adgang: 1. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 1. februar 2015. (ubestemt)
- ↑ Conditt, Jessica . Xbox Adaptive Controllers første kig: En ny, nødvendig gamepad , Engadget (17. maj 2018). Arkiveret fra originalen den 7. marts 2020. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ Mød vinderne af Hearne Leadership Award 2012 . AAPD (marts 2012). Hentet 6. januar 2020. Arkiveret fra originalen 30. december 2013. (ubestemt)
- ↑ Vinderne af da Vinci-prisen annonceret ved gallaen den 11. april 2013 (link ikke tilgængeligt) . National MS Society (april 2013). Hentet 6. januar 2020. Arkiveret fra originalen 10. juli 2013. (ubestemt)
- ↑ Makuch, Eddie . FIFA 13 kåret til Årets AbleGamers-spil , IGN (2. januar 2013). Arkiveret 11. oktober 2020. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ 12 Matulef , Jeffrey . AbleGamers udnævner Bayonetta 2 til det mest tilgængelige mainstream-spil i 2014 , Eurogamer (8. januar 2015). Arkiveret fra originalen den 1. november 2019. Hentet 6. januar 2020.
- ↑ Tach, Dave . AbleGamers hædrer Final Fantasy 14, The Stanley Parable , Polygon (28. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 2. oktober 2018. Hentet 6. januar 2020.
Links